High Frontier 4 All

2020 · Exploració

High Frontier 4 All

Els jugadors dirigeixen empreses espacials competidores que dissenyen coets, desenvolupen tecnologia i estableixen indústria per tot el sistema solar fent servir coeteria realista i càlculs de delta-v. El joc fa servir un gran mapa de delta-v del sistema solar, cartes de tecnologia i d’esdeveniments, i regles modulars que s’adapten des d’un escenari per a principiants fins a una partida avançada completa, incloent-hi política i variants en solitari o cooperatives. Els jugadors planifiquen missions, construeixen i milloren sistemes de llançament, transporten recursos i colons, i equilibren benefici, recerca i factors polítics mentre competeixen per accedir i explotar diferents destinacions orbitals i planetàries.

Jugadors
1–5 millor amb 3
Durada
30–240 min
Edat
14+
Complexitat
4,8 / 5
8,3 a Ludoyades de 23,90 €EconòmicCiència-ficcióMoviment punt a puntPoders variables dels jugadorsGestió de la mà

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos23,90 € – 94,99 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
231
Partides registrades
189
Jugadors
2h 57m
Partida mitjana
76
En col·leccions
20
En llistes de desitjos
1
En preventa

8,3/10

de 28 ressenyes a Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

Llegeix les ressenyes i valora'l

Propers esdeveniments amb aquest joc

Tots els esdeveniments

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan faig servir la massa humida en lloc de la massa seca, i com faig el seguiment de les fitxes de combustible/massa humida?

La massa humida inclou tot el combustible i s’utilitza per als càlculs d’empenta i moviment; la massa seca és la nau espacial sense combustible ni tancs que es puguin expulsar. Porta el compte de les fitxes de combustible i de massa humida segons les regles de massa i ajusta la massa humida quan es gasta combustible o s’expulsen tancs (Reglament, pàg. 15–16; pàg. 54).

Puc barrejar diferents graus de combustible i algun propulsor farà servir combustible barrejat?

Pots barrejar graus de combustible en un dipòsit, però cada propulsor requereix un grau de combustible compatible per activar-se; barrejar-los no fa que un propulsor incompatible es pugui utilitzar (consulta Graus de combustible, regles de barreja i compatibilitat dels propulsors) (Llibre de regles, p. 17).

Com creo una pila vàlida (LEO, coet, avançada) i quines són les regles permeses de les piles?

Seguiu les regles de Stacks permeses en muntar components, creeu Stacks LEO i de coets utilitzant les regles i comprovacions pas a pas per crear Stacks, i respecteu les restriccions de càrrega/massa i tancs que es mostren als exemples; els Outposts tenen els seus propis passos de creació (Reglament, pàg. 11–13).

Els aterratges i enlairaments amb aerofrenada i assistència de fàbrica consumeixen combustible? I com s’hi apliquen els perills?

Els aterratges/enlairaments amb aerofrenada o assistència de fàbrica utilitzen les regles especials d’aerofrenada/fàbrica en lloc de, o a més de, cremar combustible tal com s’especifica, i els perills (tirades del cinturó, CME, etc.) continuen aplicant-se segons els procediments i exemples d’aerofrenada i assistència de fàbrica (Llibre de regles, pàg. 24–25).

Com funciona exactament la prospecció/industrialització: quins són els passos per reclamar una línia d’explotació o construir una fàbrica?

La prospecció és una operació de cinc passos (exploració, tirada de prospecció, col·locar cubs, etc.) amb variants de pistola de raigs/buggy/míssil; la industrialització i la col·locació de cubs al marcador d’explotació segueixen les regles i els exemples de les operacions de prospecció/industrialització (Reglament, pàg. 31–32).

Què passa amb un Glitch o una Erupció solar durant el cicle de taques solars?

Els esdeveniments de taques solars enumeren efectes específics: Glitch causa problemes amb la mà o els perills, i Solar Flare pot danyar piles o provocar efectes similars als d’una EMC; aplica els resultats i els remeis dels esdeveniments tal com es descriuen a la taula del cicle de taques solars i als exemples (Reglament, p. 37; exemple d’EMC a la p. 14).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Full Game Kit
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.