Clash of Cultures

2012 · اقتصادي

Clash of Cultures

يقود اللاعبون حضارةً من مستوطنة واحدة عبر الاستكشاف وبناء المدن والبحث العلمي والغزو، لابتكار ثقافة تدوم. تستخدم اللعبة خريطة معيارية مكوّنة من مربعات، تُكشَف مع تحرّك المستوطنين إلى مناطق مجهولة، مع أنظمة للتخفيف من تأثير سحب المربعات غير المحظوظ. تنمو المدن من خلال اختيار أنواع المباني (مثل الميناء والحصن والمعبد والأكاديمية وغيرها)، إذ يمنح كل منها مزايا مميّزة، كما تؤثر حالة المدينة (غاضبة أو محايدة أو سعيدة) في مجريات اللعب. تقدّم شجرة تقنيات مرنة تضم نحو 48 تطوّرًا، من دون طرق مسدودة، وتُظهر بوضوح مدى تقدّم الخصوم. تُكتسب نقاط الفوز من تأسيس المدن وتوسيعها، والتطوّرات، والأهداف، والعجائب، والأحداث.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
مدة اللعب
180–240 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.6 / 5
7 على Ludoyaبناء الأراضيبناء المدنالحركة على الشبكةأشجار التكنولوجيا / مسارات التكنولوجيانقاط العمل
84
جلسات مسجّلة
103
اللاعبون
3h 27m
متوسط الجلسة
20
في المجموعات
6
في قوائم الرغبات

7.0/10

من 25 مراجعة على Ludoya

  • Balleflass7.0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210.0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف أؤسّس مدينة — هل أحتاج إلى مستوطن، وأين يمكنني وضعه؟

نفّذ إجراء تأسيس مدينة بينما يكون أحد المستوطنين على مساحة برية غير قاحلة خالية من المدن والوحدات الأجنبية؛ واستبدل المستوطن بقطعة مستوطنة (كل مستوطن/إجراء تأسيس ينشئ مدينة واحدة) (كتاب القواعد ص.6، 8).

كم عدد الإجراءات التي أحصل عليها في كل دور، وكيف تعمل التطورات (هل يجب أن أشتري التطور الموجود في الأعلى أولًا)؟

لديك 3 أفعال في كل دور؛ عادةً ما يكلف فعل التقدّم وحدتين من الطعام (أو الأفكار)، وعند دخول فئة جديدة يجب أن تأخذ التقدّم العلوي أولًا، وبعد ذلك يمكنك شراء تقدّمات أخرى في تلك الفئة (كتيّب القواعد ص. 7، 5).

هل يمكنني تحريك وحدات الجيش واستخدام بطاقات الحركة في القتال فورًا؟

لا يمكنك تحريك وحدات الجيش حتى تحصل على تطوّر التكتيكات، مع أنه لا يزال بإمكانك بناء الجيوش، ويمكنها القتال إذا تعرّضت لهجوم؛ كما يلزم تطوّر التكتيكات للعب بطاقات الإجراءات من أجل تأثيراتها القتالية (كتيّب القواعد، الصفحات 9 و12 و7).

عندما أستكشف بوحدات برية، هل يمكنني تدوير بلاطات المناطق بأي اتجاه أريده؟

لا — عند كشف منطقة، يجب وضعها بحيث لا تكون المساحة التي دخلت إليها وحدتك بحرًا، ثم صِل مساحات البحر بالمساحات البحرية المجاورة إذا لم يخالف ذلك القاعدة الأولى، وإذا لم ينطبق أيٌّ من الخيارين، فضع البحر بحيث يلامس حافة الخريطة إن أمكن؛ وإذا بقيت عدة تدويرات ممكنة، يمكنك اختيار إحداها (كتاب القواعد، الصفحات 16–18).

كيف تتحول نردات القتال إلى «إصابات»؟ وماذا يحدث عند الاستيلاء على مدينة؟

يرمي كل طرف نردًا واحدًا لكل وحدة جيش، ويجمع نتائج النرد للحصول على قيمة القتال (CV)، ثم يقسم قيمة القتال على 5 (مع التقريب إلى الأسفل) لتحديد عدد الإصابات؛ أزل وحدة جيش واحدة مقابل كل إصابة (ويُهزم المستوطنون تلقائيًا) (كتيّب القواعد، ص. 12). إذا أنهى المهاجم المعركة وحيدًا في مدينة أجنبية، فاستبدل قطع المدينة بقطع من لونك، واحصل على ذهب يساوي حجم المدينة، بينما يتلقى المالك السابق مستوطنًا بصفته لاجئًا، وتصبح المدينة غاضبة (كتيّب القواعد، ص. 12).

كيف يعمل التأثير الثقافي — المدى والنجاح والتعزيز؟

استخدم إحدى مدنك لاستهداف مدينة حجمها 2 أو أكبر ضمن مدى يساوي حجم مدينتك (الحجم الفعلي)؛ ارْمِ نردًا (ينجح الأمر عند ظهور 5 أو 6)، وعند النجاح حوِّل قطعة مدينة واحدة ليست مستوطنة إلى لونك؛ يمكنك إنفاق رموز الثقافة لإضافة +1 إلى المدى لكل رمز، أو +1 إلى نتيجة النرد لكل رمز (يمكن إنفاق الرموز لإضافة قيمة إلى الرمية بعد رمي النرد)، ولا يمكن أن يحدث أكثر من تأثير ثقافي ناجح واحد في الدور (كتاب القواعد، الصفحتان 10–11).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.