Peli-ilta
Ilta pyörii itsestään. Sinä vain pelaat.
Kuka tulee, mitä pöydällä on, kuka vielä tarvitsee paikan ja kuka voitti kolmella pisteellä — jokainen peli-illan kysymys, vastattuna suunnitelmalla eikä ryhmächatilla.


Mitä suunnitelma korvaa

Valinta
"Meitä on viisi, puolitoista tuntia, ei mitään raskasta" on suodatin
Aloita hyllystä: suodata kokoelma illan pelaajamäärän — tuettu, suositeltu tai paras — keston, iän ja monimutkaisuuden mukaan, ja väittely on ohi ennen kuin se alkaa.
- Paras määrä, ei vain sopiva. Viisi pelaajaa voi tarkoittaa "toimii" tai "loistaa" — suodatin tietää kumpi.
- Ryhmän hyllyt lasketaan. Kerhoillassa voi selata kaikkien pelejä, ei vain isännän.
- Häpeähylly tervetullut. Suodata pelaamattomat ja hoida ne vihdoin.
- Vieläkin jumissa? Jaa peli. Jokaisen pelilistan ensimmäinen vaihtoehto: aseta pelaajat, aika ja raskaus, johon kallistua, niin se jakaa kortteja pöydän hyllyistä, kunnes yksi saa "Tämä!".

Aikataulutus
Pöytien aikajana, ei viestien seinä
Anna illalle ohjelma: jokainen peli saa kellonajan, keston ja omat paikkansa. Vieraat näkevät koko illan tunti tunnilta ja valitsevat pöydät, joihin haluavat.
- Täynnä ja Avoin yhdellä silmäyksellä. Kukaan ei kirjoita "onko vielä tilaa?" — merkintä on jo vastannut.
- Todelliset kestot. 30 minuutin täytepeli ja 2 tunnin eepos mahtuvat samalle aikajanalle.
- Yksi linkki hoitaa kaiken. Tapahtumasivu on kutsu, ohjelma ja ilmoittautumislista; se aukeaa missä tahansa selaimessa.

Paikat
Jokainen pöytä kertoo, ketä se toivottaa tervetulleeksi
Aikataulutetulla pelillä on paikkansa, jonotuslistansa ja vetäjänsä, ja jokainen pelaaja näyttää kokemuksensa pelistä — näin ”en ole pelannut” näkee, missä ei ole yksin.
- Joku opettaa. "Vetäjänä Dani" tarkoittaa, että sääntökirja ei ole tulokkaan ongelma.
- Jonot hoitavat itsensä. Peruutus nostaa seuraavan ihmisen — ei käsin järjestelyä.
- Kokemusmerkinnät. Opettelijat ja ensikertalaiset kertovat sen paikallaan; uusien pöytä on helppo huomata ja antaa sille opettaja.

