The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game

2026 · خيال

The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game

Continue the journey through Middle-earth in a narrative-driven cooperative trick-taking card game that covers chapters 19–36 of the story. Each player assumes a character with a unique win condition for each chapter; players play cards to win tricks, use items and abilities introduced as chapters progress, and manage the One Ring as the only trump card. Chapters can be played in any order but form a sequence of escalating challenges. The game supports two-player and solitaire modes: a dummy hand mechanic handles the second player in two-player games, while solitaire play has one player managing multiple face-up hands with limited available cards.

اللاعبون
1–4 الأفضل 4
مدة اللعب
20 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.3 / 5
7.3 على Ludoyaابتداءً من ‏23.99 US$لعبة ورقمقتبس من روايةلعبة تعاونيةأخذ البازاتلعبة سيناريو / مهمة / حملة
312
جلسات مسجّلة
96
اللاعبون
17m 27s
متوسط الجلسة
101
في المجموعات
9
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

7.3/10

من 5 مراجعات على Ludoya

  • متعة8.0
  • تفاعل8.0
  • قابلية إعادة اللعب10.0
  • تفرد6.0
  • المظهر6.0
  • إمكانية الوصول2.0
  • Ste7.0

    Jeu de plis très intéressant qui amène des défis uniques en leur genre. Malheureusement c'est au prix d'une certaine complexité, qui rend finalement le jeu peu accessible. Même pour des joueureuses aguerries, il faut parfois s'y reprendre plusieurs fois pour bien comprendre les règles spécifiques à chaque chapitre.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل لازم ألتزم بنفس النوع عندما يبدأ أحدهم الجولة؟

نعم — بعد أن يلعب صاحب البداية، يجب على كل لاعب آخر أن يتبع لون البداية إذا كان قادرًا على ذلك؛ وإذا لم تستطع اتباع اللون، يمكنك لعب أي بطاقة. (الصفحة 6)

متى أقدر ألعب بطاقة البرج الأبيض أو الأسود، وماذا يحدث إذا انلعبت الاثنين معًا؟

يمكنك لعب بطاقة البرج فقط إذا لم تستطع اتباع النوع؛ بطاقة البرج تفوز بأي خدعة تكون فيها، لكن إذا تم لعب بطاقتي البرج في نفس الخدعة فإنهما تلغيان بعضهما، وتفوز أعلى بطاقة من النوع المُفتتح كالمعتاد. (الصفحة 7)

ما هي قواعد بطاقات الأورك — هل يمكنها الفوز بالحِيَل أو أن تُلعب في البداية؟

لا يمكن لعب بطاقات الأورك إلا عندما لا تتمكن من اتباع اللون، وهي لا تستطيع أبدًا الفوز بالخدعة، وإذا أُجبرت على البدء ببطاقة أورك فإنك تخسر الفصل فورًا؛ وإذا كانت الخدعة تحتوي فقط على بطاقات الأورك وكلا البرجين، فتوضع جانبًا ويبدأ اللاعب الذي قاد الخدعة مرة أخرى. (الصفحة 8)

هل يمكننا مناقشة أو إظهار البطاقات في أيدينا لبعضنا البعض أثناء اللعب؟

لا — يمكن للاعبين فقط مناقشة المعلومات الظاهرة للجميع؛ لا يمكنك مناقشة أو إظهار البطاقات الموجودة في يدك أو في يد لاعب آخر، رغم أنه يمكنك تذكير الآخرين بالمعلومات العامة مثل أهداف الشخصيات أو البطاقات المكشوفة وجهًا لوجه. (الصفحة 9)

كيف تعمل مجموعة الخواتم — متى يمكن أن تُقَدَّم الخواتم، وماذا يفعل 1 من الخواتم؟

لا يمكن قيادة بطاقات الخواتم حتى يَلعَب أحدٌ بطاقة خاتم في إحدى الجولات (وبعدها اقلب رمز الخاتم ويمكن حينها قيادة الخواتم)، إلا إذا كان اللاعب الذي يبدأ فقط يملك خواتم؛ عندها يمكنه أن يقودها. ويمكن لبطاقة 1 من الخواتم أن تختار أن تفوز بالجولة تلقائيًا (بما في ذلك ضد بطاقات البرج) أو أن تُعامل كأنها 1 عادي من الخواتم. (الصفحة 22)

في ألعاب اللاعبين الاثنين، كيف تعمل الهرم (اليد المفتوحة) — أي بطاقات الهرم يمكن لعبها؟

يتحكم لاعب واحد في هرم من 12 بطاقة كلاعب ثالث؛ في البداية، تكون البطاقات المكشوفة فقط في الصف السفلي قابلة للعب، وتُقلب البطاقات المقلوبة وجهًا لوجه عندما تنكشف في نهاية الحيلة، وتكون التبادلات مع الهرم باستخدام البطاقات المكشوفة فقط من الصف السفلي. (الصفحات 26–27)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Game Kit
  • Game Kit
  • Game Kit
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.