Heroes of Tenefyr

2019 · Fantasy

Heroes of Tenefyr

A játékosok négy falusi hős egyikének szerepébe bújnak, akik a közeli kazamaták felfedezésével tapasztalatlan újoncokból edzett védelmezőkké válnak. A játék teljesen kooperatív, 1–4 játékos számára; a csapatok együtt lépnek be a kazamatákba, egyszerű, kockázatvállalásra épülő harcokat vívnak a szörnyekkel, és zsákmánykártyákat szereznek, amelyek bekerülnek az egyes hősök paklijába. A hős paklija az állóképességét is jelképezi – ha elfogynak a kártyák, a hősnek vissza kell vonulnia a faluba pihenni. A kazamaták megtisztítása jutalmakat hoz a falusiaktól, miközben az idő múlásával közeledik a választott nehézséghez kapcsolódó főellenség támadása. A főellenség legyőzésével mindenki győzelmével ér véget a játék; kudarc esetén a csapat veszít.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
60 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,2 / 5
7,2 a Ludoyán7044 Ft-tólNyomtasd és játsszKártyajátékKooperatív játékVáltozó játékosi képességekKockáztatás
111
Rögzített játszmák
84
Játékosok
1h 15m
Átlagos játékidő
44
Gyűjteményekben
10
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

7,2/10

10 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor keverjem vissza a dobópaklimat a paklimba egy kazamatában?

Harc közben nem keveritek újra automatikusan a paklit; ha elfogynak a kártyáid, kimerülsz, és többé nem tudsz hozzájárulni az adott harchoz. Amikor elhagyjátok a Dungeont (akár önként, akár kényszerből), minden játékos visszakeveri a dobópakliját a saját paklijába. (Szabálykönyv 6., 8. oldal)

Hányszor húzhatom újra a kezemet a húzási lépés során?

A húzási lépés során annyiszor dobhatsz el a kezedből minden lapot, és húzhatsz új lapokat, ahányszor csak szeretnél, de csak addig, amíg el nem fogynak a lapok a paklidból. (Szabálykönyv 6. o.)

A harc közben kijátszott kártyák egyből a dobópaklimba kerülnek?

Nem – minden kijátszott kártya előtted marad a harc hátralévő részében, és csak a harc végén kerül a dobópakliba. (Szabálykönyv 6–7. o.)

Ha legyőzünk egy ellenséget, majd úgy döntünk, hogy megállunk, mi történik azonnal (a főellenség mozgatása, keverés)?

Ha úgy döntötök, hogy önként megálltok és elhagyjátok a kazamatát, léptessétek előre egy mezővel a Főnök jelzőjét, majd minden játékos keverje vissza a dobópakliját a saját paklijába. (Szabálykönyv, 7–8. oldal)

Egy kártya azt mondja, hogy dobjak el két lapot a paklimból, de csak egy van nálam – eldobhatom azt, amim van?

Ha nem tudsz teljesíteni egy előírt feltételt (például eldobni két kártyát), az ettől a feltételtől függő hatás nem lép érvénybe, de a kártyát ettől még kijátszhatod, és megkapod az alaperejét. (Szabálykönyv, 10. o.)

Az ellenségek folyamatos hatásai csak az ellenség körében érvényesülnek, vagy minden játékos körében?

Ha másként nincs jelezve, egy ellenség hatása minden játékos körében aktív marad, és a játékállapot változásakor azonnal frissül. (Szabálykönyv 10. o.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.