
2011 · Блеф
Letters from Whitechapel
Играчите поемат асиметрични роли в Уайтчапъл във викториански Лондон: един играч действа като скрит убиец, докато останалите си сътрудничат като полицейски детективи, опитващи се да го заловят. Играта се развива на карта с номерирани улични локации, свързани с маршрути. Скритият играч записва тайно движението си из мрежата и се опитва да достигне жертвите си или да избегне залавянето, докато детективите се придвижват открито по маршрутите, разпитват свидетели и разполагат патрули, за да стеснят възможното местоположение на убиеца. Играта набляга на дедукцията, блъфирането и планираната координация, като всяка страна използва ограниченията за движение и ограничената информация, за да постигне целите си.
- Играчи
- 2–6 най-добре 2
- Времетраене
- 90 мин
- Възраст
- 14+
- Сложност
- 2,6 / 5
За играта
- Илюстрации
Разширения
Виж ги в LudoyaСнимки от масите в Ludoya
Всички снимки в LudoyaОткъде да я купиш
Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.
На масите в Ludoya
Пълна статистика в Ludoya- 227
- Записани партии
- 261
- Играчи
- 1h 35m
- Средна продължителност
- 149
- В колекции
- 21
- В списъци с желания
7,1/10
от 70 рецензии в Ludoya
Fiore6,0 It's funny but it somehow lacks tension and feels shallow.
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Guaskan5,0 Joc de cerca i captura d'en Jack que ha de matar 5 victimes en 4 nits i tornar al seu amagatall sense que la policia el trobi. Potser és de rumiar massa. No ens va acabar de fer el pes.
Въпроси за правилата
Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.
Кога и как се разкрива позицията на Джак — той движи ли се открито или тайно?
Джак се придвижва тайно: той записва всяка дестинация в своя скрит лист за ходове и придвижва пешката на Джак по пистата за ходове, така че да съответства на записаните ходове; той не може да преминава през кръстовище, заето от пешка на полицай. Джак се разкрива само когато жетоните за полицейски патрул бъдат разкрити и заменени с пешки на полицаи, когато арестът е успешен или ако обяви успешно бягство към своето скривалище. (страници 14–16)
Може ли Джак да използва Карета или Уличка, за да преминава през кръстовища с полицаи или да влезе в скривалището си и незабавно да избяга?
Дилижанс позволява на Джак да премести две номерирани кръгчета последователно и да преминава през Кръстовища, заети от пионки на Полицаи; Пресечка му позволява да се премести до което и да е периферно кръгче на ограден блок — и двата хода трябва да бъдат записани, а жетонът да бъде поставен върху пистата за ходовете. Финалният ход към Скривалището обаче трябва да бъде нормален ход: Джак не може да обяви бягство, ако ходът, с който е достигнал Скривалището си, е бил Специално придвижване. (страници 19–20)
Как и кога се поставят жетоните „Жена“ и как се превръщат в окаяни пионки (жертви)?
Джак поставя жетони на Жени с лицето надолу върху кръгове с червени номера (маркираните лица остават скрити), след което във фаза 4 всички жетони на Жени се обръщат с лицето нагоре; жетоните с червена маркировка се заменят с пионки на Нещастници, а немаркираните се премахват от дъската. Имайте предвид, че през следващите нощи Джак не може да поставя жетони на Жени върху червени кръгове, заети от маркери на местопрестъпление. (страници 9, 11–12)
Как работят жетоните за полицейски патрул — кой ги поставя и кога се разкриват като истински полицаи?
Ръководителят на разследването поставя седемте жетона на полицейските патрули с лицето надолу върху кръстовища с жълта рамка (през първата нощ където пожелае; през следващите нощи пет трябва да бъдат поставени там, където полицаите са завършили предишната нощ, а два — върху кръстовища, които преди това са били незаети). В полицейска фаза 9 детективите обръщат неразкритите жетони на патрулите, заменят цветните жетони със съответните пионки на полицаите и премахват фалшивите (черни) жетони на патрулите. (страници 10–11, 14)
Как трябва да се преместват пешките на Нещастниците по време на полицейската фаза „Напрежението расте“ и какво се случва, ако някой Нещастник няма позволен ход?
Когато жетонът за времето на престъплението напредне, Ръководителят на разследването трябва да премести всяка пионка на Нещастник към съседен незает номериран кръг, следвайки пунктираните линии, но Нещастникът не може да завърши хода си в съседство с жетон на полицейски патрул, не може да преминава през жетон на полицейски патрул по време на движението си и не може да завърши хода си върху маркер на местопрестъпление. Ако пионката на Нещастник няма законни ходове, тя просто остава там, където е. (страница 13)
Какво е специалното при двойното убийство през третата нощ — откъде започва Джак и кой се движи пръв в Лова?
През третата нощ Джак избира две Жертви и записва и двата номерирани кръга в последователни клетки (в произволен ред); вторият (най-десният) записан Престъпен сцена се брои за първия ход на Джак през тази нощ, така че Джак започва бягството си от това второ местоположение. Тъй като това второ престъпление изразходва първия ход на Джак, детективите действат първи във фазата на Преследването и знаят местоположенията и на двете местопрестъпления, но не и кое е първо и кое второ. (страница 21)
Подобни игри
Whitehall Mystery2017
Scotland Yard: Sherlock Holmes Edition2022
Specter Ops: Broken Covenant2018
Cereal Killer2025
Detective: City of Angels2019
Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases1981
The Stifling Dark2024
Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures2016
Narcos: The Board Game2018
Sherlock Holmes Consulting Detective: Carlton House & Queen's Park2017
Hunt for the Ring2017
Beast2023Безплатно, в уеб, Android и iOS
Играй Letters from Whitechapel с Ludoya
- Пази я в колекцията сиСледи своето копие и разширенията му, заеми го на приятели или го добави в списъка с желания и получи известие, когато цената падне.Добави я в колекцията си
- Записвай всяка партияТочки, победители, таймери и снимки, а после статистиката ти: процент на победи, любим брой играчи, най-добър резултат.Запиши партия
- Реши споровете за правилатаПитай каквото искаш за правилата и получи отговор от книжката с правила, заедно със страницата, на която да го провериш.Питай помощника за правила
- Намери с кого да я играешКлубове, игрални вечери и събития близо до теб, където тази игра е на масата.Виж събитията
Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.


















