The Witcher: Old World

2023 · قتال

The Witcher: Old World

يلعب المشاركون دور الويتشرز—صائدي الوحوش المحترفين—ويتجولون في خريطة القارة قبل سنوات من أحداث الملحمة المعروفة. يقبلون المهام، ويستكشفون المواقع، ويواجهون الوحوش أو الويتشرز المنافسين لكسب الجوائز. تتمحور طريقة اللعب حول بناء مجموعة البطاقات والقتال المعتمد على البطاقات: يختار اللاعبون الهجمات والمراوغات والعلامات السحرية لصنع توليفات قوية وتنفيذ حركات متتابعة. وتوفر المهام ومشاجرات الحانات وبوكر النرد والمواجهات المال والأغراض والتدريب لرفع السمات. يفوز أول لاعب يجمع العدد المطلوب من الجوائز. كما يتيح نمط اللعب الفردي للاعب واحد خوض تجربة الاستكشاف والقتال نفسها.

اللاعبون
1–5 الأفضل 1
مدة اللعب
90–150 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.9 / 5
7.8 على Ludoyaابتداءً من ‏87.99 US$خيالمغامرةقدرات اللاعبين المتغيرةالحركة من نقطة إلى نقطةرمي النرد
310
جلسات مسجّلة
347
اللاعبون
2h 55m
متوسط الجلسة
122
في المجموعات
36
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

7.8/10

من 62 مراجعة على Ludoya

  • LAKI8.2

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Massimo8.0

    Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 4/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Andrey Batanov5.0

    Huge downtime and lack of story, nice combat system. Monsters feels all the same. Sold after first session. +1 star for respect to original novels

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل لازم أتحرك قبل ما أنفّذ إجراء موقع، ولا أقدر أستخدم الإجراءات في موقعي الذي بدأت فيه؟

يجب أن تتحرك مرة واحدة على الأقل قبل تنفيذ إجراءات الموقع (لا يمكنك بدء دورك بتنفيذ إجراءات في المكان الذي بدأت فيه)؛ ولكي تنفّذ إجراءً في موقعك الابتدائي، عليك أن تتحرك إلى ذلك الموقع خلال دورك (مثلاً، ابتعد عنه ثم عُد إليه). (ص. 13)

كم مبلغ الرهان في بوكر النرد، وكيف تُحسم حالات التعادل؟

يضع كل لاعب 1 ذهبية في مجمّع البوكر، ثم تُضاف 1 ذهبية من البنك (ليصبح المجموع 3 ذهبيات)؛ يعيد اللاعب غير النشط رمي النرد مرة واحدة، ثم يعيد اللاعب النشط رميه مرة واحدة. تُحسم حالات التعادل باستخدام أعلى نرد غير مستخدم، وإذا استمر التعادل يفوز اللاعب النشط. (ص. 14)

كم جرعة أقدر أحمل، وكم جرعة أقدر أستخدم في القتال؟

يمكنك الاحتفاظ بما يصل إلى 4 جرعات في الوقت نفسه (تخلّص من الجرعات الزائدة حتى يصبح لديك 4)، بينما يحدّد مستوى سمة الكيمياء لديك عدد الجرعات التي يمكنك استخدامها خلال معركة واحدة. (ص. 11، 22)

عندما أُلحق ضررًا بويتشر آخر، بأي ترتيب يُطبَّق الضرر؟

يُطبَّق الضرر بهذا الترتيب: خفّض درع الخصم نقطةً مقابل كل نقطة ضرر، ثم تخلّص من بطاقات من أعلى رزمة أوراقه مقابل الضرر الزائد، وبعدها تخلّص من بطاقات يختارها من يده مقابل أي ضرر زائد إضافي. وإذا كانت يده فارغة، يُطرَح أرضًا. (ص. 23)

كيف تعمل معدِّلات تكلفة خانات البطاقات عندما آخذ بطاقة حركة من الصف؟

تكلفة أخذ البطاقة الموجودة في الخانة أقصى اليمين أقل بواحد (وتنخفض إلى 0 كحد أدنى)، بينما تكلفة البطاقات في الخانتين أقصى اليسار تزيد بواحد؛ عندما تأخذ بطاقة، تضعها في يدك، وتحرك البطاقات إلى اليمين لملء الفراغ، ثم تسحب بطاقة جديدة إلى الخانة أقصى اليسار. (ص. 19)

إذا تأملت وكان هذا سيمنحني كأس النصر الأخير، فهل تنتهي اللعبة وأُصاب بالإرهاق؟

لا يمكن للتأمل أن ينهي اللعبة: إذا كان التأمل سيمنحك كأسك الأخير، فلا تتقدم على مسار الكؤوس ولا تتعرض للإرهاق، لكنك تظل تأخذ الكأس للاستفادة من قدرته؛ وحده الكأس الذي تحصل عليه من قتال يمكنه إنهاء اللعبة. (ص. 29، 30)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.