Adamastor

2025 · Középkori

Adamastor

A játékosok egy flottát irányítanak a felfedezések korában, és egy legénységet vezetnek át veszélyes tengereken, hogy ismeretlen partvidékeket térképezzenek fel királyuk számára. A játékban a kézben tartott és a tablókon kijátszott, többféleképpen használható kártyákkal hajthattok végre akciókat, kezelhetitek a morált, és reagálhattok az ikonok kombinációi által kiváltott eseményekre. A viharok, szelek és más viszontagságok traumakártyákat hoznak létre, amelyek felhalmozódnak és növelik a kihívást, miközben bizonyos kártyák és döntések helyreállíthatják a rendet vagy előnyöket biztosíthatnak. Az opcionális kampány tartós hatásokkal kapcsolja össze a játékmeneteket, de az egyes forgatókönyvek önálló hajóutakként is játszhatók, amelyek a kézben tartott és a tablón lévő kártyák kezelésére, valamint a célállomás felé való túlélésre összpontosítanak.

Játékosok
1
Játékidő
30 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,4 / 5
8,1 a Ludoyán6501 Ft-tólKártyajátékFelfedezésPontok közötti mozgásSzóló / egyjátékos játékKártyakezelés
160
Rögzített játszmák
45
Játékosok
42m 20s
Átlagos játékidő
70
Gyűjteményekben
9
Kívánságlistákon

8,1/10

16 Ludoya-értékelés alapján

  • jowsep8,0

    85

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan befolyásolják az áramlatok a hajók mozgását — mennyibe kerül áthaladni rajtuk, velük vagy ellenük?

Egy áramlattal rendelkező mező 1 Navigációs Pontba kerül, ha az áramlattal együtt mozogsz, és 4 Navigációs Pontba, ha azzal szemben mozogsz; a hullámnyilak mutatják az áramlás irányát (6. oldal). Ha megállsz, mielőtt az összes Navigációs Pontodat felhasználnád, a maradék elvész (6. oldal).

Ha az Adventure Row a köröm során megváltozik, az időjárás is változhat?

Nem — miután a Napkelte alatt meghatározod az időjárást, az az adott körben már nem változik, még akkor sem, ha a Kaland Sor változik; vedd figyelembe, hogy ha egy térképsérülésű mezőn viharfelhők vannak, azok a Kaland Sorban lévő fehér felhő ikonokat viharfelhőkké alakíthatják az időjárás meghatározásakor (5. oldal).

Mikor aktiválok egy Encountert, és mi történik, miután megoldottam?

Egy Találkozás akkor váltódik ki, amikor a Hajót egy Horgony ikonos mezőn állítod meg; ilyenkor azonnal kapsz Morált és Tapasztalatot attól függően, hogy azon a Térképkártyán hány Találkozás történt már, majd húzd fel a legalsó Találkozáskártyát, és oldd meg a tengeri vagy szárazföldi részt (7. oldal). A Találkozás megoldása után tegyél egy tokent arra a mezőre, hogy ott ne történhessen több Találkozás (8. oldal).

Hogyan tanulhatok meg egy Képességet egy kártyáról a kezemben az Események fázis során?

Ha a Kaland sorban 2 vagy 3 Motiváció ikon látható, akkor megtanulhatsz a kezedből egy olyan Készséget, amely ennyi Motiváció ikont vagy annál kevesebbet igényel, és körönként csak egy Készséget tanulhatsz meg (8. oldal). A megtanult Készségkártyákat el kell forgatni, majd a hozzárendelt Készség területre kell helyezni a kezed mellé (4. oldal).

Mi történik a Kaland sorral és a kezemben lévő lapokkal Naplementekor?

Naplementekor dobd el a legalacsonyabb értékű (jobb szélső) Kaland sor kártyát — ha Trauma, akkor elteszed magadhoz, ha Skill, akkor egyszerűen eldobod — aztán dobd el a lapjaidat addig, amíg a kezedben marad a 3 lapos kézlimited (10. oldal). Néhány Skill módosíthatja ezt a limitet (például egy olyan Skill, ami megengedi, hogy 4 lapot tarts meg; 11. oldal).

Hogyan működik az Erkölcs, és hogyan veszíthetek demoralizáció vagy lázadás miatt?

A morált a Sailing Deckben maradt kártyák száma jelzi; ha morált veszítesz, ennyit kell eldobsz a Sailing Deck tetejéről a Discard Pile-ba, míg ha morált nyersz, a Discard Pile-ból ennyi kártya visszakerül a pakli aljára (4. oldal). Azonnal veszítesz, ha húznod kell, de a Sailing Deck üres (demoralized), vagy ha az Events során teljesül a Mutiny eseményfeltétel (minden Trauma ikonból 3 vagy több van játékban) (10. és 8. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Adamastor puntuació
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.