Колт Експрес

2014 · Бой

Колт Експрес

Играчите влизат в ролите на престъпници, които обират 3D влак в Дивия запад — придвижват се между вагоните, тичат по покрива, налагат и стрелят по съперниците си и крадат плячка от пътниците и сейфовете. Играта протича в пет рунда с фаза на планиране, в която играчите добавят карти с действия към общо тесте (с лицето нагоре или надолу в зависимост от рунда), и фаза на изпълнение, в която тези действия се разиграват по ред, често осуетявайки плановете на противниците. Героите имат уникални способности, рундовете налагат специални правила, а маршалът и картите с куршуми създават постоянни опасности. Победител е престъпникът, който събере най-много пари и ценности, с бонуси за този, който е произвел най-много изстрели.

Играчи
2–6 най-добре 6
Времетраене
40 мин
Възраст
10+
Сложност
1,8 / 5
7,3 в Ludoyaот 27,00 €БлефДивият западУправление на ръкатаДиректни атакиПроменливи способности на играчите
1195
Записани партии
1355
Играчи
41m 29s
Средна продължителност
316
В колекции
23
В списъци с желания

7,3/10

от 171 рецензии в Ludoya

  • SirKappy8,3

    Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Играл я е 3 пъти

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Първи впечатления · 1 партия

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Variety! --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> [/c]

    Няма регистрирани партии

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Мога ли да застрелям или ударя бандит, който е в затворническа килия?

Не — не можете да стреляте по бандит в килията или да го удряте, нито да вкарвате бандит в килията чрез удар или стрелба; картите с действия на заловения бандит нямат ефект по време на фазата „Грабеж“, с изключение на „Блестяща идея“ (страница 3).

Как работят картите „Брилянтна идея“ — кога мога да изтегля такава и какво прави?

По време на Schemin' можеш или да изтеглиш 3 карти, или да потърсиш в тестето си (или в купчината за изхвърлени карти с Expert) Brilliant Idea и да я добавиш в ръката си; по време на Stealin' ефектът зависи от местоположението ти — извън вагона-затвор копираш действието на последната карта на бандит, което не е Brilliant Idea, в килията излизаш в коридора или на покрива, а на покрива/в коридора можеш да освободиш затворник или друг бандит (страници 3–4).

Ако Маршалът ме залови, какво се случва с моя плакат „Издирва се“ и може ли да ме залови повече от веднъж?

Маршалът поставя заловения бандит в затворническата килия и взема плаката за издирване на този бандит, обръща го на страната „Заловен“ и го поставя в своята зона за постижения; един бандит може да бъде заловен многократно, но плакатът за издирване остава при Маршала след първото залавяне (страница 4).

Какво се случва, когато Маршалът ме застреля — има ли трайни наказания?

Картите „Куршум от маршала“ се добавят в тестето ви като обикновени куршуми; някои налагат продължителни наказания (напр. обезоръжен, без смяна на етаж или удар), които траят до края на рунда и се държат пред вас като напомняне, докато други имат незабавен ефект (напр. маршалът взема вашия затворник или пощенска чанта) (страница 5).

Как печели Маршалът — може ли бандитът все пак да спечели, ако е най-богатият?

В края на играта Шерифът разкрива своите пет карти с цели и печели, ако поне четири от тях са изпълнени; само ако Шерифът не успее да изпълни поне четири цели, най-богатият бандит печели по обичайния начин (страница 5).

Какво се случва, когато ударя Маршала?

Когато удариш Маршала, вземи най-горната карта „Brawler“ от неговата зона с картинката/лицето, обърни я (запазваш тази карта „Brawler“ за паричните награди в края на играта), след което премести Маршала в съседен вагон по твой избор (подреждане на купчината „Brawler“ и правило за удара: страници 2 и 4).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.