Sleeping Gods

2021 · قتال

Sleeping Gods

Players take the role of a 1929 steamship captain and her crew, stranded in a strange archipelago called the Wandering Sea. The group explores islands, meets characters, and pursues hidden divine totems in order to find a way home. The game plays as a cooperative campaign that supports one to four players, with saveable progress tracked on a journey log and flexible player swapping between sessions. Exploration uses an atlas of modular pages that unfold the world as the ship sails, while a storybook system presents locations, decisions, and branching consequences that shape characters and future events.

اللاعبون
1–4 الأفضل 2
مدة اللعب
60–1200 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
3.3 / 5
7.7 على Ludoyaابتداءً من ‏82.99 US$استكشافمغامرةلعبة سيناريو / مهمة / حملةفعالياتنقاط العمل

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
578
جلسات مسجّلة
224
اللاعبون
2h 26m
متوسط الجلسة
242
في المجموعات
70
في قوائم الرغبات
3
طلبات مسبقة

7.7/10

من 72 مراجعة على Ludoya

  • متعة8.0
  • تفاعل8.0
  • قابلية إعادة اللعب5.0
  • تفرد8.0
  • المظهر9.0
  • إمكانية الوصول5.0
  • José [ホセー]6.0

    I am so disappointed in this game that it might be the first I ever sell. Flowchart available

  • Jan Solo9.0

    Excelente producción. Juego de exploración y aventuras en un mundo "abierto". Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/feLSgy9xCQM

  • Professor Mompi9.0

    Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كم عدد الإجراءات التي نحصل عليها في الدور — ومتى نسحب بطاقة حدث؟

في دورك، تبدأ أولًا باتخاذ إجراء للسفينة، ثم تسحب بطاقة حدث واحدة وتحلّها، ثم تقوم بإجراءين (يمكنك القيام بالإجراء نفسه مرتين)، ثم تنهي دورك (وتسلّم القبطان). (ص. 6، ص. 10)

هل يمكنني إنفاق الأمر خلال أدوار اللاعبين الآخرين أو استخدام أمري لمساعدتهم؟

نعم — يمكنك إنفاق الأوامر في أي وقت، حتى في أدوار اللاعبين الآخرين (مع بعض الاستثناءات)؛ يمكنك إنفاق الأوامر لتجهيز/تفعيل القدرات، أو منح رموز القتال، أو جعل اللاعبين الآخرين يستخدمون الطاقم في تحدٍّ ما (والذي يكلف بدوره أوامر). (ص.17–18، ص.19)

كيف تعمل التحديات — ماذا أسحب وأضيف عشان أوصل للرقم المطلوب؟

اختر أفراد الطاقم المشاركين (كل واحد منهم يكتسب 1 تعب)، ثم اجمع قيم مهاراتهم، وبعدها اسحب بطاقة قدر من رزمة القدرات وأضف رقم القدر إلى مجموع مهارة الطاقم؛ يمكنك بعد ذلك إنفاق الأمر أو التخلص من بطاقات القدرات لتعديل النتيجة، وإذا كان الرقم النهائي يساوي/يتجاوز التحدي فأنت تنجح. (ص.19)

لما أُصيب في القتال، كيف أضع الضرر؟ وماذا عن هجمات العدو المضادة؟

عندما تُصاب، تضع كل الضرر الناتج عن ذلك الهجوم بشكل متجاور على بطاقة العدو (بدون قطري، رمز واحد لكل مربع)، وإذا لم يُهزم العدو فإنه يردّ فورًا بهجوم مضاد يسبب ضرره الأساسي بالإضافة إلى رموز المكافأة غير المغطاة لعضو الطاقم المهاجم (يمكنك تطبيق البلوك ضد الهجوم المضاد). (ص. 23–24)

هل يمكنني تجهيز بطاقة قدرة في منتصف القتال أو التحدي؟

لا — لا يمكنك تجهيز بطاقة قدرة في منتصف القتال أو في منتصف التحدّي؛ فالتجهيز يكلف أمرًا ويجب أن يتم خارج تلك التسلسلات. (ص.17)

إذا انخفضت صحة أحد أفراد الطاقم إلى 0 أثناء القتال، هل يمكنه مع ذلك إكمال هجومه؟

إذا وصل أحد أفراد الطاقم إلى 0 صحة أثناء الهجوم المضاد للعدو، فإنه لا يزال ينفّذ هجومه (ويُسمح له بإلحاق 1 ضرر إذا أخطأ) ويمكنه استخدام القدرات حتى نهاية فعل القتال الخاص به، لكن بعد ذلك لا يمكنه المشاركة في التحديات أو القتال حتى يُشفى ويصل إلى 1 صحة على الأقل. (ص.24–25)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.