La Granja

2014 · اقتصادي

La Granja

يدير اللاعبون مزارع صغيرة بالقرب من قرية ويطوّرونها على مدار ست جولات عبر إضافة الحقول والتوسعات وعربات السوق والمساعدين. تُختار الإجراءات باستخدام النرد والبطاقات، بينما يراقب اللاعبون ترتيب الأدوار ويتلاعبون به للحصول على مزايا. تُسلَّم السلع المنتَجة في المزرعة إلى القرية لكسب نقاط النصر، وعلى اللاعبين الموازنة بين التخطيط والتفاعل مع الأحداث العشوائية وتحركات الخصوم. يفوز اللاعب الذي يملك أكبر عدد من نقاط النصر بعد الجولة الأخيرة.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
90–120 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
3.6 / 5
7.5 على Ludoyaابتداءً من ‏72.00 US$الزراعةقدرات اللاعبين المتغيرةأغلبية/نفوذ المنطقةرمي النرد

عن اللعبة

الرسوم
دار نشر

التوسعات

شاهدها في Ludoya

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • La Granja على الطاولة، صورة من David Vicente
  • La Granja على الطاولة، صورة من Estepo Estepoes
  • La Granja على الطاولة، صورة من David Vicente
  • La Granja على الطاولة، صورة من David Vicente
269
جلسات مسجّلة
285
اللاعبون
1h 47m
متوسط الجلسة
89
في المجموعات
18
في قوائم الرغبات

7.5/10

من 57 مراجعة على Ludoya

  • Mestremuten5.0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني وضع بطاقة في أي مكان على مزرعتي، وهل يتعين عليّ دفع ثمنها؟

تُوضَع البطاقات على جوانب محددة: اليسار = الحقل، الأعلى = عربة السوق، اليمين = توسعة المزرعة، الأسفل = المساعد؛ تُوضَع الحقول وعربات السوق والمساعدون مجانًا، لكن توسعات المزرعة تكلّف سلعًا زراعية (كل توسعة تكلّف أكثر من سابقتها)، وتدخل الحقول اللعبة فارغة (الصفحة 11).

كيف تعمل أحجار نرد الإيرادات — من يرميها ومتى ننفّذ إجراءات النرد؟

يرمي اللاعب الذي يبدأ الجولة نردَي الإيرادات ويضعهما بجانب خانات الإيرادات؛ وبحسب ترتيب الأدوار، يأخذ كل لاعب نردًا واحدًا، ويضعه في خانة النرد اليسرى في مزرعته وينفّذ تأثيره، ثم يأخذ كل لاعب نردًا ثانيًا ويضعه في خانة النرد اليمنى، وأخيرًا ينفّذ جميع اللاعبين تأثير النرد المتبقي (الصفحتان 13–14).

متى تتكاثر الخنازير، وماذا يحدث إذا لم يكن لديّ مكان للخنزير؟

خلال مرحلة المزرعة (نمو المحاصيل في الحقول وتكاثر الخنازير)، إذا كان لديك خنزيران على الأقل، تحصل على خنزير صغير واحد، ولكن فقط إذا كان لديك مكان فارغ في الحظيرة — إذا لم يكن لديك مكان، فلن تحصل على الخنزير الصغير، ولا يجوز لك بيع المولود الجديد فورًا (الصفحة 12).

ما هو الحد الأقصى لعدد البطاقات في يدي، ومتى يجب عليّ التخلص من البطاقات للالتزام بهذا الحد؟

يتم التحقق من الحد الأقصى ليدك في نهاية خطوة وضع البطاقات: يكون الحد في بداية اللعبة ثلاث بطاقات، ويمكن لتوسعات المزرعة/المساعدين زيادته؛ قد يكون لديك مؤقتًا عدد أكبر من البطاقات أثناء الدور، لكن يجب أن تسحب بطاقات و/أو تتخلص من بطاقات حتى تصل إلى حدك الحالي في تلك اللحظة تحديدًا (الصفحة 11).

كيف يؤثر مسار القيلولة واختيار علامة الحمار على ترتيب الأدوار والتسليمات؟

يختار كل لاعب سرًا علامة حمار، ثم يكشفها، وبعد ذلك يتقدم في مسار القيلولة من 0 إلى 3 خطوات وفقًا للعلامة، حسب ترتيب أدوار اللعب؛ ويصبح اللاعب المتقدم إلى أبعد نقطة هو اللاعب الأول، كما أن عدد رموز الحمير على علامتك يحدد الحد الأقصى لعمليات التسليم التي يمكنك تنفيذها في مرحلة النقل (الصفحتان 14–15).

إذا أكملتُ مبنى حرفيًا، هل يمكنني استخدام علامة الحرفة فورًا؟ وماذا عن المباني المحجوبة؟

عندما تزوّد مبنى حِرفيًّا بالكامل، تأخذ علامة الحرفة الخاصة به، وتحصل على نقاط النصر المُدرجة، ويمكنك استخدام وظيفة الوجه الأمامي مرة واحدة فورًا (مع الاحتفاظ بالعلامة حتى نهاية اللعبة)؛ تبدأ ثلاثة مبانٍ حِرفية وهي «محجوبة» بعلامات ترتيب البناء، ولا يمكن التوريد إليها حتى تُفتح عندما يُكمل أحد اللاعبين أول مبنى منها (الصفحتان 16–17).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.