
2014 · Joc de cartes
Una Nit: L'Home Llop
Un joc ràpid de deducció social per a 3–10 jugadors que dura uns deu minuts, sense moderador ni eliminació de jugadors. Cada jugador rep un rol secret —homes llop, vilatans i diversos personatges especials (Vident, Trapella, etc.)— que poden inspeccionar, intercanviar o alterar d’alguna altra manera les identitats durant una única fase nocturna. Un cop es resolen les accions de la nit, els jugadors debaten i intenten identificar un home llop; el grup vota per linxar un jugador, i la victòria depèn de si el jugador linxat és un home llop. Una aplicació opcional pot encarregar-se de la narració i del control del temps durant la nit.
- Jugadors
- 3–10 millor amb 6
- Durada
- 10 min
- Edat
- 8+
- Complexitat
- 1,4 / 5
Sobre el joc
- Disseny
Expansions
Veure-les a LudoyaEs juga amb
Veure-les a LudoyaFotos de taules de Ludoya
Totes les fotos a LudoyaOn comprar-lo
Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.
A les taules de Ludoya
Totes les estadístiques a Ludoya- 1.106
- Partides registrades
- 591
- Jugadors
- 10m 32s
- Partida mitjana
- 256
- En col·leccions
- 7
- En llistes de desitjos
7,0/10
de 74 ressenyes a Ludoya
Max7,5 This game never dissapoints. Easy to pick up yet still engaging at a higher strategic level, I find myself playing this one again and again. Part of its charm is the way it effortlessly slides itself into any situation, creating hilarious game nights, light Saturday evening fun, or tense moments of gothic thrill with the lights off and chilling music on full volume. What's more, One Night has almost endless opportunity for enjoyment, with just enough novelty for a fresh and exciting experience, but also falling back on the well-established mechanics of social deduction games. The expansions, while not neccesary, add a lovely flare of personalisation, while helping to freshen up the experience by adding more characters. Unfortunately, I do have a minor quarrel with this game; its randomness, while sometimes thrilling, can lead to dull and uninteresting games, whether that be due to drawing a dud character, or if one team grossly outbalances the other (though these issues can often be resolved by playing with more players). Overall, however, I do conclude that One Night is a spectacular game, worthy of the title of a classic, even, and the only reason I do not score it higher is because maybe, just maybe, it is a little overhyped (becoming akin to the likes of Exploding Kittens and Catan). Maybe.
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Fernando5,9 1 partida en Jesta 2015. Una decepción total! Después de haber jugado al "Hombres lobo de Castronegro", obviamente vas a compararlos... y sale perdiendo. Termina la noche y no tienes ninguna pista de quien es el hombre lobo, la gente se queda parada y nadie dice nada (quizá con quien jugué no se enteraba de la película). En cualquier caso, me esperaba que fuera mejor que el Castronegro, porque puedes jugar con menos jugadores y cuesta el doble... y no fue así.
Dubtes de regles
Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.
Quantes cartes centrals hauríem de tenir sempre?
Sempre has de tenir 3 cartes més que jugadors (col·loca una fitxa per cada carta al centre perquè tothom sàpiga quins rols hi ha a la partida). (Llibre de regles, p. 2)
Si el Lladre roba un Home llop, ara és un Home llop i es desperta amb els altres homes llop?
El Lladró passa a formar part de l’equip de la carta que agafa (per tant, és de l’equip dels Homes llop si agafa una carta d’Home llop), però no fa l’acció nocturna d’aquest rol ni es torna a despertar com a tal. (Llibre de regles, p. 4)
Quan la Problemàtica intercanvia dos jugadors, aquests jugadors poden fer accions nocturnes o assabentar-se de què s’han convertit?
La Tramposa intercanvia en silenci les cartes de dos altres jugadors; els jugadors que reben cartes diferents passen a ser aquests rols fins al final de la partida, però no fan retroactivament noves accions nocturnes ni miren les seves noves cartes. (Llibre de regles, p. 4; vegeu la nota de l’Insomne, p. 5)
Si el Doble copia un rol amb una habilitat nocturna (com ara Vident o Lladre), quan es duu a terme aquesta acció?
La Doppelgänger mira la carta d’un altre jugador i adopta aquell rol: si veu Vident/Lladre/Embolicador/Borratxo, fa immediatament l’acció d’aquell rol; si veu un Home llop o un Maçó, es desperta més tard amb ells; si ha vist l’Insomne, la desperten més tard per comprovar la seva carta. (Llibre de regles, pàg. 2–3)
Com guanya el Minion si no hi ha cap home llop en la partida?
Si cap jugador és un Home llop, el Secuaz guanya sempre que mori un altre jugador (que no sigui el Secuaz); a més, si mor el Secuaz i no mor cap Home llop, els Homes llop (i el Secuaz) guanyen. (Llibre de regles, p. 3)
Si el Caçador mor, també mor el jugador a qui ha assenyalat, independentment del recompte de vots o dels empats?
Sí; quan el Caçador mor, el jugador a qui assenyala també mor «independentment de quants vots rebi el seu objectiu». (Llibre de regles, p. 5)
Gratis, al web, Android i iOS
Juga a Una Nit: L'Home Llop amb Ludoya
- Tingues-lo a la teva col·leccióControla la teva còpia i les seves expansions, deixa-la als amics o posa-la a la teva llista de desitjos i t'avisarem quan baixi de preu.Afegir-lo a la teva col·lecció
- Registra cada partidaPuntuacions, guanyadors, temporitzadors i fotos, i després les teves estadístiques: percentatge de victòries, nombre de jugadors preferit, millor puntuació.Registrar una partida
- Resol dubtes de reglesPregunta el que vulguis sobre les regles i obtén una resposta treta del reglament, amb la pàgina on comprovar-la.Preguntar a l'assistent de regles
- Troba gent amb qui jugar-hiClubs, nits de jocs i esdeveniments a prop teu que porten aquest joc a la taula.Veure esdeveniments
Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.
































