Tainted Grail: Kings of Ruin

2024 · خيال

Tainted Grail: Kings of Ruin

يحكم ثلاثة ملوك جالبين للخراب منطقةً حدوديةً موبوءة، بينما يقود اللاعبون مجموعةً من الأبطال الجدد عبر حملة قصصية مستقلة تدور أحداثها في عالم الفانتازيا القاتمة نفسه. يسافر اللاعبون عبر تضاريس الوَيردنس المتحوّلة، ويخوضون المواجهات بالقتال أو باستخدام نظام دبلوماسية فريد قائم على بطاقات الألغاز، كما يطوّرون شخصياتهم بمهارات سلبية وبطاقات قدرات وأغراض قوية. تركّز الحملة على كشف التاريخ المظلم ومكائد ثلاثة خصوم يسيطرون على المنطقة المدمّرة، مع مواصلة سردية مكتفية بذاتها ترتبط بالملحمة الأوسع.

اللاعبون
1–4 الأفضل 1
مدة اللعب
90–120 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.3 / 5
7.7 على Ludoyaابتداءً من ‏58.49 US$نماذج مصغرةمغامرةلعبة تعاونيةلوح معياريرمي النرد
84
جلسات مسجّلة
16
اللاعبون
2h 25m
متوسط الجلسة
42
في المجموعات
8
في قوائم الرغبات
8
طلبات مسبقة

7.7/10

من 4 مراجعات على Ludoya

  • Pere8.2

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 1/5 · Accessibilitat 4/5

    لعبها 17 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى ينتهي اليوم، وماذا نفعل بالضبط خلال نهاية اليوم (الراحة، التعافي، الرزمة/الرؤية، الوقت)؟

اتبع خطوات تسلسل نهاية اليوم (1–8)، التي تتناول صراحةً الراحة/التعافي، وحسم الوقت/العلامات، والتعامل مع الرزم والرؤى؛ ونفّذ هذه الخطوات بالترتيب في كل يوم (راجع كتاب القواعد، ص. 10، ونظرة عامة على تسلسل اليوم، ص. 8).

إذا وصلت صحة شخصيتي إلى 0 أو امتلأ مسار الرعب لديها، فهل تموت أو تُستبعد فورًا؟

تُحسم الصحة والرعب وما يرتبط بهما من الموت أو الجنون وفقًا لقواعد مسارات الشخصيات: فالوصول إلى 0 صحة يفعّل قواعد الموت، وامتلاء الرعب يفعّل تأثيرات الجنون المحددة على مسارات الشخصيات (انظر كتاب القواعد، ص. 14).

هل يمكنني استخدام بطاقة غرض أثناء المواجهة، وماذا يحدث لها عندما أستخدمها؟

لا تُستخدم العناصر أثناء المواجهات إلا وفقًا لما يسمح به نص بطاقاتها؛ أما اكتسابها وقلبها والتخلص منها أو إزالتها، فتحكمها قواعد العناصر. ويُحدَّد ما إذا كان التخلص منها يعني وضعها في المكدس المهمل أو إزالتها نهائيًا وفقًا لقواعد التخلص والإزالة (راجع كتيّب القواعد، الصفحتين 18 و15).

هل يمكنني ببساطة الهرب من القتال دون أي عواقب؟ كيف تعمل خاصية «الهرب»؟

الهروب نتيجة محددة للمواجهة، وتتعامل معه قواعد القتال — يمكنك محاولة الهروب وفقًا لتسلسل القتال، لكن تُحسم المواجهة بعد ذلك باعتبارها هروبًا أو نتيجة أخرى على النحو المحدد (راجع كتاب القواعد، الصفحات 22 و24–25).

ما الفرق بين مواجهات القتال والدبلوماسية—هل تعمل البطاقات والأدوار بالطريقة نفسها؟

يستخدم القتال والدبلوماسية نظامين مختلفين: يعتمد القتال على بطاقات القتال والشحنات وتسلسل أدوار القتال، بينما للدبلوماسية مدة وألفة وبنية بطاقات مختلفة وإجراءات منفصلة للدور والحسم؛ راجع قسم القتال (ص 22–26) وقسم الدبلوماسية (ص 27–31) للاطلاع على قواعد كل نظام.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Kit de joc
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.