Finaali
Laske pisteet lomakkeella, joka hoitaa matematiikan
Päätä ilta pelipaketin pisteytyslomakkeeseen: jokainen kategoria eriteltynä pelaajittain, summat laskettuina livenä, voittaja kruunattuna — sitten pelikerta kirjautuu itse jokaisen historiaan.
- Ei päässälaskua kello yhdeltä. 94–97–86, kategoria kerrallaan, lomakkeen laskemana eikä väsyneen ihmisen.
- Siitä tulee loki. Valmis lomake on kirjattu pelikerta jokaisen pelaajan tilastoissa — mitään ei tarvitse syöttää uudelleen.
- Pelipaketeissa on myös valmistelu. Yhteisön rakentamissa pelipaketeissa on valmistelun tarkistuslistat ennen illan alkua.
Aloita
Yksi ilta, suunniteltu viidessä minuutissa
Luo tapahtuma
Päivä, paikka, näkyvyys — yksityinen kotiin, julkinen kerholle. Jaa se yksi linkki.
Aikatauluta pöydät
Lisää pelit aikoineen ja paikkoineen; merkitse kuka opettaa. Vieraat ilmoittautuvat haluamiinsa pöytiin.
Pelaa, laske, valmis
Jono hoitaa itsensä, pisteytyslomake laskee, ja pelikerrat päätyvät jokaisen lokiin.
Rehellisesti
Ryhmächattia vastaan
Ryhmächatti voi suunnitella peli-illan. Se vain suunnittelee myös kaiken muun, ikuisesti, sen päälle.
| Ryhmächatti | Ludoya | |
|---|---|---|
| Kuka tulee | Laske peukut | Ilmoittautumislista |
| Mitä pelataan | "Joku tuo jotain" | Ohjelma paikkoineen |
| Tilaa pöydässä | "Vieläkö tilaa??" | Täynnä / avoin -merkinnät |
| Kuka opettaa | Selviää pöydässä | Merkitty |
| Sopiiko aloittelijoille? | Vaikea sanoa | Kokemusmerkinnät |
| Loppupisteet | Kuva lautasliinasta | Itsensä kirjaava lomake |
| Seuraavana aamuna | 47 lukematonta | Pelikerrat kaikkien tilastoissa |
Mitä se maksaa
Ei mitään itse illoista — tapahtumat, ilmoittautumiset, ohjelmat, aikataulutetut pelit, jonot ja pisteytyslomakkeet kuuluvat ilmaiseen ytimeen.
Iltojen pyörittäminen koko kerholle — toistuvat tapahtumat, arvonnat, turnaukset — on sitä, mitä Kerho-tilaus tuo; lipunmyynti isoon iltaan on Ludoya Tickets.
Perjantai ansaitsee parempaa kuin 47 lukematonta viestiä
Luo tapahtuma, aikatauluta pöydät, lähetä yksi linkki.
Usein kysytyt kysymykset
Toimiiko tämä yksityiselle illalle kotona?
Kyllä — tapahtumilla on näkyvyysasetukset, joten neljän ystävän ilta asunnossasi on yhtä pätevä kuin viidenkymmenen hengen kerhosessio. Yksityiset tapahtumat ovat näkymättömiä kaikille muille kuin kutsutuille.
Tarvitsevatko ystäväni tilin liittyäkseen?
Tapahtumalinkki aukeaa missä tahansa selaimessa, ja monet tapahtumat ottavat vastaan ilmoittautumisia ilman tiliä. Tilittömät ystävät voi myös lisätä nimettyinä vieraina, ja he näkyvät suunnitelmassa ja kirjatuissa pelikerroissa.
Miten jonot oikeasti toimivat?
Kapasiteetin ylittävät paikat jonottavat järjestyksessä. Kun joku perääntyy, jonon ensimmäinen nostetaan automaattisesti ja hänelle ilmoitetaan — järjestäjä ei tee mitään.
Voiko illasta osallistua vain yhteen peliin?
Kyllä — ilmoittautumiset toimivat pöydittäin, eivät vain tapahtumittain. Joku voi tulla kello 13 30 minuutin täytepeliin ja jättää eepoksen väliin.
Entä jos suunnitelmat muuttuvat kesken illan?
Muokkaa ohjelmaa livenä: siirrä aikoja, lisää pöytä, sulje paikkoja. Osallistujat näkevät ajantasaisen tilanteen, koska linkki näyttää aina suunnitelman sellaisena kuin se on juuri nyt.
Mitä pelipaketit ovat?
Yhteisön rakentamia apuvälineitä tiettyihin peleihin: valmistelun tarkistuslistoja ja pisteytyslomakkeita pelin oikeilla kategorioilla, jotka laskevat itsensä. Valmiista lomakkeesta tulee kirjattu pelikerta.
Ruokkiiko ilta tilastojamme?
Kyllä — jokainen kirjattu pelikerta päätyy jokaisen pelaajan historiaan ja voittoprosenttiin, ja itse tapahtuma saa tilastosivun siitä, mitä pelattiin.