
2014 · Küzdelem
Colt Express
A játékosok törvényen kívüli banditák szerepébe bújnak, akik a Vadnyugaton egy 3D-s vonaton rabolnak: a vagonok között mozognak, a tetőn futnak, megütik és lelövik riválisaikat, valamint zsákmányt szednek össze az utasoktól és a széfekből. A játék öt körön át zajlik. Az akciófázisban a játékosok akciókártyákat adnak egy közös paklihoz (a körtől függően képpel felfelé vagy lefelé), majd a végrehajtási fázisban ezeket sorrendben hajtják végre, gyakran keresztülhúzva ellenfeleik számításait. A karakterek egyedi képességekkel rendelkeznek, a körök különleges szabályokat vezetnek be, a marsall és a golyókártyák pedig folyamatos veszélyt jelentenek. Az a bandita nyer, aki a legtöbb készpénzt és értéktárgyat gyűjti össze; bónuszt kap az is, aki a legtöbb lövést adta le.
- Játékosok
- 2–6 legjobb: 6
- Játékidő
- 40 perc
- Kor
- 10+
- Bonyolultság
- 1,8 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
- Kiadó
Kiegészítők
Nézd meg őket a Ludoyában
Colt Express: Horses & Stagecoach2015
Colt Express: Marshal & Prisoners2016
Colt Express: The Time Travel Car2015
Colt Express: Bandits – Tuco2018
Colt Express: Bandits – Cheyenne2018
Colt Express: Bandits – Ghost2018
Colt Express: Bandits – Django2018
Colt Express: Bandits – Doc2018
Colt Express: Bandits – Belle2018
Colt Express: Couriers & Armored Train2022
Colt Express: Happy 10th Anniversary2024
Colt Express: Cursed Loot2016
Colt Express: North Pole Station2015
Brettspiel Adventskalender 20152015
Brettspiel Easter Basket 20162016
Colt Express: Silk Bandit2022
Colt Express: The Santa Claus Elf2019
Colt Express: Le tunnel avant l'arrivée en gare2015
Colt Express: Halloween2022
Colt Express: Promo Cards2015Fotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 1199
- Rögzített játszmák
- 1363
- Játékosok
- 41m 29s
- Átlagos játékidő
- 317
- Gyűjteményekben
- 23
- Kívánságlistákon
7,3/10
171 Ludoya-értékelés alapján
SirKappy8,3 Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5
3 alkalommal játszotta
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Első benyomás · 1 játszma
Garfield9,0 #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Variety! --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> [/c]
Nincsenek rögzített játszmák
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Le tudok lőni vagy meg tudok ütni egy börtöncellában lévő banditát?
Nem — a cellában nem lőhetsz rá és nem üthetsz meg banditát, és ütés vagy lövés révén banditát sem mozgathatsz a cellába; egy elfogott bandita Akciókártyáinak nincs hatása a Rablás fázisában, kivéve a Zseniális ötletet (3. oldal).
Hogyan működnek a Zseniális ötlet kártyák — mikor húzhatok egyet, és mit csinál?
A Schemin’ során vagy húzol 3 kártyát, vagy átkutathatod a paklidat (Expert esetén a dobópaklit is) egy Brilliant Idea után, és a kezedbe veheted; a Stealin’ során a hatás a helyzetedtől függ — a börtönvagontól távol lemásolod az utolsó bandita nem‑Brilliant Idea akcióját, a cellában kijutsz a folyosóra vagy a tetőre, a tetőn/folyosón pedig kiszabadíthatsz egy foglyot vagy egy másik banditát (3–4. oldal).
Ha a Marsall elfog, mi történik a Körözési plakátommal, és többször is elfoghat?
A Marsall a elfogott banditát a börtöncellába helyezi, majd elveszi az adott bandita Körözési plakátját, az elfogott oldalára fordítja, és a Teljesítmények zónájába helyezi; egy banditát többször is el lehet fogni, de a Körözési plakát az első elfogás után a Marsallnál marad (4. oldal).
Mi történik, amikor a Seriff rám lő — vannak tartós büntetések?
A Marshal Bullet kártyákat a normál töltényekhez hasonlóan adjátok a paklitokhoz; egyesek tartós hátrányokat okoznak (pl. lefegyvereznek, nem hajthatsz végre Szintváltást vagy Ütést), amelyek a forduló végéig érvényben maradnak, és emlékeztetőként magad előtt tartod őket, míg mások azonnali hatással járnak (pl. a Marsall elveszi a Foglyodat vagy a postazsákodat) (5. oldal).
Hogyan nyer a Marsall – nyerhet még egy bandita úgy, hogy ő a leggazdagabb?
A játék végén a Seriff felfedi az öt Célkártyáját, és akkor nyer, ha legalább négyet teljesített; csak akkor nyer a szokásos módon a leggazdagabb bandita, ha a Seriffnek nem sikerül legalább négy célt teljesítenie (5. oldal).
Mi történik, amikor megütöm a marsallt?
Amikor megütöd a Marsallt, vedd el a Bunyós pakli felső lapját a Kép/Arczónájából, fordítsd meg (ezt a Bunyós lapot megtartod a játék végi pénzjutalmakhoz), majd mozgasd a Marsallt az általad választott szomszédos kocsiba (a Bunyós pakli előkészítése és az ütés szabálya: 2. és 4. oldal).
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Colt Express játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.































