Santa Maria

2017 · Civilizáció

Santa Maria

Players establish and develop a colony in a medium-weight Eurogame of engine building and dice drafting. Polyomino building tiles are placed on a personal colony board and dice (migrant workers) activate entire rows or columns of buildings; activated buildings trigger production and effects in a strict order, and the activating die then blocks the last activated space. Placement and activation order are central to planning. Over three rounds players produce resources, establish shipping routes, send conquistadors, and expand religious influence to recruit specialists who become scholars, missionaries, or bishops with differing benefits. Variable buildings, specialists, and end-game bonuses change each session, with minimal direct conflict and low randomness.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
45–90 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3 / 5
7,4 a Ludoyán12 706 Ft-tólMezőgazdaságKészletgyűjtésKockadobásNyílt draftolás
242
Rögzített játszmák
251
Játékosok
1h 28m
Átlagos játékidő
80
Gyűjteményekben
7
Kívánságlistákon

7,4/10

52 Ludoya-értékelés alapján

  • Garfield2,0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

    Első benyomás · 1 játszma

  • Benjamín Amorín8,0

    Great game that combines dice placement, combos, resource management,.. awesome and unknown Eurogame, one of the best of 2017.

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Pontosan a dobott értéket kell használnom egy sor/oszlop aktiválásához, vagy előbb módosíthatom a kockát?

Fizethetsz 1 érmét minden pip után, hogy növeld vagy csökkentsd a kiválasztott kocka értékét (nincs körbefordulás), majd aktiválod a megfelelő oszlopot (fehér kocka) vagy sort (kék kocka); az épületek sorrendben aktiválódnak, és a kocka az utolsó üres épületre kerül (3., 5. oldal).

Ha egy épületen már vannak érmék (vagy egy dobókocka), akkor aktiválódik, amikor egy sor/oszlop vagy egyetlen épület akciót használok?

Nem — csak az üres épületek aktiválódnak; a kockával vagy érmékkel lefedett épületeket kihagyjuk (5. oldal).

El tudok tárolni több mint három ugyanolyan nyersanyagot, vagy a fölöslegeseket elveszítem?

A raktárad soha nem tarthat 3-nál több azonos erőforrást; minden felesleges erőforrás pénzzé alakul az eladási áron (1 pénz egy alap erőforrásért, 2 pénz egy fejlett erőforrásért) (4. oldal).

Amikor egy szerzetest teszek egy közös mezőre, mindig ki kell fizetnem a többi játékosnak 2 érmét?

Ha te vagy az első, aki egy szerzetest helyez arra a konkrét mezőre, az ingyenes; különben 2 érmét kell fizetned minden olyan játékosnak, akinek már van szerzetese azon a mezőn (és nem helyezhetsz szerzetest oda, ahol már van neked egy) (5. oldal).

Ha visszavonulok, még használhatom az ingyenes akciókat abban a körben, és használhatom a kék kockát, amit épp most oldottam fel?

Használhatsz szabad akciókat (és tudós képességeket) azon a körön, amikor nyugdíjba mész, de minden kék kockát, amit az év során oldasz fel (például szerzetes szimbólumok átadásával), csak a következő évben használhatsz (5–6. oldal).

Hogyan töltődnek újra a szállítási lapkák, és mikor kapom meg az ezekből járó bevételt/pontokat?

Amikor elveszel egy szállításlapkát egy kikötőből, azonnal kifizeted a költségét, képpel lefelé a kikötődbe helyezed, majd húzol egy pótlást a pakliból, hogy újratöltsd azt a kikötőt; a szállításlapkák bevételt adnak, amikor nyugdíjba küldöd őket (felülről lefelé alkalmazva), és a rajtuk nyomtatott pontokat a játék végén pontozod (4., 6. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.