Space Hulk: Death Angel – The Card Game

2010 · قتال

Space Hulk: Death Angel – The Card Game

Players cooperate as squads of armored marines clearing a derelict starship of swarming alien creatures. Each player controls a combat team of two marines and manages a small hand of Action cards (Support, Attack, or Move+Activate), choosing actions secretly each round and resolving them in turn order. Combat and support tokens allow rerolls and coordinated defenses while a separate phase resolves Genestealer attacks by comparing dice to swarm size. Event and location cards spawn new enemies and advance the board, forcing the team to adapt and work together until all alien threats are eliminated or the marines are overrun.

اللاعبون
1–6 الأفضل 1
مدة اللعب
30–60 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
2.4 / 5
7.3 على Ludoyaلعبة ورقالخيال العلميقائمة انتظار الأفعالرمي النردقدرات اللاعبين المتغيرة

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
338
جلسات مسجّلة
150
اللاعبون
54m 17s
متوسط الجلسة
159
في المجموعات
6
في قوائم الرغبات

7.3/10

من 67 مراجعة على Ludoya

  • Mohasz7.0

    Surprisingly immersive, nice mechanisms, the die can be a pain though... I actually sold and then re-bought the game as I started to miss it. I realized that I only like solo games with a strong theme (or a great presentation) and a fairly easy ruleset, and this one does just that. Sold again. Ultimately, I just didn't care for it enough and it's not a game I would play with my family or friends.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • SrCornelius7.0

    Local-(208)

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني اختيار بطاقة الإجراء نفسها وحلّها في جولتين متتاليتين؟

لا — لا يجوز للاعب اختيار بطاقة إجراء نفّذها خلال جولة اللعب السابقة؛ اتركوا بطاقات الإجراءات المختارة على الطاولة حتى نهاية مرحلة اختيار الإجراءات التالية لتذكّر ذلك (صفحة 11 من كتيّب القواعد).

هل يمكنني إنفاق رمز دعم لإعادة رمي أي نرد (مثل رمية الاندفاع البطولي)؟

لا — لا يمكن إنفاق رموز الدعم إلا لإعادة رمي النرد الذي رُمي للهجوم أو الدفاع، وفقط إذا كان جندي الفضاء يواجه السرب المهاجم أو المدافع؛ ولا يمكن استخدامها في رميات غير هجومية، مثل «الاندفاع البطولي» (كتاب القواعد، الصفحتان 15–16).

إذا هاجم سربٌ من الخلف، هل لا يزال بإمكان الجندي المدافع إنفاق رموز الدعم أو الدفاع عن نفسه؟

لا — لا يمكن لجندي الفضاء إنفاق رموز الدعم أو الهجوم على الجينستيلر أو الدفاع ضدهم إلا إذا كانوا أمامه، لذا لا يمكن إعادة رمية النرد أو الدفاع باستخدام رموز الدعم ضد سرب يهاجم من الخلف (كتاب القواعد، ص. 16).

لما أحرّك أحد جنود الفضاء باستخدام حركة «تحرّك»، هل تتحرّك بطاقات التضاريس أو الجنستيالر معه؟

لا — عندما تبدّل موقع أحد جنود الفضاء مع بطاقة مجاورة، تبقى جميع بطاقات التضاريس والجنستيلر في مكان الجندي الذي تحرّك (ولا تنتقل معه) (كتيّب القواعد، ص. 17).

إذا كان رُكام البليب فارغًا عندما يحاول حدثٌ ما إنزال جينستيلرز، فماذا يحدث؟

تُسحب الكائنات التي تظهر دائمًا من كومة علامات الرصد الموجودة في ذلك الجانب؛ إذا كانت كومة علامات الرصد فارغة، فلا تظهر تلك الكائنات من الجينستيلر، وإذا كان عدد البطاقات أقل من المطلوب، فأنشئ أكبر عدد ممكن منها، حسب اختيارك (كتيّب القواعد، الصفحتان 21–22).

عندما ننتقل إلى موقع جديد، هل يغادر الجنستيلر المشاركون في القتال مع مشاة البحرية التشكيل؟

لا — تبقى كائنات الجينستيلر المنخرطة ضمن التشكيلة أثناء التنقّل؛ ولا تخرج من اللعب إلا بقدرات تضاريس محددة (مثل الباب)، أو بالتخلّص منها، أو بالقضاء عليها (كتاب القواعد، ص. 25).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.