Pulsar 2849

2017 · استكشاف الفضاء

Pulsar 2849

يلعب المشاركون دور روّاد أعمال في مجال الطاقة في المستقبل، يستكشفون الفضاء ويستحوذون على النجوم النابضة ويبنون البنية التحتية لتوزيع طاقتها بين النجوم. تبدأ كل جولة من الجولات الثماني برمية نرد مشتركة ومسودة اختيار: يختار اللاعبون نردًا من مجموعة مشتركة لدفع تكلفة إجراءات مثل تحريك سفينة المسح، وتطوير النجوم النابضة، وبناء موجّهات الإرسال، والحصول على تقنيات، وشراء مُعدِّلات للنرد، أو إنجاز مشاريع خاصة في المقر الرئيسي. يُحتسب التسجيل في كل جولة بناءً على الاستكشاف والنجوم النابضة المطوّرة وبراءات الاختراع والتقدّم نحو الأهداف المشتركة، فيما تحدد المسارات الاستراتيجية المتعددة وخيارات بناء المحرك نتيجة اللعبة النهائية.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
مدة اللعب
60–90 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.3 / 5
7.7 على Ludoyaابتداءً من ‏59.99 US$الخيال العلمينردرمي النردالحركة من نقطة إلى نقطةاختيار مفتوح

عن اللعبة

التصميم
الرسوم
دار نشر

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Pulsar 2849 على الطاولة، صورة من Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 على الطاولة، صورة من Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 على الطاولة، صورة من Alba Lo
  • Pulsar 2849 على الطاولة، صورة من Eric
  • Pulsar 2849 على الطاولة، صورة من Estepo Estepoes
221
جلسات مسجّلة
328
اللاعبون
1h 54m
متوسط الجلسة
118
في المجموعات
30
في قوائم الرغبات

7.7/10

من 56 مراجعة على Ludoya

  • Toni Cutillas7.7

    - Base -

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

  • Eric9.1

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

  • Benjamín Amorín7.0

    Cool dice placement games with point salad system. Nice theme, cool mechanics and low interaction.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف أحدد الوسيط بعد رمي النرد، وماذا يحدث لما نأخذ النرد؟

رتّب النرد الفضي الذي رميته حسب الترتيب؛ الوسيط هو النرد الأوسط، وتضع عليه علامة الوسيط (إذا كان عدد النردات على أحد الجانبين أكبر، حرّك العلامة خانة واحدة باتجاه ذلك الجانب لتستقر بين خانتين). عندما تأخذ نردة، حرّك إمّا مؤشر المبادرة أو مؤشر الهندسة إلى اليسار أو اليمين بالنسبة إلى علامة الوسيط، بعدد خانات النرد الفاصلة بين العلامة والنردة التي أخذتها. وهذا يؤثر لاحقًا في ترتيب اللعب ودخل المكعبات (ص. 7–8).

لما أحرّك سفينة الاستكشاف، هل لازم أتحرك بعدد القطاعات المحدد بالضبط، وهل أقدر أعيد المرور على قطاعات؟

يجب أن تستخدم الرحلة عدد المقاطع المطابق تمامًا لقيمة النرد الذي تدفعه (بعد أي تعديل عليها)، ولا يجوز لك استخدام أي مقطع طيران أكثر من مرة خلال الرحلة الواحدة؛ لا يُسمح برحلات مسافتها صفر، ولا يمكن الطيران إلى النجوم النابضة المعزولة التي لا تصلها أي مقاطع (ص. 10).

إذا مررتُ عبر نظام كوكبي فقط، فهل يمكنني مع ذلك الحصول على مكافأة استكشاف الكوكب الأزرق؟

لا — إذا مررتَ عبر نظام فحسب، فعليك وضع رمزك على كوكب خالٍ من الحياة إذا كان متاحًا، ولا تحصل على مكافأة استكشاف؛ تحصل على مكافأة الاستكشاف فقط عندما تنتهي رحلتك عند النظام وتُنشئ محطة على كوكب أزرق (ص. 11).

كيف يتم وضع بلاطات الجيروداين وإكمالها، ومتى تسجّل نقاطًا؟

عليك أولًا الاستحواذ على نجم نابض، ثم أخذ قطعة دوّار (تكلفة الأخذ: 1 للصغير، و2 للمتوسط، و4 للكبير)، ووضعها على النجم النابض الذي استحوذت عليه لبدء البناء. وبعدها، تنفق نرد الإكمال الخاص بالقطعة (3 للصغير، و5 للمتوسط، و6 للكبير) لقلبها بحيث تبدأ بالدوران. تنتج الدوّارات الدائرة نقاطًا في كل مرحلة إنتاج، تساوي قيمة وجه الدوّار مضافًا إليها قيمة صفّ التكنولوجيا الحالي (ص. 12، ص. 16).

كيف تعمل روابط أجهزة الإرسال، ومتى أحصل على نرد المكافأة الأحمر منها؟

عندما تأخذ بلاطات أجهزة الإرسال، تقرر فورًا ما إذا كنت ستربطها من طرف إلى طرف لتشكيل مصفوفة (الروابط دائمة)، ويجب أن تدفع تكلفة النرد المطبوعة لكل جهاز إرسال لتشغيله (تُغطّى إحدى التكاليف عند أخذه). إذا كان لديك جهازا إرسال مترابطان ومشغّلان، فستحصل على نرد المكافأة الأحمر الذي يشكّله رابطهما، ويمكنك استخدامه كنرد المكافأة في ذلك الدور (ص. 13، ص. 15).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.