Karvi

2023 · Aventura

Karvi

Els jugadors fan el paper d’un Jarl que comanda un vaixell llarg d’estil karve pels mars del nord, liderant una tripulació per comerciar amb cultures estrangeres i saquejar assentaments llunyans. Millora el vaixell, recluta guerrers més forts i gestiona provisions com cervesa i pa mentre tries entre establir rutes comercials per aconseguir béns rars o fer ràtzies per endur-te riqueses. Les accions i la planificació determinen la reputació per les illes; acumular renom a través de viatges reeixits assegura un estatus llegendari al món nòrdic.

Jugadors
2–4 millor amb 2
Durada
120–180 min
Edat
12+
Complexitat
3,4 / 5
7,7 a Ludoyades de 29,95 €ExploracióCol·locació de treballadorsMoviment punt a puntMoviment en pista

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
110
Partides registrades
137
Jugadors
2h
Partida mitjana
47
En col·leccions
8
En llistes de desitjos

7,7/10

de 18 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,0
  • Interacció8,0
  • Rejugabilitat8,9
  • Originalitat8,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat8,2
  • Dídac8,0

    Joc injustament infravalorat i que Devir va saldar als dos dies de treure al mercat.

  • Davidpeonnegro1$9,0

    Víkings

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com es determina l’ordre dels torns — qui va després?

L’ordre dels torns el determina la seqüència dels daus al marcador d’accions: el jugador el dau del qual està més enrere fa el torn següent i ha de moure aquest dau en sentit horari fins a un espai d’acció; després de moure’l i resoldre l’acció, el torn passa a qui tingui el dau més enrere (Reglament, p. 6).

Puc moure un dau que ja és a la zona de parada a un altre espai de la zona de parada?

No: no pots moure un dau que és a la zona de parada a un altre espai de la zona de parada; cada dau ha d’aturar-se com a mínim en un espai d’acció fora de la zona de parada abans de poder-hi tornar a entrar, i un dau col·locat a la zona de parada s’hi queda fins al final de la ronda (reglament, pàg. 6–7).

Quan pago el cost de cervesa d’una acció i puc repartir el cost entre els daus?

Has de pagar el cost en cervesa immediatament quan col·loques aquell dau en un espai d’acció, reduint els punts del dau, i els costos dels espais d’acció no es poden repartir entre daus: només el dau que activa l’acció pot pagar (reglament, p. 7).

El meu vaixell acaba en un espai amb el vaixell d’un altre jugador: el puc desplaçar? I com?

Només pots acabar en un espai ocupat desplaçant l’altre vaixell: si la teva força de combat és superior, el desplaces gratis; si és igual o inferior, has de pagar 1 provisió addicional per desplaçar-lo (i, si no pots, no t’hi pots moure); quan és desplaçat, mou l’altre vaixell a un espai lliure adjacent (reglament, pàg. 8–9).

Com afecta el dany d’una incursió els meus guerrers i la puntuació quan moren?

Per cada punt de dany, o bé gires un guerrer sa perquè quedi ferit (costat vermell), o bé retires un guerrer ferit; els guerrers retirats et donen immediatament tants punts com la seva força de combat, i pots assignar 2 punts de dany a un guerrer sa per retirar-lo i puntuar-lo immediatament (reglament, p. 14).

Què són les accions bloquejades i com desbloquejo els espais/rutes obstruïts (grocs)?

Les accions bloquejades són bonificacions del tauler d’accions que es poden utilitzar un cop has desbloquejat la millora corresponent col·locant la teva segona fitxa de comerç o de saqueig; les ubicacions/rutes grogues obstruïdes estan disponibles un cop has activat la 4a fitxa de comerç o la 4a fitxa de saqueig (reglament, p. 16).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.