
2013 · Fantasy
BattleLore: Second Edition
Két játékosra készült taktikai háborús játék egy fantasy világban, ahol az emberi védők démonimádó hordával csapnak össze. A játékosok terepelemekből építik fel a pályát, az elérhető egységtípusokból sereget állítanak össze, majd egységeiket bevetve versengenek a célokért és kiiktatják ellenfeleiket. A játék osztagalapú egységeket, parancskártyákat és egyedi kockákat használ a támadások, mozgások és különleges „lore”-képességek aktiválására és feloldására; ezek a mágiát és az egyedi taktikákat jelenítik meg. A forgatókönyvek és a seregválasztások minden játékban változnak, így a győzelmi pontok megszerzéséhez és a csata megnyeréséhez fontos a jó pozicionálás, a parancsok megfelelő időzítése és a lore hatékony használata.
- Játékosok
- 2
- Játékidő
- 45–90 perc
- Kor
- 14+
- Bonyolultság
- 2,7 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
- Kiadó
Kiegészítők
Nézd meg őket a Ludoyában
BattleLore: Second Edition – Warband of Scorn Army Pack2015
BattleLore: Second Edition – Hernfar Guardians Army Pack2015
BattleLore: Second Edition – Heralds of Dreadfall Army Pack2015
BattleLore: Second Edition – Terrors of the Mists Army Pack2015
BattleLore: Second Edition – Mountain Giant Reinforcement Pack2015
BattleLore: Second Edition – Great Dragon Reinforcement Pack2015
BattleLore: Second Edition – Razorwings Reinforcement Pack2015Fotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanA Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 91
- Rögzített játszmák
- 53
- Játékosok
- 1h 19m
- Átlagos játékidő
- 51
- Gyűjteményekben
- 9
- Kívánságlistákon
7,4/10
23 Ludoya-értékelés alapján
Garfield2,0 Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...
Nincsenek rögzített játszmák
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Bármelyik szakaszban adhatsz parancsot az egységeknek, vagy a parancskártya korlátozza ezt?
Minden főfázisban ki kell játszanod egy parancskártyát, és annak szövege határozza meg, hogy mely egységeket vagy a tábla mely szakaszát rendelheted meg; ha a kártya nem határoz meg szakaszt, bárhonnan rendelhetsz egységeket. A szakaszhatár-vonal által kettéosztott mezők mindkét szakaszhoz tartoznak, a szakaszok tájolását pedig a kártyát kijátszó játékos szemszögéből kell értelmezni (lásd a 6. oldalt).
Hogyan mérjem meg a távolságot és a látóvonalat egy távolsági támadáshoz?
A hatótávolság ellenőrzéséhez számold meg a hexeket a támadótól a célig, a támadó hexét kihagyva, a célpont hexét pedig beleszámítva, a látóvonal ellenőrzéséhez pedig húzz egy képzeletbeli vonalat a hexek középpontjától a középpontjáig; a vonal blokkolva van, ha keresztezi egy másik egység által elfoglalt vagy blokkoló terepet tartalmazó hex bármely részét (a támadó és a célpont hexei nem blokkolnak) (lásd a 8. oldalt).
Mit jelentenek a különböző kockaeredmények (csapás, hasítás, átütés, morál, tudás, hősiesség)?
A Strike és a Cleave közelharcban okoz sebzést (a gyenge egységek nem okozhatnak sebzést a Cleave révén), a Pierce távolsági támadásoknál okoz sebzést, a Morale visszavonulásra kényszeríti a célpontot (a visszavonulásokat a sebzés után kell végrehajtani), a Lore a dobónak lore-zsetonokat ad, a Heroicnak pedig nincs önálló hatása, de képességeket aktiválhat (lásd a 9. oldalt).
Ha egy egység visszavonulásra kényszerül, de az útja el van torlaszolva, mi történik?
Az egység minden egyes visszavonulási hatás után egy mezővel távolodik a támadótól; ha a tábla szélére, járhatatlan terepre vagy ellenséges egységek közé kényszerülne, a visszavonulás véget ér, és minden fel nem oldott visszavonulás után 1 sebzést szenved el, míg egy baráti egység támogatása azt jelenti, hogy az egység figyelmen kívül hagyja a visszavonulásokat (lásd a 10. oldalt).
Visszatámadhat-e a megtámadott szomszédos egység, és ezután az esetlegesen támadó egység előrenyomulhat-e az adott egység mezőjére?
Egy szomszédos, ki nem iktatott célpont opcionálisan ellentámadást hajthat végre a harci sorrendet követve (az ellentámadás nem indíthat újabb ellentámadást); a támadó egység csak akkor léphet be a szomszédos célpont eredeti mezőjére, ha kiiktatta a célpontot, vagy arra kényszerítette, hogy elhagyja az eredeti mezőjét, és az ellentámadást végrehajtó egység nem léphet előre (lásd a 10–11. oldalt).
Hasonló játékok
BattleLore2006
Commands & Colors: Napoleonics2010
Commands & Colors: Ancients2006
Commands & Colors: Medieval2019
Deadzone (Second Edition)2016
Mythic Battles: Ragnarök2024
Battles of Westeros2010
Claustrophobia 16432019
Mythic Battles: Pantheon2017
Undaunted: Battle of Britain2023
Kings of War2012
ONUS!: Traianus2023Akiknek megvan, ezeket is birtokolják
Kolosszus Aréna2014
Summoner Wars: Master Set2011
Time's Up! Title Recall!2008
Ghost Stories2008
Mage Wars Academy2015
Specter Ops2015
Mage Wars Arena2012
Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil Board Game2015
Heroscape Master Set: Rise of the Valkyrie2004
The Enchanted Tower2012
Roll for the Galaxy2014
En busca del Imperio Cobra1981Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) BattleLore: Second Edition játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.
