Mage Knight: Ultimate Edition

2018 · قتال

Mage Knight: Ultimate Edition

يتولى اللاعبون دور فرسان سحرة أقوياء يستكشفون عالمًا خياليًا ويحاولون إخضاعه، بعدما كانت إمبراطورية تحكمه سابقًا. تمزج طريقة اللعب بين بناء الرزم، وتطوّر الشخصيات بأسلوب ألعاب تقمّص الأدوار، والحركة التكتيكية، بينما يجنّد اللاعبون الوحدات، ويكتسبون التعويذات والتحف، ويطهّرون الزنزانات والمدن. تدعم السيناريوهات اللعب التنافسي والتعاوني والفردي؛ ويمكن للخصوم أن يصبحوا حلفاء مؤقتين في الألعاب التنافسية، لكن لاعبًا واحدًا فقط يمكنه في النهاية السيطرة. تتضمن المكونات عدة شخصيات أبطال، وتقدّمًا بأسلوب الحملات، وقواعد مدمجة للتوسعات والمحتوى الاختياري.

اللاعبون
1–5 الأفضل 1
مدة اللعب
150 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
4.7 / 5
8.7 على Ludoyaابتداءً من ‏97.99 US$خيالمغامرةرمي النردلعبة فردية / سوليتيربناء الأكوام والحقائب والمخزونات
324
جلسات مسجّلة
121
اللاعبون
2h 49m
متوسط الجلسة
177
في المجموعات
35
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

8.7/10

من 61 مراجعة على Ludoya

حسب عدد اللاعبين

  • لاعب واحدالأفضل · صوت واحد
  • 2 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • 3 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • 4 لاعبينتجنّبها · صوت واحد
  • 5 لاعبينتجنّبها · صوت واحد
  • FazerGD8.8

    +

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • FinnTroll10.0

    Should I mark the base game entry as OWNED too? It will mess up the statistics...

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني لعب أي بطاقة بشكل جانبي باعتبارها حركة/نفوذ/هجوم/دفاع، وهل يمكنني لعب بطاقات الجروح بهذه الطريقة؟

يمكن لعب أي بطاقة فعل ليست جرحًا بشكل جانبي لتوفير حركة 1 أو نفوذ 1 أو هجوم 1 أو صدّ 1، لكن البطاقات التي تُلعب بشكل جانبي لا يمكنها توفير تأثيرات بعيدة المدى/حصار أو تأثيرات العناصر؛ ولا يمكن لعب بطاقات الجروح إطلاقًا، بما في ذلك بشكل جانبي. (ص.4)

إذا كانت رزمة أفعالي فارغة في بداية دوري، فهل يمكنني إنهاء الجولة؟

نعم — إذا كان رصيد أوراق الأفعال لديك فارغًا في بداية دورك، فيمكنك إعلان نهاية الجولة (مما يجبر كل لاعب آخر على أخذ دور إضافي واحد)؛ ويجب عليك إعلان نهاية الجولة إذا كان كلٌّ من رصيد أوراق الأفعال ويدك فارغًا. (ص.5)

كيف تعمل الجروح — هل تذهب إلى يدي، وهل يمكنني التخلّص منها، وكيف أتعافى منها؟

عندما تتلقى ضررًا، تضع بطاقات جروح في يدك (ولا يمكن التخلص منها إلا بتأثير يسمح بذلك صراحةً)؛ يمكنك التخلص من الجروح عندما تستريح (الاستراحة العادية أو التعافي البطيء)، وأي جروح في يدك تُخلط مجددًا في رزمة أفعالك عند نهاية الجولة؛ يتم الشفاء بإنفاق نقاط الشفاء (تأثيرات «اشفِ X») أو بشراء الشفاء في القرى/الأديرة لإزالة بطاقات الجروح أو شفاء الوحدات المصابة. (ص. 5، 10)

عندما يلحق عدو ضررًا، هل تُصيب نقطة ضرر واحدة وحدةً ما؟ وكيف تعمل الدروع؟

إسناد أي مقدار من الضرر إلى وحدة غير مصابة يضع جرحًا عليها (حتى لو كان نقطة واحدة)؛ ثم يقلّل درع الوحدة الضرر المتبقي، والوحدات ذات المقاومة المناسبة تمتص الضرر بطريقة مختلفة (إذ يمكن للمقاومة أن تضاعف الدرع الفعّال قبل إحداث الجرح). بالنسبة للبطل، يضيف كل جرح مُسنَد بطاقة جرح إلى يدك، وتقلّل الضرر بمقدار درع بطلك عند إسناده. (ص.8)

كم عدد الوحدات التي يمكنني امتلاكها، ومتى أحصل على رموز قيادة إضافية؟

يجب أن يكون لكل وحدة تتحكم بها رمز قيادة خاص بها، وتبدأ اللعبة برمز قيادة واحد (أي وحدة واحدة)؛ وعندما ترتقي إلى مستويات معينة، تحصل على رموز قيادة إضافية (تحصل على رمز قيادة آخر عند الارتقاء إلى مستوى فردي، كما تتحول بعض تغييرات رموز المستوى إلى رموز قيادة). (ص. 3–4، 9)

ورقة النقاط الرسمية

ورقة نقاط Mage Knight: Ultimate Edition

كل فئة تسجيل نقاط، من حزمة Ludoya. وعلى هاتفك تُجمع المجاميع من تلقاء نفسها.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.