Mythic Mischief Vol. II

2024 · نماذج مصغرة

Mythic Mischief Vol. II

Students from rival mythical factions maneuver through a school hedgemaze to get rival students caught by the Groundskeeper while avoiding capture themselves. Each faction (Gargoyles, Gnomes, Werewolves, Fairies) has distinct movement and disruption abilities that let players reposition allies and opponents, shift hedge walls to alter the Groundskeeper’s path, and manipulate chase lines across the board. Collectible Tomes around the maze let teams upgrade their faction’s abilities over the course of play. The game ends when a team reaches 10 Mischief Points or when the Groundskeeper finishes returning all Tomes; the highest-scoring team wins.

اللاعبون
1–4 الأفضل 2
مدة اللعب
45–90 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.5 / 5
8.5 على Ludoyaابتداءً من ‏59.99 US$خيالاستراتيجية مجردةالحركة على الشبكةقدرات اللاعبين المتغيرةنقاط العمل
5
جلسات مسجّلة
6
اللاعبون
1h 49m
متوسط الجلسة
11
في المجموعات
5
في قوائم الرغبات

8.5/10

من 3 مراجعات على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.