The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

2025 · خيال

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

يتقمّص اللاعبون أدوار أبطال في العصر الثاني من تامرييل، ويتعاونون لكشف مؤامرة طائفية خلال اندماج العوالم. تمتد المغامرات ضمن حملة تتكوّن من جلسات متعددة، حيث يُلعب كل سيناريو على مدى ثلاث جلسات، ويتحكم كل لاعب ببطل واحد طوال تلك الجلسات. تمزج طريقة اللعب بين استكشاف المناطق، والتوغّل في السراديب، والقتال التكتيكي عن قرب، بينما تتقدم الشخصيات عبر مسارات مهارات وفئات متعددة. تُمنح نقاط الخبرة لإتاحة تخصيص واسع للشخصيات ضمن إطار الحملة الزمني، وتقدّم كل منطقة آليات وتحديات ذات طابع مميز. تستغرق الجلسات نحو ساعتين، إضافة إلى وقت إضافي لكل لاعب، وقد صُمم التقدم ليكون ذا قيمة من دون الحاجة إلى استمرار المجموعة على المدى الطويل.

اللاعبون
1–4 الأفضل 1
مدة اللعب
120–240 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
4.1 / 5
9.3 على Ludoyaابتداءً من ‏224.95 US$موضوع ألعاب الفيديومغامرةلوح معياريرمي النردقدرات اللاعبين المتغيرة
316
جلسات مسجّلة
102
اللاعبون
3h 7m
متوسط الجلسة
65
في المجموعات
26
في قوائم الرغبات
16
طلبات مسبقة

9.3/10

من 28 مراجعة على Ludoya

حسب عدد اللاعبين

  • لاعب واحدالأفضل · صوت واحد
  • 2 لاعبينجيدة · الأصوات: 3
  • 3 لاعبينجيدة · الأصوات: 3
  • 4 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • Professor Mompi10.0

    El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Adri Ω9.8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    لعبها 6 مرة

  • Xisco10.0

    J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.

    لعبها 10 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى وكيف تستعيد نردات المهارات لديّ بعد خروجها من مسار فترة التهدئة؟

خلال خطوة التعافي في بداية دور مغامرك في المعركة، أزِل من يسار مسار فترة التهدئة عددًا من النرد يساوي قيمة إحصائية فترة التهدئة لديك، ثم أعد فورًا نرد المهارات إلى خانات السمات الخاصة بها. ويمكن أيضًا إزالة النرد خلال راحة المغامرين، وهي حركة متاحة في بلدة تضم نُزلًا، أو بفعل تأثيرات أخرى (انظر الصفحتين 23 و59).

إذا اشتبكت أكثر من مرة في الدور، فمتى أكتسب الإرهاق؟

المشاركة الأولى لك في كل دور لا تمنحك إرهاقًا، لكن كل مشاركة إضافية في ذلك الدور تتسبب في اكتسابك نقطة إرهاق خفيف واحدة (نقطتين في مستوى الصعوبة الخبير) عند تنفيذ تلك المشاركة الإضافية (انظر الصفحة 59).

كيف تعمل الخانات النشطة — هل تُستنفد النردات الموضوعة فيها فورًا؟

تبقى النردات الموضوعة في الخانات النشطة هناك حتى تتم إزالتها بقدرة، أو تختار إزالتها، أو تنتهي المعركة؛ وإذا أزلت نردًا نشطًا من دون تفعيل قدرته (أو عند انتهاء المعركة/هزيمتك)، فإنه يُستنفد ويوضع في مسار فترة الانتظار (انظر الصفحتين 24 و60).

كيف تعمل عملية فتح الأقفال — ما هي المحاولات وأرقام المفتاح، وهل يمكنني تغيير نتائج النرد؟

يتيح لك اختبار فتح الأقفال رمي النرد حتى عدد المحاولات المذكور على البطاقة (يجب رمي النردات الثلاثة كلها في المحاولة الأولى). يجب مطابقة أرقام المفتاح (المسنّنة) أولًا، ويمكنك الاحتفاظ بالنرد المطابِق بين المحاولات، كما يمكنك تعديل نتائج النرد باكتساب إجهاد خفيف (يتيح لك كل إجهاد خفيف تدوير نتيجة نرد واحد بمقدار ±1) (راجع الصفحات 68–70).

ماذا يحدث في جولات الإرهاق، وكيف يتسبب الإرهاق المفرط في الضرر؟

في بداية كل جولة إنهاك، يحصل كل مغامر على نرد إنهاك مفرط واحد، ثم يتلقى ضررًا حقيقيًا يساوي إجمالي عدد نردات الإنهاك المفرط في مسار فترة التهدئة لديه؛ لا يمكن منع الضرر الحقيقي إلا إذا نصّ تأثير ما على خلاف ذلك تحديدًا (انظر الصفحات 57 و23 و63).

متى يمكنني استكشاف خانة الدهليز، وكيف يجب أن تكون متصلة القطعة الجديدة؟

يكون سداسي [entrance] قابلًا للاستكشاف إذا كان سداسيًا طرفيًا، ولم يُستكشف من قبل، وما زال في الدهليز شظايا سماء لم تُسحب؛ عند الاستكشاف، اسحب بطاقة الدهليز، وضع البلاطة المطابقة بحيث يكون أحد سداسيي المدخل فيها ملاصقًا للسداسي المستكشَف (يجب أن يتلامس سداسيا المدخل على طول ضلع مشترك)، واتبع قواعد وضع البلاطات الواردة في خطوات استكشاف الدهليز (انظر الصفحات 75–77).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.