Colt Express

2014 · Küzdelem

Colt Express

A játékosok törvényen kívüli banditák szerepébe bújnak, akik a Vadnyugaton egy 3D-s vonaton rabolnak: a vagonok között mozognak, a tetőn futnak, megütik és lelövik riválisaikat, valamint zsákmányt szednek össze az utasoktól és a széfekből. A játék öt körön át zajlik. Az akciófázisban a játékosok akciókártyákat adnak egy közös paklihoz (a körtől függően képpel felfelé vagy lefelé), majd a végrehajtási fázisban ezeket sorrendben hajtják végre, gyakran keresztülhúzva ellenfeleik számításait. A karakterek egyedi képességekkel rendelkeznek, a körök különleges szabályokat vezetnek be, a marsall és a golyókártyák pedig folyamatos veszélyt jelentenek. Az a bandita nyer, aki a legtöbb készpénzt és értéktárgyat gyűjti össze; bónuszt kap az is, aki a legtöbb lövést adta le.

Játékosok
2–6 legjobb: 6
Játékidő
40 perc
Kor
10+
Bonyolultság
1,8 / 5
7,3 a Ludoyán9802 Ft-tólBlöffölésVadnyugatEllenfél bosszantásaVáltozó játékosi képességekKártyakezelés
1199
Rögzített játszmák
1363
Játékosok
41m 29s
Átlagos játékidő
317
Gyűjteményekben
23
Kívánságlistákon

7,3/10

171 Ludoya-értékelés alapján

  • SirKappy8,3

    Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    3 alkalommal játszotta

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Első benyomás · 1 játszma

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Variety! --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> [/c]

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Le tudok lőni vagy meg tudok ütni egy börtöncellában lévő banditát?

Nem — a cellában nem lőhetsz rá és nem üthetsz meg banditát, és ütés vagy lövés révén banditát sem mozgathatsz a cellába; egy elfogott bandita Akciókártyáinak nincs hatása a Rablás fázisában, kivéve a Zseniális ötletet (3. oldal).

Hogyan működnek a Zseniális ötlet kártyák — mikor húzhatok egyet, és mit csinál?

A Schemin’ során vagy húzol 3 kártyát, vagy átkutathatod a paklidat (Expert esetén a dobópaklit is) egy Brilliant Idea után, és a kezedbe veheted; a Stealin’ során a hatás a helyzetedtől függ — a börtönvagontól távol lemásolod az utolsó bandita nem‑Brilliant Idea akcióját, a cellában kijutsz a folyosóra vagy a tetőre, a tetőn/folyosón pedig kiszabadíthatsz egy foglyot vagy egy másik banditát (3–4. oldal).

Ha a Marsall elfog, mi történik a Körözési plakátommal, és többször is elfoghat?

A Marsall a elfogott banditát a börtöncellába helyezi, majd elveszi az adott bandita Körözési plakátját, az elfogott oldalára fordítja, és a Teljesítmények zónájába helyezi; egy banditát többször is el lehet fogni, de a Körözési plakát az első elfogás után a Marsallnál marad (4. oldal).

Mi történik, amikor a Seriff rám lő — vannak tartós büntetések?

A Marshal Bullet kártyákat a normál töltényekhez hasonlóan adjátok a paklitokhoz; egyesek tartós hátrányokat okoznak (pl. lefegyvereznek, nem hajthatsz végre Szintváltást vagy Ütést), amelyek a forduló végéig érvényben maradnak, és emlékeztetőként magad előtt tartod őket, míg mások azonnali hatással járnak (pl. a Marsall elveszi a Foglyodat vagy a postazsákodat) (5. oldal).

Hogyan nyer a Marsall – nyerhet még egy bandita úgy, hogy ő a leggazdagabb?

A játék végén a Seriff felfedi az öt Célkártyáját, és akkor nyer, ha legalább négyet teljesített; csak akkor nyer a szokásos módon a leggazdagabb bandita, ha a Seriffnek nem sikerül legalább négy célt teljesítenie (5. oldal).

Mi történik, amikor megütöm a marsallt?

Amikor megütöd a Marsallt, vedd el a Bunyós pakli felső lapját a Kép/Arczónájából, fordítsd meg (ezt a Bunyós lapot megtartod a játék végi pénzjutalmakhoz), majd mozgasd a Marsallt az általad választott szomszédos kocsiba (a Bunyós pakli előkészítése és az ütés szabálya: 2. és 4. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.