Колт Експрес

2014 · Блеф

Колт Експрес

Играчите влизат в ролите на престъпници, които обират 3D влак в Дивия запад — придвижват се между вагоните, тичат по покрива, налагат и стрелят по съперниците си и крадат плячка от пътниците и сейфовете. Играта протича в пет рунда с фаза на планиране, в която играчите добавят карти с действия към общо тесте (с лицето нагоре или надолу в зависимост от рунда), и фаза на изпълнение, в която тези действия се разиграват по ред, често осуетявайки плановете на противниците. Героите имат уникални способности, рундовете налагат специални правила, а маршалът и картите с куршуми създават постоянни опасности. Победител е престъпникът, който събере най-много пари и ценности, с бонуси за този, който е произвел най-много изстрели.

Играчи
2–6 най-добре 5
Времетраене
40 мин
Възраст
10+
Сложност
1,8 / 5
7,3 в Ludoyaот 27,00 €БойДивият западУправление на ръкатаПроменливи способности на играчитеРед на ходовете: прогресивен
1245
Записани партии
1326
Играчи
40m 20s
Средна продължителност
293
В колекции
21
В списъци с желания

7,3/10

от 156 рецензии в Ludoya

  • Забавление7,0
  • Взаимодействие9,0
  • Преиграваемост7,0
  • Оригиналност9,0
  • Визия8,0
  • Достъпност7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Мога ли да застрелям или ударя бандит, който е в затворническа килия?

Не — не можете да стреляте по бандит в килията или да го удряте, нито да вкарвате бандит в килията чрез удар или стрелба; картите с действия на заловения бандит нямат ефект по време на фазата „Грабеж“, с изключение на „Блестяща идея“ (страница 3).

Как работят картите „Брилянтна идея“ — кога мога да изтегля такава и какво прави?

По време на Schemin' можеш или да изтеглиш 3 карти, или да потърсиш в тестето си (или в купчината за изхвърлени карти с Expert) Brilliant Idea и да я добавиш в ръката си; по време на Stealin' ефектът зависи от местоположението ти — извън вагона-затвор копираш действието на последната карта на бандит, което не е Brilliant Idea, в килията излизаш в коридора или на покрива, а на покрива/в коридора можеш да освободиш затворник или друг бандит (страници 3–4).

Ако Маршалът ме залови, какво се случва с моя плакат „Издирва се“ и може ли да ме залови повече от веднъж?

Маршалът поставя заловения бандит в затворническата килия и взема плаката за издирване на този бандит, обръща го на страната „Заловен“ и го поставя в своята зона за постижения; един бандит може да бъде заловен многократно, но плакатът за издирване остава при Маршала след първото залавяне (страница 4).

Какво се случва, когато Маршалът ме застреля — има ли трайни наказания?

Картите „Куршум от маршала“ се добавят в тестето ви като обикновени куршуми; някои налагат продължителни наказания (напр. обезоръжен, без смяна на етаж или удар), които траят до края на рунда и се държат пред вас като напомняне, докато други имат незабавен ефект (напр. маршалът взема вашия затворник или пощенска чанта) (страница 5).

Как печели Маршалът — може ли бандитът все пак да спечели, ако е най-богатият?

В края на играта Шерифът разкрива своите пет карти с цели и печели, ако поне четири от тях са изпълнени; само ако Шерифът не успее да изпълни поне четири цели, най-богатият бандит печели по обичайния начин (страница 5).

Какво се случва, когато ударя Маршала?

Когато удариш Маршала, вземи най-горната карта „Brawler“ от неговата зона с картинката/лицето, обърни я (запазваш тази карта „Brawler“ за паричните награди в края на играта), след което премести Маршала в съседен вагон по твой избор (подреждане на купчината „Brawler“ и правило за удара: страници 2 и 4).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.