BattleLore: Second Edition

2013 · Fantasy

BattleLore: Second Edition

Két játékosra készült taktikai háborús játék egy fantasy világban, ahol az emberi védők démonimádó hordával csapnak össze. A játékosok terepelemekből építik fel a pályát, az elérhető egységtípusokból sereget állítanak össze, majd egységeiket bevetve versengenek a célokért és kiiktatják ellenfeleiket. A játék osztagalapú egységeket, parancskártyákat és egyedi kockákat használ a támadások, mozgások és különleges „lore”-képességek aktiválására és feloldására; ezek a mágiát és az egyedi taktikákat jelenítik meg. A forgatókönyvek és a seregválasztások minden játékban változnak, így a győzelmi pontok megszerzéséhez és a csata megnyeréséhez fontos a jó pozicionálás, a parancsok megfelelő időzítése és a lore hatékony használata.

Játékosok
2
Játékidő
45–90 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,7 / 5
7,4 a LudoyánMinifigurákHáborús játékKampány / csata kártya-vezéreltVáltozó játékosi képességekKockadobás
91
Rögzített játszmák
53
Játékosok
1h 19m
Átlagos játékidő
51
Gyűjteményekben
9
Kívánságlistákon

7,4/10

23 Ludoya-értékelés alapján

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Bármelyik szakaszban adhatsz parancsot az egységeknek, vagy a parancskártya korlátozza ezt?

Minden főfázisban ki kell játszanod egy parancskártyát, és annak szövege határozza meg, hogy mely egységeket vagy a tábla mely szakaszát rendelheted meg; ha a kártya nem határoz meg szakaszt, bárhonnan rendelhetsz egységeket. A szakaszhatár-vonal által kettéosztott mezők mindkét szakaszhoz tartoznak, a szakaszok tájolását pedig a kártyát kijátszó játékos szemszögéből kell értelmezni (lásd a 6. oldalt).

Hogyan mérjem meg a távolságot és a látóvonalat egy távolsági támadáshoz?

A hatótávolság ellenőrzéséhez számold meg a hexeket a támadótól a célig, a támadó hexét kihagyva, a célpont hexét pedig beleszámítva, a látóvonal ellenőrzéséhez pedig húzz egy képzeletbeli vonalat a hexek középpontjától a középpontjáig; a vonal blokkolva van, ha keresztezi egy másik egység által elfoglalt vagy blokkoló terepet tartalmazó hex bármely részét (a támadó és a célpont hexei nem blokkolnak) (lásd a 8. oldalt).

Mit jelentenek a különböző kockaeredmények (csapás, hasítás, átütés, morál, tudás, hősiesség)?

A Strike és a Cleave közelharcban okoz sebzést (a gyenge egységek nem okozhatnak sebzést a Cleave révén), a Pierce távolsági támadásoknál okoz sebzést, a Morale visszavonulásra kényszeríti a célpontot (a visszavonulásokat a sebzés után kell végrehajtani), a Lore a dobónak lore-zsetonokat ad, a Heroicnak pedig nincs önálló hatása, de képességeket aktiválhat (lásd a 9. oldalt).

Ha egy egység visszavonulásra kényszerül, de az útja el van torlaszolva, mi történik?

Az egység minden egyes visszavonulási hatás után egy mezővel távolodik a támadótól; ha a tábla szélére, járhatatlan terepre vagy ellenséges egységek közé kényszerülne, a visszavonulás véget ér, és minden fel nem oldott visszavonulás után 1 sebzést szenved el, míg egy baráti egység támogatása azt jelenti, hogy az egység figyelmen kívül hagyja a visszavonulásokat (lásd a 10. oldalt).

Visszatámadhat-e a megtámadott szomszédos egység, és ezután az esetlegesen támadó egység előrenyomulhat-e az adott egység mezőjére?

Egy szomszédos, ki nem iktatott célpont opcionálisan ellentámadást hajthat végre a harci sorrendet követve (az ellentámadás nem indíthat újabb ellentámadást); a támadó egység csak akkor léphet be a szomszédos célpont eredeti mezőjére, ha kiiktatta a célpontot, vagy arra kényszerítette, hogy elhagyja az eredeti mezőjét, és az ellentámadást végrehajtó egység nem léphet előre (lásd a 10–11. oldalt).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.