The Lord of the Rings: The Card Game – Khazad-dûm

2011 · خيال

The Lord of the Rings: The Card Game – Khazad-dûm

Players use new Dwarf heroes, allies, attachments, and events to mount an expedition into the ancient Dwarven halls of Khazad-dûm. The set adds 165 player cards (three copies of each) plus nine new encounter sets that combine into three scenarios, introducing goblins, trolls, Ringwraiths, dragons, pits, and other subterranean hazards. Players build decks, manage resources and threat, and cooperate to overcome encounters and scenario challenges. The expansion supplies new enemies and locations that alter existing campaign play and provides encounter cards required to play the subsequent Adventure Packs in the Dwarrowdelf cycle.

اللاعبون
1–2 الأفضل 2
مدة اللعب
60 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3 / 5
8 على Ludoyaتوسعة للعبة الأساسيةمقتبس من روايةإدارة اليدقدرات اللاعبين المتغيرةلعبة تعاونية

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
30
جلسات مسجّلة
8
اللاعبون
1h 1m
متوسط الجلسة
39
في المجموعات
1
في قوائم الرغبات

8.0/10

من 6 مراجعات على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

ماذا تعني كلمة "Action:" على بطاقة مواجهة — من يمكنه تفعيلها ومتى؟

يمكن لأي لاعب تفعيل "Action:" على بطاقة مواجهة موجودة في اللعب، مع اتباع القيود العادية على تفعيل القدرات (الصفحة 1).

مَن هو "آخر لاعب" عندما تشير إليه بطاقة؟

اللاعب الأخير هو اللاعب الجالس مباشرةً إلى يمين اللاعب الأول؛ وفي لعبة فردية يُعتبر ذلك اللاعب الواحد هو الأول والأخير في الوقت نفسه (الصفحة 1).

ماذا يعني "مُحصَّن ضد الضرر بعيد المدى" — هل يمكن للشخصيات بعيدة المدى أن تُلحق أي ضرر بالترول العظيم في الكهف؟

"مناعة ضد الضرر البعيد" تعني أن الشخصيات التي تشارك في هجوم عبر كلمة المفتاح ranged لا يمكنها إلحاق الضرر بذلك العدو؛ لكن، الشخصية ذات ranged التي تهاجم بطريقة أخرى (من دون استخدام كلمة المفتاح ranged) يمكنها إلحاق الضرر وما زال بإمكانها احتساب قيمة هجومها (الصفحة 1).

أثناء التحضير لسيناريو Into the Pit، ماذا أفعل بـ First Hall وBridge of Khazad‑dûm؟

تزيل First Hall وBridge of Khazad‑dûm من مجموعة المواجهة وتضعهما جانبًا خارج اللعب؛ فهما ليسا في اللعبة إلى أن يتم استكشاف East-gate، والذي يضيف بعد ذلك First Hall (ثم Bridge of Khazad‑dûm لاحقًا) إلى منطقة الإعداد (الصفحة 2).

كيف تعمل مهمة "مصباح الكهف" إذا خرج البطل المرتبط بها من اللعب، أو إذا كان من المفترض أن تخرج البطاقة من اللعب؟

يلصق اللاعب الأول شعلة الكهف بأي بطل، ويحملها ذلك البطل لبقية اللعبة؛ وإذا كان من الممكن أن تغادر شعلة الكهف اللعب (بما في ذلك إذا غادر بطلها اللعب) فإنها تُزال من اللعبة وتُوضع جانبًا، ولا توضع في كومة المهملات (الصفحة 2).

كيف يعمل تجاوز بطاقة المهمة في رحلة الهروب من موريا؟

في نهاية مرحلة القتال، يمكن للاعبين اختياريًا تجاوز المهمة الحالية: هذا يزيل كل التقدم عليها ويضعها في أسفل رزمة المهام مع الجانب 2B مقلوبًا لأسفل؛ التجاوز اختياري ويمكن للاعبين بدلًا من ذلك البقاء في المهمة (الصفحة 3).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.