Yhteistyöt ja aktivoinnit
Tavoita pelaajat pelaamalla, ei bannereilla
Kukaan täällä ei rullaa kampanjasi ohi — he osallistuvat siihen. Haasteita, merkkejä, demoja ja arvontoja, jotka palkitsevat pelaamisesta, mitattuna pelikertoina eikä näyttökertoina.


Yleisö, rehellisesti kerrottuna

Merkit
Merkki on mainos, jota joku esittelee ylpeänä
Määräaikainen merkki — pelaa peliä, tule julkaisuun, skannaa QR-koodi osastolla — jää pelaajan profiiliin jälkeenpäin. Kampanjastasi tulee osa sitä, miten he esittävät itsensä.
- Ansaittu tekemällä. Pelikertoja, läsnäoloa tai fyysinen QR — ei koskaan katsomalla jotain.
- Tarkoituksella harvinainen. Kun ikkuna sulkeutuu, merkkiä ei enää saa. Siksi se ansaitaan.
- Näkyvissä vuosia. Profiilit ja vuoden Replay pitävät kampanjan elossa kauan sen päättymisen jälkeen.

Arvonnat ja palkinnot
Palkintotuki, joka päätyy oikeisiin pöytiin
Sponsoroi kerhoillan palkinto, järjestä arvonta conissa tai varusta demokiertue kappaleilla — arvontakoneisto tekee siitä reilun, näkyvän ja vaivattoman brändiäsi kantavalle järjestäjälle.
- Reilusti arvottu, heti julkistettu. Ei hattua, ei epäilyksiä, ja sponsori mainitaan arvonnassa.
- Järjestäjät haluavat tätä. Palkintotuki on harrastuksen helpoin kyllä — rahoitat sitä, mitä he jo pyörittävät.
- Yhdestä illasta kiertueeksi. Sama mekaniikka skaalautuu Reusin baarista valtakunnalliseen pelipaikkasarjaan.
Mittaaminen
Raportoitu pelikertoina, pelaajina ja paikkoina — ei koskaan henkilöinä
Kampanjaraportointi on koostetasoista: käynnistyneet pelikerrat, yksittäiset osallistujat, maantieteellinen levinneisyys, toistuva osallistuminen. Henkilötiedot eivät ole täällä myynnissä, ja juuri siksi yhteisö ylipäätään sietää kampanjoita.

Demot
Demokiertue, varattuna kuin teatteripaikat
Peliosastot pyörittävät jatkuvia demosessioita kaupoissa, coneissa ja kiertueella — pelaajat varaavat paikkoja, jonot täyttävät aukot, ja jokaisesta sessiosta tulee kampanjaan liitetty kirjattu pelikerta.
- Usean pelipaikan malli. Sama kampanja pyörii jokaisen mukana olevan kaupan osastolla.
- Demotiimit näkevät päivänsä. Ajat ja ilmoittautumiset näkyvissä; ei leikepöytää osastolla.
- Jokainen paikka on datapiste. Sessiot, tavoitetut pelaajat ja jatkopelikerrat koosteraportissa.
Formaatit
Valitse tavoitteeseen sopiva muoto
Julkaisuaktivointi
Merkki + demo-osasto + arvonta julkaisuikkunan ympärille.
Valikoiman herätys
Haaste, joka tuo vanhemman nimikkeen takaisin pöytiin kuukaudeksi.
Sponsoroitu turnaus
Nimesi kaudelle — paritukset, sijoitukset ja pokaalihetki mukaan lukien.
Kauppakiertue
Demoja ja palkintoja kumppanipaikoissa, yksi kampanja, monta huonetta.
Tapahtumasponsorointi
Rahoita Ludoyassa pyörivä con tai festivaali ja ole mukana sen ohjelmassa.
Sisällöntuottajien näkyvyys
Arvosteluja ja demopäivien sisältöä tekijöiltä, joiden yleisö sopii.
Miten se etenee
Ensin tavoite, sitten mekaniikka
Kerro meille, miltä voitto näyttää
Julkaisu, herätys, kävijöitä kumppanikauppoihin, kausi näkyvyyttä. Tavoite valitsee formaatin, ei toisin päin.
Muotoilemme sen yhdessä
Mikä mekaniikka, mitkä pelipaikat tai tapahtumat, mikä ikkuna, mitä se maksaa. Konkreettinen ehdotus, ei hinnasto.
Aja, sitten lue
Kampanja pyörii alustan koneistolla; raportti tulee pelikertoina, osallistujina ja paikkoina.
Mitä se maksaa
Kampanjat hinnoitellaan kampanjakohtaisesti — yhden illan arvontasponsorointi ja valtakunnallinen demokiertue ovat eri eläimiä, ja jos väittäisimme yhden hinnan sopivan molempiin, se olisi valhe jompaankumpaan suuntaan. Kirjoita meille tavoitteesta ja ikkunasta; saat luvun.
Kaksi sitoumusta koosta riippumatta:
Vain koostetason raportointi. Pelikerrat, osallistujat, maantiede, toistuvuus. Ei henkilöitä, ei yhteystietolistoja, ei poikkeuksia — ei edes suurimmalle shekille.
Kampanjat palkitsevat pelaamisesta. Jos formaatti keskeyttäisi pelaajat sen sijaan, että antaisi heille syyn pelata, sanomme ei ja ehdotamme toimivan version. Kampanjoihin luottava yhteisö on ainoa, jolle kannattaa mainostaa.
Kerro meille, mitä haluat tapahtuvan
Peli, ketju, festivaali, pöytään sopiva brändi — jos se koskee lautapelaajia, formaatti löytyy.
Usein kysytyt kysymykset
Kenelle tämä on — vain kustantajille?
Useimmiten kustantajille ja jakelijoille, mutta myös kauppaketjuille, sponsoreita etsiville coneille ja lautapeliyleisöön sopiville brändeille. Jos kampanja antaa pelaajille syyn pelata, se sopii.
Mitä kampanja maksaa?
Se hinnoitellaan kampanjakohtaisesti laajuuden mukaan: käytetty mekaniikka, mukana olevat pelipaikat tai tapahtumat ja kesto. Sinä tuot tavoitteen, me palaamme konkreettisella luvulla.
Mitä raportissa on?
Koostelukuja: käynnistyneet pelikerrat, yksittäiset osallistujat, haasteiden eteneminen, maantieteellinen levinneisyys, toistuva osallistuminen ja järjestäjien osallistuminen, jos pelipaikkoja oli mukana.
Saammeko osallistujien sähköpostiosoitteet?
Ette. Koostetason raportointi on ehdoton raja, ei neuvottelukysymys. Kampanjaasi rakastavat pelaajat seuraavat profiiliasi — se on yleisö, jonka pidät.
Voiko kampanja pyöriä kivijalkakaupoissa?
Kyllä — demo-osastot, QR:llä ansaittavat merkit ja arvonnat toimivat kaikki myymälässä, ja usean pelipaikan kiertueet ovat sisäänrakennettu formaatti.
Kuinka paljon etukäteen pitäisi suunnitella?
Arvontasponsorointi voi käynnistyä päivissä. Julkaisuaktivointi vaatii 4–6 viikkoa; usean pelipaikan kiertue tai consponsorointi vuosineljänneksen. Aikaisin on aina halvempaa kuin kiireessä.
Voimmeko sponsoroida itse Ludoyaa kampanjan sijaan?
Mahdollisesti — sellainen keskustelu on olemassa, mutta pelaamiseen sidottuja kampanjoita suosittelemme ensin, koska niihin tämä yleisö todistetusti reagoi.