Near and Far

2017 · Бой

Near and Far

Четирима странници се състезават през разнообразни карти в търсене на легендарен град, за който се твърди, че съдържа артефакт, изпълняващ желания. Играчите управляват ресурси като храна и екипировка, набират спътници в градовете и се подготвят за срещи с разбойници, оживели статуи и ръждясали роботи. Придвижването и изследването се извършват върху модулни дъски; случайните и планираните срещи идват от книга с истории, която един от играчите чете на глас и представя избори, оформящи историята на всеки персонаж. Кампанията се развива в множество свързани глави, като всяка сесия се играе на нова карта и включва нови сюжетни епизоди, водещи към финалната руина.

Играчи
2–4 най-добре 3
Времетраене
90–120 мин
Възраст
13+
Сложност
2,9 / 5
7,3 в Ludoyaот 53,24 €ФентъзиПриключениеПроменливи способности на играчитеЗатворен драфтХвърляне на зарове
214
Записани партии
152
Играчи
1h 16m
Средна продължителност
102
В колекции
22
В списъци с желания

7,3/10

от 28 рецензии в Ludoya

  • Rob Millward8,0

    Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play

    Няма регистрирани партии

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Кога си възстановявам сърцата — само когато напусна града или всеки път, когато се преместя на картата?

Нулирате сърцата си само когато напускате града (като подреждате групата си и отбелязвате сърцата на пистата за сърца, докато излизате); ако вече сте на картата, не нулирате сърцата си, като се придвижвате или се връщате на полето на града. (страница 19)

Трябва ли да се сражавам с всяка заплаха, покрай която минавам, или мога просто да я подмина?

Трябва да се справиш с активна заплаха, за да я преминеш, но можеш да я преминеш без битка, като пожертваш товарна птица, имаш активен член на групата с щит или използваш съкровище/свят/артефакт, който ти позволява да игнорираш заплахите (плати всяка посочена цена, ако е необходимо). Заплахата също е неактивна, ако и двете съседни пространства имат лагери (градът се брои за лагер). (страница 20)

Ако завърша движението си на поле с жетон за приключение, трябва ли да опитам приключението, или мога да го пропусна? Какво се случва, ако се проваля?

Можете да изберете да опитате да изпълните мисията или да я игнорирате; ако опитате, избирате вариант, хвърляте заровете (като добавяте уменията/боя си и всички сърца, които похарчите) и при успех получавате посочените награди (както и бонус, ако резултатът ви е с 2 или повече над необходимия); ако се провалите, не получавате награда и жетонът се изхвърля. (страници 21–22, 24)

Как се оценяват търговските маршрути — какво става, ако двама играчи имат по един лагер на полетата от маршрута?

Търговски маршрут носи точки само ако и двете места по маршрута имат лагери; ако един играч заема и двете места, той получава по-голямата стойност за пътуването, а ако две различни лица заемат двете места, те го контролират съвместно и всеки получава по-малката посочена стойност; незавършените маршрути не носят точки. (страници 24–25, 28)

Кога мога да купя карти с артефакти и какво се случва с картите с артефакти, останали в ръката ми в края на играта?

Купуването на артефакт е безплатно действие, което можеш да извършиш по всяко време по време на своя ход; закупените артефакти се поставят с лице нагоре и дават способности и точки за пътешествие, докато всички карти с артефакти, останали непокупени в ръката ти в края на играта, ти носят −1 точка за пътешествие всяка. (стр. 26, 28)

Какво точно задейства края на играта и колко още продължаваме да играем след това?

Краят на играта се задейства, когато някой играч постави своя 14-и лагер; играта продължава до края на текущия рунд, така че всеки играч да има равен брой ходове, след което играчите събират точките си за пътешествието, за да определят победителя. (страница 28)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.