
2018 · Joc de guerra
Rising Sun
Els jugadors lideren clans rivals en el Japó feudal llegendari i competeixen al llarg de quatre Estacions per aconseguir Punts de Victòria mitjançant la guerra, les aliances i la devoció als Kami. Cada clan té habilitats úniques, ingressos, un rang d’honor i una província natal; la partida alterna entre la preparació, una Cerimònia del Te per negociar aliances estacionals, una Fase Política per seleccionar mandats i posicionar les forces, una Fase de Guerra amb batalles per àrees i la neteja. La diplomàcia, els acords vinculants i no vinculants, la posició en honor i les cartes estacionals determinen els resultats; els empats es resolen segons l’Honor, i s’obtenen punts guanyant batalles, controlant províncies i complint les virtuts del clan.
- Jugadors
- 3–5 millor amb 4
- Durada
- 90–120 min
- Edat
- 14+
- Complexitat
- 3,3 / 5
Sobre el joc
- Disseny
- Art
- Editorials
Expansions
Veure-les a Ludoya
Rising Sun: Kami desatados2019
Rising Sun: Monster Pack2018
Rising Sun: Invasion Dynastique2018
Rising Sun: Daimyo Box2018
Iron Maiden Pack #12023
Rising Sun: Tower Season Cards Set2019
Rising Sun: Comic Book Extras2021
Rising Sun: Promo 1 – Sacred Warrior, Phoenix, and Nure-Onna2019
Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown: R'lyeh Rising2024
Raging Sun (fan expansion for Rising Sun)2018
Rising Sun (2nd Edition): Celestial Influence2026
Rising Sun: CMON Comics – Vol. 1 Promos2021Fotos de taules de Ludoya
Totes les fotos a LudoyaOn comprar-lo
Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.
- Magia de TintaSense estoc87.95 €
- ZacatrusSense estoc99.99 €
- Juegos de la Mesa RedondaSense estoc109.99 €
- Homoludicus GranollersSense estoc110 €
- Dungeon MarvelsPreventa114 €
- GameplayConsultar estoc77.97 €
- Miniature MarketSense estoc99.99 $
- LudifolieEn estoc99.9 €
A les taules de Ludoya
Totes les estadístiques a Ludoya- 247
- Partides registrades
- 472
- Jugadors
- 2h 52m
- Partida mitjana
- 111
- En col·leccions
- 18
- En llistes de desitjos
- 1
- En preventa
7,0/10
de 72 ressenyes a Ludoya
Balleflass7,0 Maybe E. Lang's best, but not for me. It was fun the first 3 times with and without thr Kami expansion, but it gets old quite fast as the season card abilites starts to feel samey and mundane. Some cards and gods are really subpar compared to their price and early/late availability. Auction combat is ok, but this just makes the economy cards so much more important than most others. It's much harder and riskt to gain money through taxation than "War income" cards. Sold as I found Cthulhu Wars, Kemet, Root, Inis, Forbidden Stars, Starcraft, Falling Sky and Time of Crisis as better dudes on a map games at 4.
Vic Granell8,5 Love the asymmetry, the action minis and like the combat system quite a bit! It feels like an improvement over Blood Rage, but I don't know which one I enjoy more!
Evan4,6 This is a dudes on the map game. Each player gets a strong asymmetric power. The balance of these powers is somewhat questionable, especially with one of the expansion factions. The game functions around these action tiles. In turn order, one player selects a tile from the top 4 in the pile, then they and each other player get to resolve the action on that tile. The person doing the choosing and their ally if they have one for that round, get an extra benefit. There are seven action selections that resolve each turn, which means there's a substantial advantage to ally with someone early in turn order for that round, just so you get two action effect bonuses, and thusly get to do more. Combat is resolved in a frustrating, but unique way. Each player gets a little action board where you make blind bids with money into the boxes you want to resolve. Everyone reveals, and the player who spent the most on the effect gets to resolve it. After resolving the effects you look to see who has the most strength left with each unit typically being 1, then the losers kill their remaining figures, and the winner gives the losers all the money they spent on those special actions divided evenly. This makes for some odd play in a number of ways. First, it's strange the way the special monsters are largely treated as regular 1 strength units. Actually, when they do have some different rule or strength applied to them, it can often be hard to remember as several of the monsters have similar looks to them. For example, one oni is 1 strength, and another might be 2 or 3. Additionally, some of the effects are rough. One captures an opponent's unit off the board, and steals a point from them. Another gives you victory points for each guy killed. Yet another kills all your own units and gives you steps on the tiebreaker track. Adding to this, is the idea that you never really hold territory in the game, and you never have a safe space. Players can place their stronghold markers anywhere regardless of presence, from which new units can summon, and there's an action tile that swaps 1 unit from 2 opponents off the board with yours that can be done from anywhere. The central idea is you are looking to win one battle in at least 7 different areas before the end of the third round, to max out your endgame score, and I don't mind other games which encourage mobility over turtling such as Forbidden Stars and Kemet, but in those games there's a more natural flow of units moving. This has more of a feeling of teleporting things around. Most crucial is an utter lack of being able to follow through with your plans unless players ignore you. Even the smallest goal in the furthest corner of the map can be easily thwarted by someone who bothers to do so. Something I harp on about games I enjoy is a sense of back and forth. When my opponent makes a move against me, I like to be able to respond, and then have them respond in kind. This isn't that. It's more like a feeling of you trying to walk and other players constantly remotely untying your shoes somehow. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Dubtes de regles
Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.
