Troyes

2010 · اقتصادي

Troyes

Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
90 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
3.4 / 5
7.1 على Ludoyaابتداءً من ‏49.49 US$من العصور الوسطىنردوضع العمال مع عمال نردأغلبية/نفوذ المنطقةوضع العمال، أنواع عمال مختلفة

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
  • Cardhaus Gamesمتوفّر 49.49 $
  • Miniature Marketغير متوفر في المخزون 51.99 $
  • Gamesloreغير متوفر في المخزون 26.99 £
  • 401 Gamesغير متوفر في المخزون 67.99 $
  • Gameplayتحقق من التوفر 59.95 €
  • Ludifolieمتوفّر 40.5 €
  • Dragons Lairغير متوفر في المخزون 499 kr
  • Travelling Manغير متوفر في المخزون 37.99 £
807
جلسات مسجّلة
536
اللاعبون
1h 30m
متوسط الجلسة
163
في المجموعات
34
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.1/10

من 109 مراجعات على Ludoya

  • متعة6.0
  • تفاعل10.0
  • قابلية إعادة اللعب10.0
  • تفرد8.0
  • المظهر8.0
  • إمكانية الوصول10.0
  • Garfield7.0

    #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]

  • Evan4.6

    My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten9.0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى تقوم النرد الأسود بإزالة ساحة، وماذا عليّ أن أشطب؟

في بداية كل نصف يوم، النرد الأسود يدمّر الساحة اللي واقف عليها؛ وابتداءً من اليوم 3، كمان يفرض على كل لاعب يشطب النرد في ورقة تسجيله اللي يطابق قيمة النرد الأسود ولون الساحة، ولازم تشطب أي مباني غير مبنية في ذلك القسم الملوّن من العمود. المباني المبنية ما تنخرب، ووجود قلعة في ذلك العمود يحميك من تدمير النرد (شوف الصفحة 4).

متى أقلب ساحةً، ومتى أدوّر العجلة؟

في نهاية كل نصف يوم، يقلب المنادي في البلدة الساحة المدمّرة إلى وجهها الآخر قبل إعادتها إلى العجلة، وفي نهاية كل يوم كامل يدير المنادي الطبقة الصغيرة في العجلة خطوة واحدة مع عقارب الساعة لإظهار رقم اليوم التالي (الصفحة 5).

كيف بالضبط أحصل على الموارد من النرد—هل أحيط دائرة على عدد يساوي قيمة النرد؟

عندما تقوم بإجراء كسب الموارد، فإنك تحيط بدائرة بعدد من الموارد يساوي قيمة النرد، من اليسار إلى اليمين على مسار ذلك اللون؛ وعندما تكسب موارد من نوع المواطنين، فإنك تحيط بدائرة المواطن المقابل على مساره (الصفحة 6).

كيف تقوم الـ Influence و Deniers و Knowledge بتعديل النرد عندما أنفذ إجراءً؟

التأثير (الأحمر) يتيح لك تعديل قيمة النرد المختار بمقدار ±1 لكل نقطة تأثير تُنفقها، والدنانير (الأصفر) تدفع تكلفة استخدام خانة النرد، وإنفاق 2 معرفة (الأبيض) يتيح لك تغيير لون النرد الذي اخترته (الصفحة 6).

ماذا يفعل الحصن—هل يمنع مبانيّ من أن يتم شطبها؟

بناء قلعة في عمود يحميك من هجمات النرد الأسود على ذلك العمود (لذلك لا تحتاج إلى شطب النرد المُهاجَم هناك) ويمنحك فورًا المواطن المرسوم وأي مكافأة رابط تنطبق؛ لاحظ أن المباني المُشيَّدة بالفعل لا تُدمَّر أبدًا بسبب الأحداث (الصفحتان 7 و4).

هل أحتاج إلى نرد أبيض لبناء الكاتدرائية، وكيف تُحتسب نقاطها في النهاية؟

نعم — فعل الكاتدرائية يتطلب نردًا أبيض؛ وكل كاتدرائية تبنيها تفتح لك تسجيل النقاط في نهاية اللعبة لنوعٍ محدد من المباني، وتُسجّل 1 نقطة VP لأول كاتدرائيتين، و2 VP للكاتدرائيتين التاليتين، و3 VP للكاتدرائيتين الأخيرتين، وهي نقاط VP التي تحصل عليها لكل مبنى من ذلك النوع في نهاية اللعبة (الصفحة 8).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Kit de joc
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.