Unstoppable

2025 · خيال

Unstoppable

Players take the role of a rising hero from three perilous worlds — a lethal city-planet, predator-filled forests, and a scavenged wasteland — preparing to confront a looming, system-threatening boss. This is a solo or cooperative roguelike deck-builder that emphasizes momentum: players craft cards, build decks, recruit allies, and manage action and card-draw flow to handle an unending stream of threats. Progression comes from training powers, upgrading cards, and balancing resources while keeping personal health and the overall danger level under control. Victory requires defeating the final boss; defeat occurs if a player’s health drops to zero or the global danger level spirals too high.

اللاعبون
1–2 الأفضل 1
مدة اللعب
30–90 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3 / 5
9 على Ludoyaابتداءً من ‏60.00 US$الخيال العلميلعبة ورقبناء مجموعة البطاقاتلعبة تعاونيةإدارة اليد
189
جلسات مسجّلة
41
اللاعبون
1h 9m
متوسط الجلسة
50
في المجموعات
36
في قوائم الرغبات
3
طلبات مسبقة

9.0/10

من 15 مراجعة على Ludoya

  • Rendan Laveriz8.0

    El Heraldo Triunvirato La amenaza duomo

    لعبها 17 مرة

  • the-fire-archmage-ninja10.0

    Definitely one of my favourite solo/2 players deck building games! It's a simple package, for a nice price, but it provides a lot of value and replayability. I really appreciate how you can play relatively differently with the different characters and factions. And even with the combination of them. This reduces the feel-bad variance that is typical of random market card buying. The mechanism to acquire new cards (draw three from a pile, pick one) reduces even further the bad luck in the market. I also like the originality of combining the cards with augments, and how you obtain your cards. Makes the whole thing feel fresh compared to other games. It looks daunting to have to kill enemies to get your cards the first time, specially with the initial set of cards, but you quickly learn how to improve your cards, how to use them, what and what not to kill to survive (the enemies strike hard if not correctly managed) Another thing I value is the length of a game. Not super quick, but not super long either. It's a satisfactory experience: time to build the engine, use it, and then once you're full speed, the game resolves quickly. I have a feeling that this game, which is already great as it is -albeit short-, will be fantastic with even more expansions and cards. It definitely needs more bosses. The 3 bosses provided in the base game are nice enough, specially for the price, and the possibility of playing them in many different ways, but they can do great things with boss design with the mechanics the game provides. I haven't tested it with two players, but seeing as it is the same thing as the solo game applied to each player, with the possibility of helping out each other, I don't think it can go wrong. Nevertheless, as a solo game it's fantastic as it is.

    لعبها 6 مرة

  • Garmar9.0

    Amazing deckbuilder with very fresh mechanics

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني إنهاك حليف في نفس الدور الذي ألعبه فيه؟

نعم — عندما تلعب بطاقة، تدخل اللعب بوجهها الأساسي للأعلى، والإرهاق إجراء منفصل يمكنك القيام به مع الحلفاء الموجودين في اللعب، لذا يمكنك إرهاق أحد الحلفاء بعد لعبه خلال المرحلة الرئيسية (الصفحتان 9–10).

هل تنطبق كلمتا «سريع» و«استفزاز» على التهديد القادم؟

نعم — يمكن تطبيق «سريع» و«استفزاز» عندما يكون هناك تهديد أعلى رزمة أوراقك؛ كما أن «سريع» يغيّر طريقة إعادة ملء التهديدات (فالتهديدات السريعة لا تُحتسب ضمن حدّ 3 تهديدات نشطة)، بينما يجبرك «استفزاز» على استهداف تهديدات الاستفزاز سواء كانت نشطة أم أعلى الرزمة (الصفحتان 10 و19).

إذا ألحقتُ ضررًا بتهديد، فهل يقلّ الضرر الذي يُلحقه بي؟

لا — الضرر المسجّل على أحد التهديدات لا يغيّر مقدار الضرر الذي يسببه؛ فكل تهديد نشط يسبب دائمًا ضررًا يعادل قيمة هجومه (بما في ذلك أي هجوم ناتج عن الترقيات) (الصفحة 11).

متى أرتقي للمستوى إذا نفد رُكمي: فورًا أم خلال مرحلة التنظيف فقط؟

ترتقي بالمستوى فورًا إذا كانت مجموعتك فارغة ولم تكن هناك تهديدات نشطة خلال المرحلة الرئيسية (مقاطعًا التأثير)، وترتقي بالمستوى فورًا أيضًا خلال مرحلة التنظيف إذا أدت إضافة تهديدات جديدة إلى إفراغ مجموعتك؛ اتبع خطوات الترقية الخمس عند ارتقائك بالمستوى (الصفحتان 11 و13).

كيف يعمل الدرع عندما أتلقى عدة نقاط من الضرر، ومتى يُعاد ضبطه؟

مع كل نقطة ضرر، حرّك مؤشر الدرع خانة واحدة إلى الأسفل. إذا وصل الدرع إلى الصفر، فأنزل مؤشر الصحة بمقدار الضرر المتبقي. يُعاد ضبط مؤشر الدرع إلى الصفر خلال مرحلة التنظيف (الصفحة 11).

هل يمكنني شراء ترقية ووضعها على بطاقة في يدي، أم على البطاقات الموجودة في اللعب فقط؟

يمكنك شراء ترقية وإضافتها إلى أي بطاقة تكتيك أو حليف في يدك أو قيد اللعب، وذلك بإدخالها في الجراب بين النواة والتهديد؛ ويمكن لكل بطاقة أن تحتوي على ترقيتين كحد أقصى، ثم تعيد ملء السوق (الصفحة 10).

ورقة النقاط الرسمية

ورقة نقاط Unstoppable

كل فئة تسجيل نقاط، من حزمة Ludoya. وعلى هاتفك تُجمع المجاميع من تلقاء نفسها.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.