Santa Maria

2017 · حضارة

Santa Maria

Players establish and develop a colony in a medium-weight Eurogame of engine building and dice drafting. Polyomino building tiles are placed on a personal colony board and dice (migrant workers) activate entire rows or columns of buildings; activated buildings trigger production and effects in a strict order, and the activating die then blocks the last activated space. Placement and activation order are central to planning. Over three rounds players produce resources, establish shipping routes, send conquistadors, and expand religious influence to recruit specialists who become scholars, missionaries, or bishops with differing benefits. Variable buildings, specialists, and end-game bonuses change each session, with minimal direct conflict and low randomness.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
45–90 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
3 / 5
7.2 على Ludoyaابتداءً من ‏57.39 US$الزراعةقدرات اللاعبين المتغيرةرمي النردبناء الشبكات والمسارات
231
جلسات مسجّلة
245
اللاعبون
1h 28m
متوسط الجلسة
79
في المجموعات
7
في قوائم الرغبات

7.2/10

من 50 مراجعة على Ludoya

  • Garfield2.0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

  • Evan10.0

    Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8.0

    - Base -

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل لازم أستخدم نفس قيمة النرد بالضبط لتفعيل صف/عمود، ولا أقدر أغيّر قيمة النرد أولًا؟

يمكنك دفع 1 عملة لكل نقطة لتزيد أو تُنقص قيمة النرد المختار (بدون التفاف) ثم تُفعّل العمود المطابق (النرد الأبيض) أو الصف (النرد الأزرق)؛ تُفعَّل المباني بالترتيب ويُوضع النرد على آخر مبنى شاغر (الصفحتان 3، 5).

إذا كان هناك بالفعل عملات على مبنى ما (أو نرد)، فهل يتم تفعيله عندما أستخدم إجراء صف/عمود أو إجراء مبنى واحد؟

لا — يتم تفعيل المباني الشاغرة فقط؛ أما المباني التي تغطيها نرد أو عملات فتُتخطّى (الصفحة 5).

هل أقدر أخزن أكثر من ثلاث وحدات من نفس المورد في المخزن، أم أني أخسر الزائد؟

لا يمكن لمخزنك أن يحتوي أبداً على أكثر من 3 موارد متطابقة؛ وأي موارد زائدة تتحول إلى عملات بسعر البيع (عملة واحدة لكل مورد أساسي، وعملتان لكل مورد متقدم) (الصفحة 4).

عندما أضع راهبًا على مساحة مشتركة، هل يجب عليّ دائمًا أن أدفع للاعبين الآخرين قطعتين نقديتين؟

إذا كنتَ أول من يضع راهبًا في تلك الخانة المحددة، فهذا مجاني؛ وإلا فعليك أن تدفع 2 عملة لكل لاعب لديه بالفعل راهب في تلك الخانة (ولا يمكنك وضع راهب في خانة لديك فيها راهب مسبقًا) (الصفحة 5).

إذا تقاعدت، هل ما زال بإمكاني استخدام الأفعال المجانية في ذلك الدور، وهل يمكنني استخدام نرد أزرق قمتُ للتو بفتحه؟

يمكنك استخدام الأفعال المجانية (وقدرات العلماء) في الدور الذي تتقاعد فيه، لكن أي نرد أزرق تفتحه خلال السنة (على سبيل المثال بتمرير رموز الراهب) لا يمكن استخدامه حتى السنة التالية (الصفحتان 5–6).

كيف يتم إعادة تعبئة بلاطات الشحن، ومتى أحصل على دخلها/نقاطها؟

عندما تأخذ بلاطة شحنة من الرصيف، تدفع تكلفتها فورًا، وتضعها مقلوبة في مينائك، ثم تسحب بديلًا من الكومة لإعادة ملء ذلك الرصيف؛ بلاطات الشحن تمنحك دخلًا عندما تُسقِطها/تُحيلها للتقاعد (يُطبَّق من الأعلى إلى الأسفل)، والنقاط المطبوعة عليها تُحتسب في نهاية اللعبة (الصفحتان 4 و6).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.