Colt Express

2014 · Küzdelem

Colt Express

A játékosok törvényen kívüli banditák szerepébe bújnak, akik a Vadnyugaton egy 3D-s vonaton rabolnak: a vagonok között mozognak, a tetőn futnak, megütik és lelövik riválisaikat, valamint zsákmányt szednek össze az utasoktól és a széfekből. A játék öt körön át zajlik. Az akciófázisban a játékosok akciókártyákat adnak egy közös paklihoz (a körtől függően képpel felfelé vagy lefelé), majd a végrehajtási fázisban ezeket sorrendben hajtják végre, gyakran keresztülhúzva ellenfeleik számításait. A karakterek egyedi képességekkel rendelkeznek, a körök különleges szabályokat vezetnek be, a marsall és a golyókártyák pedig folyamatos veszélyt jelentenek. Az a bandita nyer, aki a legtöbb készpénzt és értéktárgyat gyűjti össze; bónuszt kap az is, aki a legtöbb lövést adta le.

Játékosok
2–6 legjobb: 5
Játékidő
40 perc
Kor
10+
Bonyolultság
1,8 / 5
7,3 a Ludoyán9836 Ft-tólVadnyugatBlöffölésKör sorrend: progresszívAkciósorVáltozó játékosi képességek
1245
Rögzített játszmák
1325
Játékosok
40m 20s
Átlagos játékidő
293
Gyűjteményekben
21
Kívánságlistákon

7,3/10

156 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás7,0
  • Interakció9,0
  • Újrajátszhatóság7,0
  • Egyediség9,0
  • Megjelenés8,0
  • Hozzáférhetőség7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Le tudok lőni vagy meg tudok ütni egy börtöncellában lévő banditát?

Nem — a cellában nem lőhetsz rá és nem üthetsz meg banditát, és ütés vagy lövés révén banditát sem mozgathatsz a cellába; egy elfogott bandita Akciókártyáinak nincs hatása a Rablás fázisában, kivéve a Zseniális ötletet (3. oldal).

Hogyan működnek a Zseniális ötlet kártyák — mikor húzhatok egyet, és mit csinál?

A Schemin’ során vagy húzol 3 kártyát, vagy átkutathatod a paklidat (Expert esetén a dobópaklit is) egy Brilliant Idea után, és a kezedbe veheted; a Stealin’ során a hatás a helyzetedtől függ — a börtönvagontól távol lemásolod az utolsó bandita nem‑Brilliant Idea akcióját, a cellában kijutsz a folyosóra vagy a tetőre, a tetőn/folyosón pedig kiszabadíthatsz egy foglyot vagy egy másik banditát (3–4. oldal).

Ha a Marsall elfog, mi történik a Körözési plakátommal, és többször is elfoghat?

A Marsall a elfogott banditát a börtöncellába helyezi, majd elveszi az adott bandita Körözési plakátját, az elfogott oldalára fordítja, és a Teljesítmények zónájába helyezi; egy banditát többször is el lehet fogni, de a Körözési plakát az első elfogás után a Marsallnál marad (4. oldal).

Mi történik, amikor a Seriff rám lő — vannak tartós büntetések?

A Marshal Bullet kártyákat a normál töltényekhez hasonlóan adjátok a paklitokhoz; egyesek tartós hátrányokat okoznak (pl. lefegyvereznek, nem hajthatsz végre Szintváltást vagy Ütést), amelyek a forduló végéig érvényben maradnak, és emlékeztetőként magad előtt tartod őket, míg mások azonnali hatással járnak (pl. a Marsall elveszi a Foglyodat vagy a postazsákodat) (5. oldal).

Hogyan nyer a Marsall – nyerhet még egy bandita úgy, hogy ő a leggazdagabb?

A játék végén a Seriff felfedi az öt Célkártyáját, és akkor nyer, ha legalább négyet teljesített; csak akkor nyer a szokásos módon a leggazdagabb bandita, ha a Seriffnek nem sikerül legalább négy célt teljesítenie (5. oldal).

Mi történik, amikor megütöm a marsallt?

Amikor megütöd a Marsallt, vedd el a Bunyós pakli felső lapját a Kép/Arczónájából, fordítsd meg (ezt a Bunyós lapot megtartod a játék végi pénzjutalmakhoz), majd mozgasd a Marsallt az általad választott szomszédos kocsiba (a Bunyós pakli előkészítése és az ütés szabálya: 2. és 4. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.