Root

2018 · Negociació

Root

Quatre faccions competeixen pel control d’un extens bosc, cadascuna amb poders, objectius i estils de joc diferents. Una facció construeix i manté una indústria mecanitzada a través dels clars; una altra organitza criatures del bosc simpatitzants en una resistència guerrillera; una tercera és una aventurera nòmada que es mou completant missions i comerciant; i una quarta intenta recuperar el lideratge mitjançant accions programades i una influència creixent. Els jugadors fan accions per reclutar, lluitar, fabricar i sumar punts mentre gestionen el control de les ubicacions i els mecanismes asimètrics de cada facció. La interacció de faccions úniques i cartes polivalents crea una gran variabilitat i una profunditat estratègica en cada partida.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
60–90 min
Edat
14+
Complexitat
3,8 / 5
8,2 a Ludoyades de 52,76 €Joc de guerraFantasiaMoviment punt a puntLlançament de dausPunts d'acció

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos41,41 € – 53,96 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
4.027
Partides registrades
1.666
Jugadors
1h 31m
Partida mitjana
647
En col·leccions
78
En llistes de desitjos

8,2/10

de 262 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,5
  • Interacció8,5
  • Rejugabilitat8,5
  • Originalitat8,6
  • Atractiu8,7
  • Accessibilitat5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan fabrico una carta, què necessito exactament i què passa amb la carta i amb qualsevol objecte que agafi?

Per fabricar, has d’activar una peça de fabricació que coincideixi en un clar indicat a la part inferior esquerra de la carta (cada peça només es pot fer servir una vegada per torn); les cartes d’efecte immediat et donen l’objecte i després es descarten, mentre que les cartes persistents es col·loquen boca amunt per al seu efecte continu, i no pots fabricar si l’objecte corresponent no és a la reserva (Learning to Play, pp. 6–7).

Com funciona la resolució de combat: quants impactes es tiren i quan es poden jugar cartes d’emboscada?

Tira dos daus: els cops de l’atacant = el dau més alt i els del defensor = el més baix, cadascun limitat al nombre de guerrers d’aquell jugador a la clariana (els cops extra ignoren aquest límit); abans de la tirada, el defensor pot jugar una emboscada que coincideixi per fer dos cops immediats (l’atacant la pot frustrar amb una emboscada que coincideixi), i els cops d’emboscada no estan limitats pel nombre de guerrers i poden acabar la batalla a l’instant (Learning to Play, pp. 8–9).

Què fa que l’Eyrie entri en turmoil i què passa quan això passa?

Si els Eyrie no poden dur a terme cap acció del Decret obligatòria durant la Llum del dia (p. ex., no tenen guerrers per reclutar o no tenen enlloc on construir), entren en Turmoil; resol el Turmoil perdent 1 PV per ocell del Decret, descartant les cartes del Decret excepte els Consellers Lleials, destituïnt i substituint el líder (ficant els Consellers Lleials sota el nou líder), i després s’acaba la Llum del dia i es passa al Vespre (Aprendre a jugar, pàg. 12–13).

Com es fan malbé els objectes del Vagabund i com es reparen o s’utilitzen en combat?

Els objectes pateixen dany quan el Vagabond rep impactes, i els objectes danyats van a la caixa de Danyats de la Motxilla; els repares fent l’acció de Reparar (esgotant un objecte de reparació) o, si ets en un bosc al Vespre, tots els objectes danyats es reparen automàticament, i en combat els impactes s’apliquen danyant els objectes que triïs (Learning to Play, pp. 17–20).

Com col·loca la Woodland Alliance la simpatia i com fa una revolta?

La Aliança gasta Suporters (una pila separada de cartes) per col·locar fitxes de simpatia i per revoltar-se; per revoltar-te, gastes dos supporters que coincideixin amb un clearingle simpàtic, retires totes les peces enemigues que hi hagi, hi col·loques una base, i després hi poses guerrers igual al nombre de clearings simpàtics d’aquell pal i afegeixes un oficial a la teva caixa d’Officers (Learning to Play, pàg. 14–15).

Com funcionen les cartes de dominància—com passen a estar disponibles i què passa quan n’activo una?

Quan es gasta una carta de domini pel seu vestit, es col·loca a prop del mapa (no es descarta) i qualsevol jugador la pot agafar durant la Claror gastant una carta del vestit corresponent; si tens almenys 10 PV, pots activar una carta de domini durant la Claror per treure el teu marcador de puntuació i canviar la teva condició de victòria pel requisit de la carta per a la resta de la partida (Learning to Play, p. 21).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.