Mind MGMT: El “juego” de espionaje psíquico.

2021 · Deducció

Mind MGMT: El “juego” de espionaje psíquico.

Una agència corrupta d’espionatge psíquic envia operatius encoberts per tota la ciutat per reclutar civils amb aptituds psíquiques per a la seva agenda global. Un jugador mou en secret un reclutador en un tauler ocult, intentant visitar llocs que coincideixin amb les cartes de característiques revelades i fent servir quatre Immortals per protegir els emplaçaments del descobriment. Els altres jugadors fan de agents renegats que fan preguntes limitades al reclutador, recullen respostes i apunten deduccions en notes mentals esborrables per inferir la ubicació del reclutador. L’agència guanya si aconsegueix una quota de reclutes o si aguanta un nombre determinat de torns; els renegats guanyen si localitzen i capturen el reclutador al bloc de ciutat correcte.

Jugadors
1–5 millor amb 3
Durada
60 min
Edat
13+
Complexitat
2,9 / 5
8,3 a Ludoyades de 52,36 €Còmic / Tira còmicaEspies / agents secretsMoviment punt a puntJoc cooperatiuMoviment en graella

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos35,85 € – 79,99 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
240
Partides registrades
206
Jugadors
50m 57s
Partida mitjana
124
En col·leccions
34
En llistes de desitjos
2
En preventa

8,3/10

de 26 ressenyes a Ludoya

  • Diversió10,0
  • Interacció10,0
  • Rejugabilitat10,0
  • Originalitat10,0
  • Atractiu10,0
  • Accessibilitat10,0
  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

  • Gab Pes10,0

    Bristol

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Can the Recruiter move onto a space with an Agent without revealing themselves?

Yes — the Recruiter may move to a location occupied by an Agent and does not have to reveal that they were there (see STEP action rules, p. 4).

When I use a MIND SLIP, do I mark the spaces I jump over or contact Recruits there?

No — when you MIND SLIP you write only the next number on your new location, you do not mark intervening spaces, and you may not contact Recruits in locations you jumped over (p. 5).

If an Agent asks about a Feature and the Recruiter has been to multiple matching locations, do they have to reveal them all?

No — the Recruiter must reveal exactly one matching visited location by placing a STEP token (preferably one without an existing STEP or Confirmed Mental Note) and does not have to disclose other matches (p. 7).

When does the Recruiter place Recruit meeples after visiting circled Features — immediately or later?

The Recruiter contacts Recruits automatically when visiting circled Features, but the number of contacted Recruits is only revealed and placed as meeples when the Time Token reaches an Alert space (see Contacting Recruits, p. 4, and Advance Time Token, p. 6).

Can Agents ASK, REVEAL, or CAPTURE in a location occupied by an Immortal?

No — an Immortal in a location prevents Agents there from using ASK, REVEAL, or CAPTURE, and Agents may not ASK about Features in locations occupied by any Immortal (pp. 5, 7–8).

If the Recruiter visits the 2nd MIND SLIP token on the board, do they have to tell the Rogue Agents they picked it up?

No — the Recruiter may visit and retrieve the 2nd MIND SLIP without telling the Rogue Agents and only needs to reveal it if and when they actually discard it to perform a MIND SLIP (p. 5).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Full Game Kit
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.