Lewis & Clark: The Expedition

2013 · استكشاف

Lewis & Clark: The Expedition

يقود اللاعبون رحلة استكشافية عبر القارة، من ميزوري إلى المحيط الهادئ، ويستقطبون السكان الأصليين الأمريكيين والصيادين لاستكمال فيلق الاستكشاف. في كل دور، يلعب اللاعبون تركيبات من البطاقات متعددة الاستخدامات: تُفعَّل إحدى البطاقتين، بينما تُفقَد الأخرى مؤقتًا، ما يجبرهم على المفاضلة بين تنفيذ أفعال فورية والحفاظ على خيارات طويلة الأمد. وتوسّع بطاقات الشخصيات الجديدة يد اللاعب وقدراتها، لكنها تبطئ إعادة تدوير البطاقات، فتخلق توترًا في بناء اليد يعكس إدارة طاقم آخذ في النمو وموارد شحيحة. يتسابق اللاعبون ليكونوا أول من يصل إلى المحيط الهادئ، موازنين بين التوقيت وإدارة الموارد والاستفادة من مواقع اللاعبين الآخرين حين تسنح الفرصة.

اللاعبون
1–5 الأفضل 3
مدة اللعب
120 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.3 / 5
7.5 على Ludoyaابتداءً من ‏31.58 US$عصر العقلالغرب الأمريكياختيار مفتوحبناء الأكوام والحقائب والمخزوناتإدارة اليد
493
جلسات مسجّلة
473
اللاعبون
1h 24m
متوسط الجلسة
168
في المجموعات
25
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.5/10

من 107 مراجعات على Ludoya

حسب عدد اللاعبين

  • 4 لاعبينتجنّبها · صوت واحد
  • Garfield7.0

    #47

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    لعبها 4 مرة

  • SrCornelius7.7

    Local-(064)

    لعبها 6 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

عندما أفعّل بطاقة شخصية، هل أستخدم قوتها المطبوعة لتنفيذ الحركة؟

لا — لا تُستخدم القوة المطبوعة على بطاقة الشخصية لتفعيل فعلها الخاص؛ بل يجب منح البطاقة قوةً من بطاقة شخصية أخرى و/أو من شخصيات الهنود (ويُنفَّذ الفعل بعدد المرات الذي يساوي مقدار القوة الممنوحة). (انظر الصفحة 4)

إذا أعطيت قوة إجراء قدرها 3، فهل يجب أن أنفّذ الإجراء ثلاث مرات وأحصل على كل فوائده؟

لا — يمكنك استخدام جزء فقط من القوة الممنوحة للفعل (أو عدم استخدام أيٍّ منها)، كما يمكنك الحصول على بعض المنافع فقط (أو عدم الحصول على أيٍّ منها)؛ ويُسمح باستخدام قوة أقل من القوة الكاملة. (انظر الصفحة 5)

إذا فعّلت المترجم وأخذت هنودًا إلى قواربي، فهل يمكنني استخدامهم فورًا كقوة لتنفيذ إجراء آخر في الدور نفسه؟

لا — المترجم هو الإجراء الإلزامي في دورك، ولا يمكنك تنفيذ إجراء آخر في الدور نفسه (يمكنك فقط تجنيد أفراد أو إقامة مخيم اختياريًا قبل ذلك أو بعده)؛ ويُوضَع الهنود الذين تكسبهم في قواربك كجزء من ذلك الإجراء. (راجع الصفحتين 4 و7)

هل يغادر الهنود الذين أضعهم على بطاقات الشخصيات بعثتي (هل أفقدهم)؟

لا — الهنود الذين تضعهم على بطاقات الشخصيات لتوفير القوة يظلون ضمن بعثتك؛ وحدهم الهنود الذين تضعهم على خانات أفعال القرية يُزالون من بعثتك. (انظر الصفحتين 4 و5)

كيف أحسب الوقت عند إقامة المخيم — أيّ القوارب تكلّف وقتًا؟

Time spent when camping equals the number of Character cards still in your hand plus the Time costs of your Boats: small Boats (up to three resources) cost no Time, the larger Boat (up to five resources) costs one Time per resource on it, and the Boat that holds only one Indian costs no Time. Take that many Time tokens. (see page 6)

How do Time tokens affect my Scout's movement — do I discard one per space moved?

If you have Time tokens your Scout cannot move normally: each triggered movement on the next visible space discards one Time token, and you cannot move again until all your Time tokens are discarded. (see page 8)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.