High Frontier 4 All

2020 · Indústria / Fabricació

High Frontier 4 All

Els jugadors dirigeixen empreses espacials competidores que dissenyen coets, desenvolupen tecnologia i estableixen indústria per tot el sistema solar fent servir coeteria realista i càlculs de delta-v. El joc fa servir un gran mapa de delta-v del sistema solar, cartes de tecnologia i d’esdeveniments, i regles modulars que s’adapten des d’un escenari per a principiants fins a una partida avançada completa, incloent-hi política i variants en solitari o cooperatives. Els jugadors planifiquen missions, construeixen i milloren sistemes de llançament, transporten recursos i colons, i equilibren benefici, recerca i factors polítics mentre competeixen per accedir i explotar diferents destinacions orbitals i planetàries.

Jugadors
1–5 millor amb 3
Durada
30–240 min
Edat
14+
Complexitat
4,8 / 5
8,2 a Ludoyades de 23,90 €Ciència-ficcióExploracióConstrucció de maços, bosses i reservesGestió de la màMoviment punt a punt

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
234
Partides registrades
197
Jugadors
2h 57m
Partida mitjana
80
En col·leccions
22
En llistes de desitjos
1
En preventa

8,2/10

de 28 ressenyes a Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

    Primeres impressions · 1 partida

  • vicenc iborra8,5

    Expectacular

    Hi ha jugat 3 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan faig servir la massa humida en lloc de la massa seca, i com faig el seguiment de les fitxes de combustible/massa humida?

La massa humida inclou tot el combustible i s’utilitza per als càlculs d’empenta i moviment; la massa seca és la nau espacial sense combustible ni tancs que es puguin expulsar. Porta el compte de les fitxes de combustible i de massa humida segons les regles de massa i ajusta la massa humida quan es gasta combustible o s’expulsen tancs (Reglament, pàg. 15–16; pàg. 54).

Puc barrejar diferents graus de combustible i algun propulsor farà servir combustible barrejat?

Pots barrejar graus de combustible en un dipòsit, però cada propulsor requereix un grau de combustible compatible per activar-se; barrejar-los no fa que un propulsor incompatible es pugui utilitzar (consulta Graus de combustible, regles de barreja i compatibilitat dels propulsors) (Llibre de regles, p. 17).

Com creo una pila vàlida (LEO, coet, avançada) i quines són les regles permeses de les piles?

Seguiu les regles de Stacks permeses en muntar components, creeu Stacks LEO i de coets utilitzant les regles i comprovacions pas a pas per crear Stacks, i respecteu les restriccions de càrrega/massa i tancs que es mostren als exemples; els Outposts tenen els seus propis passos de creació (Reglament, pàg. 11–13).

Els aterratges i enlairaments amb aerofrenada i assistència de fàbrica consumeixen combustible? I com s’hi apliquen els perills?

Els aterratges/enlairaments amb aerofrenada o assistència de fàbrica utilitzen les regles especials d’aerofrenada/fàbrica en lloc de, o a més de, cremar combustible tal com s’especifica, i els perills (tirades del cinturó, CME, etc.) continuen aplicant-se segons els procediments i exemples d’aerofrenada i assistència de fàbrica (Llibre de regles, pàg. 24–25).

Com funciona exactament la prospecció/industrialització: quins són els passos per reclamar una línia d’explotació o construir una fàbrica?

La prospecció és una operació de cinc passos (exploració, tirada de prospecció, col·locar cubs, etc.) amb variants de pistola de raigs/buggy/míssil; la industrialització i la col·locació de cubs al marcador d’explotació segueixen les regles i els exemples de les operacions de prospecció/industrialització (Reglament, pàg. 31–32).

Què passa amb un Glitch o una Erupció solar durant el cicle de taques solars?

Els esdeveniments de taques solars enumeren efectes específics: Glitch causa problemes amb la mà o els perills, i Solar Flare pot danyar piles o provocar efectes similars als d’una EMC; aplica els resultats i els remeis dels esdeveniments tal com es descriuen a la taula del cicle de taques solars i als exemples (Reglament, p. 37; exemple d’EMC a la p. 14).

Full de puntuació oficial

Full de puntuació de High Frontier 4 All

Totes les categories de puntuació, del kit de Ludoya. Al mòbil els totals se sumen sols.

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit de partida completa
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.