Warhammer 40,000: Conquest

2014 · قتال

Warhammer 40,000: Conquest

Players take the role of rival warlords commanding armies in a two-player Living Card Game set in a grim sci-fi warzone. Each round players marshal units, play event and support cards, and clash at the first planet in a row of planet cards; winning a clash captures that planet. Planets bear asset symbols, and the first player to control three planets sharing a symbol achieves strategic dominance and wins. Warlords provide unique abilities, starting resources, and hand size, so deck construction centers on maximizing a warlord’s strengths while countering the opponent. The game supports seven distinct factions and allows mixed-faction alliances via an alignment mechanic.

اللاعبون
2
مدة اللعب
30–60 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.1 / 5
7.1 على Ludoyaلعبة ورقمكونات قابلة للجمعإدارة اليداختيار الإجراءات المتزامنةأغلبية/نفوذ المنطقة
84
جلسات مسجّلة
31
اللاعبون
1h
متوسط الجلسة
24
في المجموعات
2
في قوائم الرغبات

7.1/10

من 9 مراجعات على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف تفوز بالضبط — هل أحتاج إلى ثلاثة كواكب أم إلى ثلاثة من شيء آخر؟

تفوز فورًا إذا كان لديك ثلاثة كواكب في منطقة النصر تشترك في نوع واحد (موارد أو حصون أو تقنية). (الصفحتان 4 و11)

عند الإعداد، هل نقلب الكواكب السبعة كلها أم بعضها فقط؟

اخلط 10 كواكب، ثم وزّع 7 منها مقلوبة. بعد ذلك، يكشف اللاعب صاحب المبادرة أول خمسة كواكب (ويبقى الكوكبان الأخيران مقلوبين)، ويضع رمز الكوكب الأول على الكوكب المكشوف الموجود في أقصى اليسار. (الصفحة 5)

هل تُحتسب الوحدات المُنهكة عند حسم صراعات القيادة؟

لا — تُحتسب رموز القيادة للوحدات الجاهزة فقط في صراعات القيادة؛ وإذا كان هناك سيد حرب جاهز واحد فقط، فإنه يفوز بالصراع تلقائيًا. (الصفحتان 7–8)

عندما أقوم بالنشر، متى أدفع التكلفة وإلى أين تذهب أنواع البطاقات المختلفة؟

تدفع تكلفة البطاقة فورًا بنقل الموارد من مخزونك إلى بنك الرموز؛ وتُوضع وحدات الجيش عند كوكب مكشوف على جانبك، وتُرفق البطاقات الملحقة بالهدف المحدد لها، وتُوضع بطاقات الدعم في مقر قيادتك، أما الأحداث فتُلعَب ثم تُوضع في كومة المهملات، وتدخل البطاقات اللعب وهي جاهزة. (الصفحة 6)

مين عنده زمام المبادرة في المعركة — الرمز ولا قائد الحرب؟

يحصل اللاعب الذي يوجد سيد حربه في كوكب عند بداية تلك المعركة على المبادرة؛ وإذا كان كلا سيدي الحرب أو لم يكن أيٌّ منهما موجودًا، تكون المبادرة لحامل رمز المبادرة (ولا ينتقل الرمز إلى لاعب آخر عندما تأتي المبادرة من سيد حرب). (الصفحة 9)

كم نسخة من البطاقة أقدر أضمّن في تشكيلتي؟ وهل أقدر أضمّن بطاقات الحلفاء أو البطاقات الموالية؟

يجب أن تضم مجموعتك بطاقات القائد الحربي الثماني المميّزة، ويمكنك إضافة ما يصل إلى ثلاث نسخ من أي بطاقة غير مميّزة. لا يجوز لك تضمين سوى البطاقات المخلصة لفصيل قائدك الحربي، كما يمكنك اختيار بطاقات غير مخلصة وغير مميّزة من فصيل مجاور واحد فقط (لا أكثر) على عجلة الاصطفاف. يجب أن تضم المجموعة 50 بطاقة على الأقل. (الصفحتان 15–16)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.