Sleeping Gods

2021 · قتال

Sleeping Gods

يلعب المشاركون دور قائدة سفينة بخارية وطاقمها في عام 1929، بعد أن تقطعت بهم السبل في أرخبيل غريب يُسمى «بحر الترحال». تستكشف المجموعة الجزر، وتلتقي بشخصيات مختلفة، وتسعى للعثور على طواطم إلهية مخفية كي تجد طريق العودة إلى الوطن. تُلعَب اللعبة كحملة تعاونية من لاعب واحد إلى أربعة لاعبين، مع إمكانية حفظ التقدم وتسجيله في سجل الرحلة، ومرونة في تبديل اللاعبين بين الجلسات. يعتمد الاستكشاف على أطلس من صفحات معيارية تكشف العالم مع إبحار السفينة، بينما يعرض نظام كتاب القصة المواقع والقرارات وتبعاتها المتشعبة، التي تشكّل الشخصيات والأحداث المستقبلية.

اللاعبون
1–4 الأفضل 4
مدة اللعب
60–120 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
3.3 / 5
7.8 على Ludoyaابتداءً من ‏84.14 US$خيالمغامرةلعبة فردية / سوليتيرلعبة سيناريو / مهمة / حملةإدارة اليد
609
جلسات مسجّلة
236
اللاعبون
2h 26m
متوسط الجلسة
257
في المجموعات
79
في قوائم الرغبات
3
طلبات مسبقة

7.8/10

من 76 مراجعة على Ludoya

  • Ivan9.7

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Professor Mompi9.0

    Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Никита Исаев10.0

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 4/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 3/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

فعاليات قادمة مع هذه اللعبة

كل الفعاليات

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كم عدد الإجراءات التي نحصل عليها في الدور — ومتى نسحب بطاقة حدث؟

في دورك، تبدأ أولًا باتخاذ إجراء للسفينة، ثم تسحب بطاقة حدث واحدة وتحلّها، ثم تقوم بإجراءين (يمكنك القيام بالإجراء نفسه مرتين)، ثم تنهي دورك (وتسلّم القبطان). (ص. 6، ص. 10)

هل يمكنني إنفاق الأمر خلال أدوار اللاعبين الآخرين أو استخدام أمري لمساعدتهم؟

نعم — يمكنك إنفاق الأوامر في أي وقت، حتى في أدوار اللاعبين الآخرين (مع بعض الاستثناءات)؛ يمكنك إنفاق الأوامر لتجهيز/تفعيل القدرات، أو منح رموز القتال، أو جعل اللاعبين الآخرين يستخدمون الطاقم في تحدٍّ ما (والذي يكلف بدوره أوامر). (ص.17–18، ص.19)

كيف تعمل التحديات — ماذا أسحب وأضيف عشان أوصل للرقم المطلوب؟

اختر أفراد الطاقم المشاركين (كل واحد منهم يكتسب 1 تعب)، ثم اجمع قيم مهاراتهم، وبعدها اسحب بطاقة قدر من رزمة القدرات وأضف رقم القدر إلى مجموع مهارة الطاقم؛ يمكنك بعد ذلك إنفاق الأمر أو التخلص من بطاقات القدرات لتعديل النتيجة، وإذا كان الرقم النهائي يساوي/يتجاوز التحدي فأنت تنجح. (ص.19)

لما أُصيب في القتال، كيف أضع الضرر؟ وماذا عن هجمات العدو المضادة؟

عندما تُصاب، تضع كل الضرر الناتج عن ذلك الهجوم بشكل متجاور على بطاقة العدو (بدون قطري، رمز واحد لكل مربع)، وإذا لم يُهزم العدو فإنه يردّ فورًا بهجوم مضاد يسبب ضرره الأساسي بالإضافة إلى رموز المكافأة غير المغطاة لعضو الطاقم المهاجم (يمكنك تطبيق البلوك ضد الهجوم المضاد). (ص. 23–24)

هل يمكنني تجهيز بطاقة قدرة في منتصف القتال أو التحدي؟

لا — لا يمكنك تجهيز بطاقة قدرة في منتصف القتال أو في منتصف التحدّي؛ فالتجهيز يكلف أمرًا ويجب أن يتم خارج تلك التسلسلات. (ص.17)

إذا انخفضت صحة أحد أفراد الطاقم إلى 0 أثناء القتال، هل يمكنه مع ذلك إكمال هجومه؟

إذا وصل أحد أفراد الطاقم إلى 0 صحة أثناء الهجوم المضاد للعدو، فإنه لا يزال ينفّذ هجومه (ويُسمح له بإلحاق 1 ضرر إذا أخطأ) ويمكنه استخدام القدرات حتى نهاية فعل القتال الخاص به، لكن بعد ذلك لا يمكنه المشاركة في التحديات أو القتال حتى يُشفى ويصل إلى 1 صحة على الأقل. (ص.24–25)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Kit de joc
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.