Rajas of the Ganges

2017 · Зарове

Rajas of the Ganges

Players act as 16th-century Indian nobles developing their estates into prosperous provinces for the empire. They roll and assign dice as workers to take actions on a shared board, building market tiles and monuments, expanding estates, and managing resources. A parallel karma track affects scoring and grants immediate and endgame benefits, so players balance short-term wealth against long-term reputation. Play focuses on dice management, worker placement, and timing to optimize income, expansion, and fame.

Играчи
2–4 най-добре 4
Времетраене
45–75 мин
Възраст
12+
Сложност
2,9 / 5
7,4 в Ludoyaот 35,07 €ИкономикаИзграждане на територииДвижение по пистаСъстезаниеПоставяне на работници с зарчета
816
Записани партии
602
Играчи
1h 4m
Средна продължителност
174
В колекции
30
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

7,4/10

от 112 рецензии в Ludoya

  • Garfield2,0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Evan10,0

    I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • El Meeple Azul8,0

    #Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Трябва ли да плащам пари, за да поставя работник, или мога да използвам зарове вместо това?

Плащате разхода, показан върху полето за действие — някои полета се плащат с пари, други с зарове; там, където полето позволява зарове, можете да похарчите нужните зарове вместо пари, а използването на зарове е ограничено всеки рунд. (стр. 3)

Мога ли да поставя която и да е стойност на зар на дадено действие и как работи обръщането на зар с Карма?

Трябва да използваш зар, показващ стойността, изисквана от действието или полето; Карма ти позволява да похарчиш, за да обърнеш един от заровете си на противоположната му страна (променяйки стойността му) като платен ефект. (страници 3, 8)

Когато взема плочка с провинция, трябва ли пътищата да съвпадат или да се свързват с вече наличните ми провинции?

Провинциалните плочки трябва да се поставят според правилата за разполагане на свързване по пътища, така че да се свързват законно с мрежата ви и да спазват ограниченията за поставяне; някои обратни страни на провинциите също дават специални доходи, когато бъдат поставени. (страница 4)

Как работи действието с реката/лодката — с колко полета мога да се придвижа с всеки зар и мога ли да вземам действия в двореца след като се преместя?

Можете да изразходвате 1–3 зарчета, за да преместите лодката си до толкова полета (максимум три), да вземете дохода от полето, на което кацнете, и по желание да извършите действия в двореца, ако речната клетка го позволява. (стр. 7)

Каква е разликата между пазарите с различни стоки и пазарите с една стока, и променят ли ъпгрейдите разходите на пазарите или точкуването?

Разнообразните пазари приемат всякакви стоки и дават различни точки от пазарите с една стока, които възнаграждават конкретни стоки; могат да се придобиват и прилагат подобрения, за да се променят изплащанията на пазарите и понякога да се намаляват разходите с зарове за пазарните действия. (страница 5)

Кога приключва играта и как се сравняват славата и парите в края?

Краят на играта се задейства от условието за последен ход (когато дадена писта достигне края си); финалното точкуване сравнява маркерите за слава и пари на всеки играч по двете писти и прилага правилата за точкуване при последен ход, за да определи победителите. (страница 9)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.