Civilización: El Juego De Las Culturas Mediterráneas

1980 · Civilització

Civilización: El Juego De Las Culturas Mediterráneas

Els jugadors dirigeixen una antiga nació a través d’un mapa de la Mediterrània oriental i del Pròxim Orient, guiant el seu poble des de l’alba de l’agricultura fins a l’ascens de les potències clàssiques. El joc combina assentaments, gestió de recursos, comerç i conflictes ocasionals, però la victòria depèn d’assolir un progrés global més que no pas d’una conquesta militar pura. Els jugadors inverteixen en tecnologies, desenvolupaments cívics i creixement econòmic, desplaçant l’atenció entre nòmades, pagesos, artesans, comerciants i soldats per resoldre problemes i desbloquejar noves capacitats. Els avenços formen una xarxa de dependències que marca l’estratègia a llarg termini i la interacció entre civilitzacions mentre competeixen per territori, comerç i influència cultural.

Jugadors
2–7 millor amb 7
Durada
360 min
Edat
12+
Complexitat
3,6 / 5
7,3 a Ludoyades de 37,13 €EconòmicNegociacióGestió de la màMajoria/Influència d'àreaSimulació

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
32
Partides registrades
53
Jugadors
4h 12m
Partida mitjana
37
En col·leccions
5
En llistes de desitjos

7,3/10

de 18 ressenyes a Ludoya

  • andycted9,0

    Very few simple rules for an epic game that encompasses everything: resource (tokens) management, diplomacy, trading,area control, tech specialisation. Can be played very well in 4-6p in 4h with a short variant (see forum) Once again the genius of an old classic game is that the game itself is made by the players, not by the rules. The rules are a canvas, a framework, where players are left as free to move as possibile. Conversely modern games tighten the control of player actions in order to guide the gameplay and make the game too strict, like a straitjacket. All the mechanics fit together perfectly. A leader will be fought on the map and excluded on the trade (as he'll probably have more calamities). The expansion comes at a cost and can't be done mindlessly. The conflict will create enemies on the trade side. The calamities themselves shift the board state enough to keep you on your toes and avoid a static game state. Modern games (like Scythe) should learn how to render a game less boring and repetitive, from a game of 40+ years ago. The real issue can be playtime, but playing with an adapted, shorter AST track solves it (still a 4h game, though)

  • urko ellacuria8,0

    Tantas horas comerciando y maldiciendo al jo puta que te pasa pirateria. Merecen un reconocimiento. Y el aprender que si dos se pelean gana el tercero

  • Floro7,0

    Muy buen juego de civilizaciones donde el peso lo lleva el metajuegode la negociación, depende del grupo puede ser o muy bueno o muy malo. Seria el juego de civilizaciones definitivo si durara menos pero se puede hacer muy tedioso.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.