Arkwright

2014 · Indústria / Fabricació

Arkwright

Els jugadors gestionen diverses fàbriques tèxtils a l’Anglaterra de finals del segle XVIII, contractant treballadors, comprant màquines i millorant els nivells tècnics per augmentar la producció i la qualitat del producte. A cada torn, els jugadors col·loquen fitxes d’acció limitades en un tauler d’administració i paguen costos d’administració variables per construir, modernitzar, contractar, millorar la qualitat, fixar preus i assegurar contractes d’enviament. Es paguen els costos laborals i cada ronda produeix un tipus de fàbrica; l’èxit de les vendes depèn del preu, la qualitat i l’esforç promocional, i els béns exportats requereixen un contracte amb la Companyia de les Índies Orientals. La propietat d’accions i el valor de les accions determinen la victòria després de diverses rondes, de manera que els jugadors han d’equilibrar la producció, el posicionament al mercat i la compra d’accions mentre reaccionen als oponents i als esdeveniments revelats.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
120–240 min
Edat
12+
Complexitat
4,6 / 5
4,9 a Ludoyades de 55,95 €EconòmicPunts de victòria com a recursPreparació variableCol·locació de peces

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
73
Partides registrades
108
Jugadors
3h 50m
Partida mitjana
55
En col·leccions
18
En llistes de desitjos

4,9/10

de 20 ressenyes a Ludoya

  • halbert827,0

    Essen'14 Joc econòmic de fabricació i venta de mercaderies al mercat. Les regles de oferta-demanda son molt interesants funcionen a la perfecció. El joc té poques accions disponibles, i pot existir alguna estrategia que sigui més potent que altres (vendre totes les accions al inici i fer baixar el preu al mínim mitjançant l'exportació per comprar el màxim d'accions possibles cap al final de la partida). A més, hi han losetes de "poder" especial molt bones i que provoquen que el joc giri al voltant d'elles (qui la deixa disponible i quan).

  • Evan1,6

    In our first play, setup and rules started at 7:30 and ended at 11. For that much rules burden, this game needed to be a lot more compelling. Overall the game is fine. The general idea is you build and operate factories to produce goods, which you sell in one of two places, generating you money or money + stock value. You start the game with a certain amount of stock in yourself, and the key to the game is getting enough money to buy more of your own stock. It's extremely chartsy, which is a little dull, but ultimately fine. The game itself with 4 players went from around 11 til a little after 4am. Over the course of the game, there are decisions to be made, but I didn't feel like I had any difficult decisions. Mostly what you are doing is minimizing your costs and improving your output through upgrade actions, and then just lining up your sell actions fairly solitary and fairly robotically. The method by which goods are produced is a very fiddly process, which isn't great. Component wise the game is overall fine, although the upgrade tiles seem needlessly small and hard to read. The rulebook is also written very confusingly. Many times we had to check boardgamegeek or read the examples in the rulebook to have any idea about what was supposed to be happening. Despite all the time we spent going over the rules, I wound up taking a massive penalty in the last round because of a edge case scenario where you have to pay money if literally all the workers are gone when factories depreciated. Despite all the time we had put into the rules, we didn't read this one somehow, so I had no idea that this was going to happen or else I would have avoided the situation. It removed any hope I had of doing ok, which stung since I didn't have control of how many guys were in the worker pool. All this taken into consideration, I have to compare this to other longer games that I do like, and each of those games manages to capture some magic or excitement that this game just lacks. The player interaction here is low, there are decisions to be made, but none are particularly difficult or interesting, and of course there's no pretense at theme happening here, which isn't necessary but can sometimes carry a game like this. Overall, the game is fine and competent, just not worth the time investment to learn and play. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • setropo8,0

    ECDE #14

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quants béns puc vendre al mercat domèstic durant la fase de Producció?

La teva quantitat de venda és la menor entre la teva producció (més qualsevol mercaderia agafada del magatzem d’aquesta fàbrica) i el límit del mercat: atractiu menys demanda; no pots vendre més que el teu atractiu i vens fins a aquesta quantitat permesa (consulta la pàgina 18).

Si aquesta ronda no he produït el bé actiu, encara puc vendre béns del meu magatzem al mercat nacional?

No: els jugadors que no tenen una fàbrica que produeixi el bé actiu se salten íntegrament la fase de Producció, de manera que no poden vendre al mercat nacional en aquella ronda (vegeu la pàgina 18).

Els vaixells han d'estar completament carregats, quants en puc fer servir i com els reactivo?

Els vaixells no han d’estar completament carregats i només pots transportar el bé actiu; la carta bàsica d’enviament proporciona 2 vaixells i els gires/utilitzes a mesura que envies, i només pots reactivar els vaixells utilitzats durant l’acció de la Borsa (reactivar vaixells) (vegeu les pàgines 20 i 14).

Puc demanar préstecs bancaris per pagar els costos de producció si no tinc prou efectiu?

No: no pots demanar préstecs bancaris durant la producció; si et falten fons, has d’utilitzar el fons d’emergència, que només dona la meitat del valor actual de l’acció per cada fitxa de préstec, i si et quedes sense espais per a préstecs, et poden declarar en fallida i eliminar-te (consulta la pàgina 20 i l’explicació dels préstecs de la pàgina 14).

Què passa quan contracto treballadors? Els salaris o la demanda canvien per a tothom?

Després d’afegir una o més cartes de treballador, mous el marcador de demanda de les quatre mercaderies un pas (augmentant la demanda) i mous el marcador de salaris un pas cap a la dreta, independentment de quants treballadors hagis afegit (consulta la pàgina 11).

Puc afegir, capgirar o moure cartes de qualitat/distribució entre fàbriques, i hi ha límits?

Pots afegir, capgirar, girar, retirar o intercanviar cartes de qualitat/distribució entre les teves fàbriques o la reserva, subjecte als límits del nivell de desenvolupament; el màxim de distribució i qualitat de cada fàbrica és normalment 4 (el màxim de qualitat és 6 amb Enginyer), no pots afegir qualitat i distribució en el mateix torn, i la distribució d’una fàbrica que produeix es redueix en 1 després de la producció (vegeu les pàgines 12–13 i 21).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.