Space Base

2018 · الخيال العلمي

Space Base

Players act as Commodores building a fleet and expanding a personal space base. Ships start docked and are deployed to sectors as players commission new vessels, with cargo ships trading, miners generating recurring income, and carriers extending influence. Gameplay centers on a shared dice-rolling mechanic where one player’s roll can trigger benefits for all, combined with engine-building via buying ship cards and arranging them on a player board. Card purchases and their order shape each player’s income engine, supporting different strategies from steady income to high-risk, high-reward combos. Rounds are quick to learn and play, mixing luck from dice with strategic tableau construction.

اللاعبون
2–5 الأفضل 3
مدة اللعب
60 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.1 / 5
7.3 على Ludoyaابتداءً من ‏35.99 US$نرداستكشاف الفضاءرمي النرداختيار مفتوحإنتاج عشوائي
2,166
جلسات مسجّلة
1,054
اللاعبون
28m 29s
متوسط الجلسة
194
في المجموعات
34
في قوائم الرغبات

7.3/10

من 110 مراجعات على Ludoya

  • متعة7.0
  • تفاعل8.0
  • قابلية إعادة اللعب8.0
  • تفرد8.0
  • المظهر7.0
  • إمكانية الوصول9.0
  • Vic Granell7.5

    Good engine building game!! Machi Koro with a twist. You learn it in 5 minutes and read more complicated cards as you go. It can lead to some players falling behind because of randomness though....

  • Garfield8.0

    #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star:<!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]

  • Mohasz7.0

    I’m torn between this and Bad Company. Both have their pros and cons, but I might lean towards this one because it looks more clean and elegant, and the card abilities seem more interesting. I just wish it was released in Hungarian…

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل أقدر أقسم النردين حقّي لأخذ قطاعين مختلفين، أم لازم أجمعهم مع بعض؟

كل لاعب يختار بشكل مستقل في كل رمية: يمكنك استخدام النردين بشكل منفصل (للمطالبة بقطاعين) أو جمعهما معًا للمطالبة بقطاع واحد — حتى المضاعفات يمكن استخدامها مرتين أو دمجها — اختيارك لا يؤثر على الآخرين (انظر ص.12 والمثال في ص.14).

إذا جاءت الرمية على قطاع في لوحتي، هل أحصل على مكافأة المحطة (الأزرق) أو مكافأة المنشور (الأحمر) — أم الاثنين معًا؟

في دورك أنت (النشط) تحصل على مكافآت المحطة الزرقاء على لوحتك؛ وفي دور خصمك (السلبي) تحصل على مكافآت النشر الحمراء فوق لوحتك، واللاعبون السلبيون يجمعون كل البطاقات المنشورة في القطاع إذا خصصوا النرد هناك (انظر ص.7 وص.12).

إذا كانت مكافأة نشر البطاقة أو مكافأة المحطة تضع مكعب شحن، هل أستطيع استخدام تلك القدرة فورًا؟

نعم — بمجرد وضع مكعبات الشحن المطلوبة، يمكنك استخدام القدرة فورًا إذا كان توقيتُها يسمح بذلك؛ تُستخدم القدرات وفق توقيت لونها (الأخضر في أي وقت، الأزرق فقط في دورك، والأحمر فقط في أدوار الخصوم) (انظر الصفحة 22 والصفحة 20).

ماذا يحدث لمكعبات الشحن الموجودة على بطاقة عندما يتم نشر تلك البطاقة (دفعها للأعلى) بسبب شراء بطاقة جديدة في نفس القطاع؟

إذا تم نشر بطاقة تحتوي على مكعبات شحن، فيمكنك نقل تلك المكعبات إلى الجزء المنشور من نفس البطاقة إذا كان ذلك ممكنًا، بحيث تظل الشحنات قابلة للاستخدام بعد النشر (انظر ص. 22).

متى أقدر أستخدم قدرات الأزرق أو الأحمر أو الأخضر — مين المسموح له يفعّلها، ومتى في الدور؟

يمكن استخدام القدرات الخضراء في أي دور لأي لاعب، والقدرات الزرقاء فقط في دورك أنت (الدور النشط)، والقدرات الحمراء فقط في أدوار الخصوم (الأدوار السلبية)؛ وبعض استخدامات القدرات تكون مقصورة على مراحل محددة من تسلسل الدور كما هو مذكور (انظر ص. 9، ص. 12 والتفاصيل في ص. 20).

هل بطاقات المستعمرة تعطي مكافآت نرد، أم يمكن نشرها/إزالتها لاحقًا؟

بطاقات المستعمرة تعطي فقط نقاط مستعمر فورية عند شرائها، ولا يمكن نشرها أو استبدالها، ولا تمنح أي مكافآت عندما تقع النرد على ذلك القطاع في دورك، وتبقى على لوحتك وتسد ذلك القطاع (انظر ص.17).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.