Unstoppable

2025 · Tudományos-fantasztika

Unstoppable

A játékosok egy feltörekvő hős szerepébe bújnak három veszélyekkel teli világból: egy halálos városbolygóról, ragadozókkal teli erdőkből és egy hulladékból újrahasznosított pusztaságról — miközben egy közelgő, az egész rendszert fenyegető főellenséggel való összecsapásra készülnek. Ez egy szólóban vagy kooperatívan játszható roguelike pakliépítő játék, amely a lendületre helyezi a hangsúlyt: a játékosok kártyákat készítenek, paklikat építenek, szövetségeseket toboroznak, valamint az akciók és a kártyahúzás folyamatát kezelik, hogy megbirkózzanak a fenyegetések megállás nélküli áradatával. A fejlődés az erők gyakorlásából, a kártyák fejlesztéséből és az erőforrások egyensúlyban tartásából fakad, miközben a játékosoknak a saját életerejüket és az általános veszélyszintet is kordában kell tartaniuk. A győzelemhez le kell győzni a végső főellenséget; vereség következik be, ha egy játékos életereje nullára csökken, vagy a globális veszélyszint túl magasra szökik.

Játékosok
1–2 legjobb: 1
Játékidő
30–90 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3 / 5
9,5 a Ludoyán19 072 Ft-tólKártyajátékFantasyKártyakezelésPakliépítésKooperatív játék
129
Rögzített játszmák
29
Játékosok
59m 14s
Átlagos játékidő
37
Gyűjteményekben
36
Kívánságlistákon
3
Előrendelve

9,5/10

10 Ludoya-értékelés alapján

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    Definitely one of my favourite solo/2 players deck building games! It's a simple package, for a nice price, but it provides a lot of value and replayability. I really appreciate how you can play relatively differently with the different characters and factions. And even with the combination of them. This reduces the feel-bad variance that is typical of random market card buying. The mechanism to acquire new cards (draw three from a pile, pick one) reduces even further the bad luck in the market. I also like the originality of combining the cards with augments, and how you obtain your cards. Makes the whole thing feel fresh compared to other games. It looks daunting to have to kill enemies to get your cards the first time, specially with the initial set of cards, but you quickly learn how to improve your cards, how to use them, what and what not to kill to survive (the enemies strike hard if not correctly managed) Another thing I value is the length of a game. Not super quick, but not super long either. It's a satisfactory experience: time to build the engine, use it, and then once you're full speed, the game resolves quickly. I have a feeling that this game, which is already great as it is -albeit short-, will be fantastic with even more expansions and cards. It definitely needs more bosses. The 3 bosses provided in the base game are nice enough, specially for the price, and the possibility of playing them in many different ways, but they can do great things with boss design with the mechanics the game provides. I haven't tested it with two players, but seeing as it is the same thing as the solo game applied to each player, with the possibility of helping out each other, I don't think it can go wrong. Nevertheless, as a solo game it's fantastic as it is.

  • Garmar9,0

    Amazing deckbuilder with very fresh mechanics

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Kimeríthetek egy szövetségest ugyanabban a körben, amelyben kijátszom?

Igen — egy kártya kijátszásakor az játékoldalával felfelé kerül játékba, az elfordítás pedig külön akció, amelyet a játékban lévő szövetségeseken hajthatsz végre, így a főfázis során kijátszását követően elfordíthatod a szövetségest (9–10. oldal).

A Gyors és a Gúny kulcsszavak vonatkoznak a fedélzeten lévő fenyegetésre is?

Igen — a Gyors és a Provokáció akkor is érvényesülhet, amikor egy fenyegetés van a paklid tetején; a Gyors azt is megváltoztatja, hogyan töltöd fel a fenyegetéseket (a Gyors fenyegetések nem számítanak bele az aktív fenyegetések 3-as limitjébe), a Provokáció pedig arra kényszerít, hogy a Provokációval rendelkező fenyegetéseket célozd, akár aktívak, akár a pakli tetején vannak (10., 19. oldal).

Ha sebzést okozok egy fenyegetésnek, az csökkenti az általa nekem okozott sebzést?

Nem — a fenyegetésen nyomon követett sebzés nem változtatja meg az általa okozott sebzést; minden aktív fenyegetés mindig a támadási értékével megegyező sebzést okoz (beleértve a fejlesztésekből származó esetleges támadást is) (11. oldal).

Mikor lépek szintet, ha elfogy a paklim — azonnal, vagy csak a Takarítás során?

Azonnal szintet lépsz, ha a paklid üres, és a Főfázis során nincsenek aktív fenyegetések (megszakítva a hatást), továbbá azonnal szintet lépsz a Takarítás során is, ha új fenyegetések hozzáadása kiüríti a paklidat; szintlépéskor kövesd az ötlépéses szintlépési folyamatot (11., 13. oldal).

Hogyan működik a páncél, amikor több sebzéspontot kapok, és mikor áll vissza a páncél?

Minden sebzéspont után mozgasd a páncéljelzőt egy mezővel lejjebb; ha a páncél értéke nullára csökken, a fennmaradó sebzés az életerőjelződet mozgatja lejjebb; a páncéljelző a Takarítás fázisában nullára áll vissza (11. oldal).

Vásárolhatok fejlesztést, és rátehetem a kezemben lévő kártyára, vagy csak a játékban lévő kártyákra lehet?

Vásárolhatsz egy fejlesztést, és hozzáadhatod a kezedben lévő vagy játékban lévő bármely taktika- vagy szövetségeskártyához úgy, hogy becsúsztatod a tasakba a mag és a fenyegetés közé; minden kártya legfeljebb két fejlesztést tárolhat, majd feltöltöd a piacot (10. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.