
2018 · العصور القديمة
Carpe Diem
يتقمّص اللاعبون دور الأرستقراطيين الأثرياء في روما القديمة، حيث يختارون البلاطات لبناء حيٍّ في المدينة يضمّ الفيلات والحدائق والمباني العامة. في كل دور، يختار اللاعبون أفعالًا من لوحة مشتركة لبناء الأنماط، وذلك لوضع البلاطات وتوسيع الأحياء والاستحواذ على بطاقات تسجيل النقاط التي تحدد أهدافًا شخصية. تُجرَّد إدارة الموارد إلى وضع البلاطات وترتيبها، مع مسارات متعددة لتسجيل النقاط وخيارات تكتيكية تشكّل استراتيجيات مختلفة. تركّز اللعبة على التخطيط المكاني وحسن التوقيت، بينما يتسابق اللاعبون لتحقيق بطاقات تسجيل النقاط وتعظيم نقاط الهيبة بحلول نهاية اللعبة.
- اللاعبون
- 2–4 الأفضل 3
- مدة اللعب
- 45–75 دقيقة
- العمر
- 10+
- التعقيد
- 2.5 / 5
عن اللعبة
- التصميم
التوسعات
شاهدها في Ludoyaأين تشتريها
أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.
على طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 411
- جلسات مسجّلة
- 380
- اللاعبون
- 1h 5m
- متوسط الجلسة
- 139
- في المجموعات
- 14
- في قوائم الرغبات
- 1
- طلبات مسبقة
6.3/10
من 72 مراجعة على Ludoya
Garfield2.0 Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]
Evan4.6 In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
هل لازم أحرك الميبِل حقّي في كل دور، ولا أقدر أبقى مكاني؟
يجب عليك تحريك الميبِل الخاص بك في كل دور — لا يمكنك البقاء في مكانك (مع وجود استثناء مذكور في الصفحة 7). الطريقة الوحيدة للبقاء في مكانك (أو التحرك إلى أي خانة) هي أن تدفع 1 خبز في بداية دورك عبر قدرة الخباز (الصفحة 4؛ الخباز، الصفحة 7).
ماذا يحدث إذا انتقلت إلى مساحة لا توجد بجانبها أي بلاطات مبانٍ؟
إذا تحركت إلى مساحة نصف دائرية بدون أي بلاطات مبانٍ مجاورة، فإنك تتحرك مرة أخرى فورًا (اتباعًا لقواعد الحركة) حتى تنتهي على مساحة بجانبها بلاطة واحدة على الأقل (الصفحة 4).
كيف يجب أن أضع بلاطات البناء — هل يمكنني تدويرها أو وضعها بشكل مائل؟
يجب وضع البلاطة الأولى على خانة المجرفة، ويجب وضع كل البلاطات التالية بشكل متجاور بشكل عمودي/أفقي فقط مع بلاطة موجودة (وليس قطريًا)؛ يمكنك تدوير البلاطات بحرية، لكن كل جانب يلامس جانبًا آخر يجب أن يطابقه (بركة مع بركة، عشب مع عشب، إلخ)، والإطار يُعتبر «عشبًا» (الصفحة 5).
في لعبة من لاعبين أو 3 لاعبين، متى تُزال البلاطات من اللوحة ولا تُستخدم؟
في لعبة اللاعبين الاثنين، يتم إزالة آخر قطعتين على أي مساحة بمجرد التقاط القطعة الثانية؛ وفي لعبة اللاعبين الثلاثة، تتم إزالة القطعة الأخيرة المتبقية على أي مساحة بمجرد أخذ القطعة قبل الأخيرة — أعِد القطع التي تمت إزالتها إلى العلبة (الصفحة 5).
هل يمكنني استخدام الخبز لتجنب أو استيفاء متطلبات التسجيل؟
نعم — للخبز استخدامان: أنفق 1 خبز في بداية دورك لتحرّك (أو تبقى) إلى أي مكان عبر الخباز، وأنفق 3 خبز أثناء احتساب النقاط لتلبية شرط بطاقة نقاط واحدة (يعمل هذا لكل من بطاقات 'امتلك' الخضراء وبطاقات 'ادفع' الحمراء)، وبذلك تحصل على مكافآت تلك البطاقة دون الحاجة إلى استيفاء الشرط المطبوع (الصفحة 7؛ بطاقات النقاط، الصفحة 9).
ماذا لو ما قدرت أوفي بالكامل بمتطلبات بطاقة التسجيل — هل أحصل على نقاط جزئية؟
إذا لم تتمكن من استيفاء متطلبات بطاقة التسجيل بالكامل، فلن تحصل على أي نقاط من تلك البطاقة، وبدلاً من ذلك تخسر 4 نقاط فوز (لذلك يمكنك أن تخسر حتى 8 نقاط فوز خلال فترة التسجيل إذا فشلت كلتا البطاقتين)؛ أنت تختار الترتيب الذي تحل به بطاقتيك (الصفحة 10).
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Carpe Diem مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.
