Si formo una aliança, què fa exactament per a mi i el meu aliat? Tots dos obtenim els mateixos avantatges i un de nosaltres pot trair l’altre més endavant?
Una aliança garanteix la no-agressió i beneficis compartits en determinades accions (tots dos jugadors poden rebre el bonus d’aliat en els Mandats i altres efectes); tanmateix, qualsevol dels jugadors pot trair més endavant, cosa que trenca l’aliança i costa Honor; vegeu les pàgines 11–13 i les regles de Traïció de la pàgina 18.
Quan trio un Mandat polític, sempre actuo primer i el meu aliat rep descomptes o bonificacions?
El torn de Mandat del jugador actual li dona la iniciativa: durant la Fase Política es roben/trien els Mandats, i el jugador actual (i el seu aliat quan s’especifica) rep el bo o descompte principal d’aquell Mandat (consulta la pàgina 13 per triar els Mandats i les pàgines 14–16 per als detalls específics de Reclutar/Marxar/Entrenar i qui rep el bo).
Com funcionen les resolucions dels santuaris (kami): es resolen tots els santuaris alhora i com es resolen els empats?
Els torns dels Kami activen les resolucions dels santuaris un per un, d’esquerra a dreta del tauler; per a cada santuari, compareu la Força total per determinar la recompensa i utilitzeu l’Honor dels jugadors per desfer els empats (vegeu les pàgines 19–20, amb el desempat per Honor explicat a la pàgina 7).
En una batalla, com funciona la licitació amb monedes i la contractació de ronins, i què desfà els empats en combat?
Abans de resoldre una província disputada, els jugadors poden apostar monedes per obtenir avantatges de guerra (segons les regles d’apostes) i poden contractar Ronin per afegir +1 de Força cadascun; guanya la Força total més alta i, en cas d’empat, es resol segons l’Honor (consulta les pàgines 21–24 per a la seqüència de batalla, les apostes de monedes, la contractació de Ronin i la resolució dels empats).
Què passa exactament quan faig servir l’acció Traïció? Perdo Honor i puc substituir les meves peces al mapa?
Trair trenca la teva aliança, provoca una pèrdua d’Honor i et permet substituir fins a dues de les teves figures del mapa per peces de reserva del mateix tipus (tingues en compte que les figures de Daimyo i Santuari són immunes a la substitució); els efectes complets de Trair es troben a la pàgina 18.
Qui el té també té
Gratis, al web, Android i iOS
Juga a Rising Sun amb Ludoya
- Tingues-lo a la teva col·leccióControla la teva còpia i les seves expansions, deixa-la als amics o posa-la a la teva llista de desitjos i t'avisarem quan baixi de preu.Afegir-lo a la teva col·lecció
- Registra cada partidaPuntuacions, guanyadors, temporitzadors i fotos, i després les teves estadístiques: percentatge de victòries, nombre de jugadors preferit, millor puntuació.Registrar una partida
- Resol dubtes de reglesPregunta el que vulguis sobre les regles i obtén una resposta treta del reglament, amb la pàgina on comprovar-la.Preguntar a l'assistent de regles
- Troba gent amb qui jugar-hiClubs, nits de jocs i esdeveniments a prop teu que porten aquest joc a la taula.Veure esdeveniments
Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.


























