
2018 · الخيال العلمي
Space Base
Players act as Commodores building a fleet and expanding a personal space base. Ships start docked and are deployed to sectors as players commission new vessels, with cargo ships trading, miners generating recurring income, and carriers extending influence. Gameplay centers on a shared dice-rolling mechanic where one player’s roll can trigger benefits for all, combined with engine-building via buying ship cards and arranging them on a player board. Card purchases and their order shape each player’s income engine, supporting different strategies from steady income to high-risk, high-reward combos. Rounds are quick to learn and play, mixing luck from dice with strategic tableau construction.
- اللاعبون
- 2–5 الأفضل 3
- مدة اللعب
- 60 دقيقة
- العمر
- 14+
- التعقيد
- 2.1 / 5
عن اللعبة
- التصميم
- الرسوم
التوسعات
شاهدها في Ludoya
Space Base: The Emergence of Shy Pluto2019
Space Base: Command Station2019
Space Base: The Mysteries of Terra Proxima2022
Space Base: Genesis2024
Space Base: Dreadnaught Promo Pack2019
Space Base: Biodome2021
Space Base: Dead Reckoning Promo Cards2022
Space Base: U.E.C. John D Clair Promo Card2022
Space Base: Velocity2026
Space Base: A.E.G. Electrify 09-2026 Promo Card2026
Dead Reckoning: Other Games Promo Pack2026صور من طاولات Ludoya
كل الصور في Ludoyaأين تشتريها
أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.
على طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 2,166
- جلسات مسجّلة
- 1,054
- اللاعبون
- 28m 29s
- متوسط الجلسة
- 194
- في المجموعات
- 34
- في قوائم الرغبات
7.3/10
من 110 مراجعات على Ludoya
Vic Granell7.5 Good engine building game!! Machi Koro with a twist. You learn it in 5 minutes and read more complicated cards as you go. It can lead to some players falling behind because of randomness though....
Garfield8.0 #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star:<!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]
Mohasz7.0 I’m torn between this and Bad Company. Both have their pros and cons, but I might lean towards this one because it looks more clean and elegant, and the card abilities seem more interesting. I just wish it was released in Hungarian…
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
هل أقدر أقسم النردين حقّي لأخذ قطاعين مختلفين، أم لازم أجمعهم مع بعض؟
كل لاعب يختار بشكل مستقل في كل رمية: يمكنك استخدام النردين بشكل منفصل (للمطالبة بقطاعين) أو جمعهما معًا للمطالبة بقطاع واحد — حتى المضاعفات يمكن استخدامها مرتين أو دمجها — اختيارك لا يؤثر على الآخرين (انظر ص.12 والمثال في ص.14).
إذا جاءت الرمية على قطاع في لوحتي، هل أحصل على مكافأة المحطة (الأزرق) أو مكافأة المنشور (الأحمر) — أم الاثنين معًا؟
في دورك أنت (النشط) تحصل على مكافآت المحطة الزرقاء على لوحتك؛ وفي دور خصمك (السلبي) تحصل على مكافآت النشر الحمراء فوق لوحتك، واللاعبون السلبيون يجمعون كل البطاقات المنشورة في القطاع إذا خصصوا النرد هناك (انظر ص.7 وص.12).
إذا كانت مكافأة نشر البطاقة أو مكافأة المحطة تضع مكعب شحن، هل أستطيع استخدام تلك القدرة فورًا؟
نعم — بمجرد وضع مكعبات الشحن المطلوبة، يمكنك استخدام القدرة فورًا إذا كان توقيتُها يسمح بذلك؛ تُستخدم القدرات وفق توقيت لونها (الأخضر في أي وقت، الأزرق فقط في دورك، والأحمر فقط في أدوار الخصوم) (انظر الصفحة 22 والصفحة 20).
ماذا يحدث لمكعبات الشحن الموجودة على بطاقة عندما يتم نشر تلك البطاقة (دفعها للأعلى) بسبب شراء بطاقة جديدة في نفس القطاع؟
إذا تم نشر بطاقة تحتوي على مكعبات شحن، فيمكنك نقل تلك المكعبات إلى الجزء المنشور من نفس البطاقة إذا كان ذلك ممكنًا، بحيث تظل الشحنات قابلة للاستخدام بعد النشر (انظر ص. 22).
متى أقدر أستخدم قدرات الأزرق أو الأحمر أو الأخضر — مين المسموح له يفعّلها، ومتى في الدور؟
يمكن استخدام القدرات الخضراء في أي دور لأي لاعب، والقدرات الزرقاء فقط في دورك أنت (الدور النشط)، والقدرات الحمراء فقط في أدوار الخصوم (الأدوار السلبية)؛ وبعض استخدامات القدرات تكون مقصورة على مراحل محددة من تسلسل الدور كما هو مذكور (انظر ص. 9، ص. 12 والتفاصيل في ص. 20).
هل بطاقات المستعمرة تعطي مكافآت نرد، أم يمكن نشرها/إزالتها لاحقًا؟
بطاقات المستعمرة تعطي فقط نقاط مستعمر فورية عند شرائها، ولا يمكن نشرها أو استبدالها، ولا تمنح أي مكافآت عندما تقع النرد على ذلك القطاع في دورك، وتبقى على لوحتك وتسد ذلك القطاع (انظر ص.17).
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Space Base مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.


































