Super Fantasy Brawl

2022 · خيال

Super Fantasy Brawl

يختار اللاعبون فريقًا من ثلاثة أبطال فريدين جاؤوا من عصور وأساطير مختلفة، ثم يبنون رزمة صغيرة من بطاقات الحركات بدمج بطاقات كل بطل. في كل جولة، يلعب اللاعبون بطاقات من أيديهم للتحرك والهجوم وإزاحة الخصوم والتلاعب بالتمركز على ساحة لعب تكتيكية، بينما يتنافسون على الأهداف التي تمنح نقاطًا في بداية دور اللاعب. لا تعتمد اللعبة على الفصائل، ما يتيح الجمع بين أي أبطال، وتركّز على المواجهات السريعة والتكتيكية، إذ يعرقل اللاعبون خطط خصومهم ويناورون لحصد نقاط النصر. وتتيح نمط 2 ضد 2 اللعبَ الجماعي لأربعة لاعبين ضمن فريقين.

اللاعبون
2–4 الأفضل 2
مدة اللعب
30–40 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.3 / 5
7.6 على Ludoyaابتداءً من ‏36.38 US$نماذج مصغرةقتالخط الرؤيةالحركة على الشبكةإدارة اليد
223
جلسات مسجّلة
124
اللاعبون
56m 39s
متوسط الجلسة
49
في المجموعات
11
في قوائم الرغبات

7.6/10

من 17 مراجعة على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل تتجاوز نصوص البطاقات كتيّب القواعد إذا تعارضت معه؟

نعم — إذا تعارض تأثير إحدى البطاقات مباشرةً مع قاعدة في كتيّب القواعد، فتكون الأولوية لنص البطاقة (الصفحة 3).

هل يمكنني استهداف أبطالي ببطاقات الهجوم، أم أنها تصيب الأعداء فقط دائمًا؟

ما لم تنص البطاقة على خلاف ذلك، لا يمكن للأبطال استهداف سوى الأبطال الأعداء؛ وتكون هجمات المنطقة قانونية إذا شملت عدوًا، حتى لو كان الحلفاء ضمن نطاقها أيضًا (الصفحة 3).

كيف تعمل ردود الفعل — متى يمكن لعبها، وكم عددها لكل هجوم؟

بعد تحديد الأهداف، يجوز للمدافع لعب بطاقة رد فعل واحدة لكل هجوم (لا يمكن لعب سوى رد فعل واحد ضد الهجوم). يجب استنفاد النواة الخاصة برد الفعل، ولا تتوفر ردود الفعل إلا أثناء دور الخصم ولا يمكن استخدامها ضد أفعال المهارات (الصفحتان 6 و8).

هل يقلّل الدفاع جميع أشكال الضرر؟

لا — يُخصم الدفاع من قوة الهجوم لتحديد ضرر الهجوم، لكن التأثيرات التي تُلحق ضررًا برمز الضرر تتجاوز الدفاع وتُطبَّق مباشرةً (الصفحتان 3 و6).

ماذا يحدث عندما يُقصى بطل من المعركة — هل يرتقي إلى مستوى أعلى، وكيف يعود إلى الحلبة؟

عندما يتلقى بطل ضررًا يساوي نقاط صحته أو يتجاوزها، يُوضَع خارج المعركة عند بوابته وتُزال عنه كل الأضرار؛ وإذا أخرج بطلٌ مفعَّلٌ عدوًا من المعركة، يحصل لاعبه على نقطة انتصار واحدة، ويرتقي ذلك البطل المفعَّل بمستوى بعد تنفيذ الحركة. ولا يعود الأبطال الخارجون من المعركة إلا باستخدام حركة تحمل أيقونة نشر/تحريك إلى خانة نشر (الصفحة 7).

إذا تم دفع بطل أو سحبه إلى فخ، فمن الذي يفعّله ومن الذي يستبدل الفخ؟

تُفعَّل الفخاخ كلما دخل بطل إلى الخانة السداسية، بغض النظر عن طريقة وصوله إليها؛ يقلب متحكّم البطل الذي فعّل الفخ بطاقة الفخ ويحلّ تأثيرها، ثم يسحب اللاعب نفسه فخًا جديدًا ويضعه مقلوبًا على خانة فخ أخرى فارغة (الصفحة 8).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.