Maracaibo

2019 · استكشاف

Maracaibo

يتولى اللاعبون دور قباطنة في القرن السابع عشر يبحرون عبر منطقة الكاريبي لبناء الثروة والنفوذ على مدار أربع جولات. تحدد مجموعة البطاقات التي في اليد الحركة والإجراءات؛ ويتيح التوقف عند مربعات المدن التجارة وتسليم البضائع وتنفيذ إجراءات محلية تؤثر في الموارد والسمعة. يُتتبَّع النفوذ لدى ثلاث قوى استعمارية، ويمنح التقدم على مساراتها مزايا ونقاطًا عند احتساب النتيجة. توفّر المهام أهدافًا سردية عبر مربعات متنوعة، كما يدمج توسّع صغير اختياري عنصرًا بحريًا في الحملة الأساسية. تُلعب اللعبة من لاعب واحد إلى 4 لاعبين، وتستغرق الجلسة عادةً نحو 40 دقيقة لكل لاعب.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
30–120 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
3.9 / 5
7.8 على Ludoyaابتداءً من ‏58.99 US$اقتصاديبحريالحركة من نقطة إلى نقطةجمع المجموعاتلعبة سيناريو / مهمة / حملة

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
  • Cardhaus Gamesمتوفّر 58.99 $
  • Gamers Guild AZغير متوفر في المخزون 60 $
  • 401 Gamesغير متوفر في المخزون 84.95 $
  • Gameplayتحقق من التوفر 77.95 €
  • Travelling Manغير متوفر في المخزون 38 £
  • Good Gamesغير متوفر في المخزون 72.6 $
  • Zatu Gamesمتوفّر 47.35 £
  • Games Empireغير متوفر في المخزون 89.99 $
1,105
جلسات مسجّلة
718
اللاعبون
2h 3m
متوسط الجلسة
215
في المجموعات
37
في قوائم الرغبات

7.8/10

من 131 مراجعة على Ludoya

  • Terumo8.0

    solo

  • Mestremuten9.0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يجب عليّ التحرك في كل دور، وهل يمكنني اختيار عدد الخانات التي أتحركها؟

يجب أن تتحرك خانة واحدة على الأقل، ويمكنك إنفاق ما يصل إلى 7 نقاط حركة في المرحلة A، مع اختيار عدد النقاط التي تريد استخدامها (النقاط غير المستخدمة تُفقد)؛ لكن المواقع المعلَّمة برمز "لا يمكن تجاوزها" تُجبرك على إنهاء حركتك عندما تصل إليها (ويمكنك خلاف ذلك تجاوز الخانات غير المعلَّمة إذا كانت لديك نقاط الحركة). (الصفحة 4)

إذا كنت في مدينة يوجد فيها أحد مساعديّ هناك، هل أستطيع أن أُسلِّم، وأقوم بفعل المدينة، وأستخدم المساعد في نفس الدور؟

لا — يتكوّن فعل المدينة من جزأين (تسليم سلعة، ثم تنفيذ تأثير المدينة) ويمكنك القيام بهما معًا، لكن أفعال المساعد هي فعل رئيسي منفصل، ولا يمكنك تنفيذ سوى فعل رئيسي واحد في كل دور، لذا يجب أن تختار بين فعل المدينة (بما في ذلك التسليم) أو فعل المساعد. (الصفحتان 4، 5)

كم عدد أفعال القرية التي أحصل عليها، وهل يمكنني شراء عدة بطاقات بها؟

تحصل عادةً على فعل قرية واحد، واثنين إذا صرفت 4–6 نقاط حركة، أو ثلاثة إذا صرفت النقاط السبع كلها؛ ولكل فعل قرية يمكنك اختيار الخيار A (التخلص من يدك مقابل دبلونات)، أو B (أخذ 1 دبلون)، أو C (شراء بطاقة)، ويمكنك تكرار الخيارات عبر عدة أفعال قرية (لذلك يمكنك شراء عدة بطاقات إذا كان لديك عدة أفعال قرية). (الصفحتان 4 و8)

هل أستطيع أخذ البطاقات المكشوفة مجانًا خلال مرحلة السحب؟

افتراضيًا، تكلف البطاقات المكشوفة 1 دوبلون لكل بطاقة عند أخذها خلال المرحلة C؛ ولا يمكنك أخذ البطاقات المكشوفة دون دفع إلا إذا كنت قد أكملت ترقية السفينة المحددة الظاهرة على لوحتك. (الصفحة 5)

عند حلّ القتال، كيف تؤثر نقاط القتال وإرجاع الأشكال على قيمة القتال، وهل توجد حدود لذلك؟

كل نقطة قتال تنفقها أو كل قطعة تعيدها إلى الإمداد تزيد قيمة القتال الحالية بمقدار 1 (ما يتيح لك تنفيذ المزيد من أفعال القتال)، لكن أفعال القتال تقلل قيمة القتال تلك، ولا يمكنك أبدًا خفضها إلى أقل من 0؛ كما لا يمكنك أبدًا أن تمتلك أكثر من 8 نقاط قتال على مسار القتال الخاص بك (ولا تحصل على الزيادة الزائدة). (الصفحة 6)

ماذا يحدث عندما ترسو سفينة على مساحات "العودة إلى الوطن" — هل ينتهي الدور أم تنتهي اللعبة فورًا؟

لا يمكن تخطي خانات العودة إلى الوطن، ولها تأثيرات محددة: الخانة 20 تتيح لك القتال أو تحريك المستكشف، والخانة 21a/21b تمنح 3 نقاط نصر وتفعّل التسجيل المرحلي في نهاية ذلك الدور في الجولات I–III، والخانة 22 تمنح 5 نقاط نصر وتفعّل التسجيل النهائي (نهاية اللعبة) في نهاية ذلك الدور. (الصفحتان 10–11)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.