Survive: Escape from Atlantis!

1982 · Állatok

Survive: Escape from Atlantis!

A játékosok telepeseket menekítenek ki egy központi szigetről, amely szétesik, miközben hatszögletű lapkákat távolítanak el a játéktábláról. Minden játékos különböző pontértékű embereket mozgat a környező biztonságos szigetek felé csónakokkal vagy úszva, miközben figyeli, mely magas értékű figurái maradtak meg, hogy maximalizálja a játék végi pontszámát. Tengeri lények — cápák, bálnák és tengeri kígyók — járőröznek a vizeken, és megtámadhatják az úszókat vagy a csónakokat. A lapkák elsüllyedhetnek vagy felrobbanhatnak, megváltoztatva az útvonalakat és új, kiszámíthatatlan veszélyeket teremtve.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
45–60 perc
Kor
8+
Bonyolultság
1,7 / 5
7,4 a Ludoyán12 750 Ft-tólKalandBlöffölésKockadobásHatszögű rácsEllenfél bosszantása
1626
Rögzített játszmák
1632
Játékosok
49m 37s
Átlagos játékidő
406
Gyűjteményekben
20
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,4/10

220 Ludoya-értékelés alapján

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Első benyomás · 1 játszma

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Első benyomás · 2 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Visszamehet a felfedezőm a szigetre, miután úszóvá vált vagy felszállt egy hajóra?

Nem — ha egy Felfedező jelző egyszer elhagyja a szigetet (azáltal, hogy Folyóra száll vagy Úszóvá válik), többé már nem térhet vissza egy Tereplapra (4. o.).

Mi történik, amikor a Tengeri Kígyó/Cápa/Bálna egy hajóra vagy úszókra lépő mezőre mozog?

A Tengeri kígyó, ha egy hajómezőre lép, eltávolítja a hajót és az összes utasát (és eltávolítja az azon a mezőn lévő Úszókat is); a Cápa 1–2 mezőt mozog, megáll egy Úszókkal teli mezőn, és eltávolítja őket, de a hajókat nem érinti; a Bálna feldönt egy hajót (az utasai Úszókká válnak), és ha ott van egy Cápa is, azokat az Úszókat eltávolítja — a bálnák nem hatnak az Úszókra vagy az üres hajókra (4. o.).

Ki tud mozgatni egy hajót, és egy hajó hány felfedezőt tud elvinni?

Minden hajó legfeljebb három Felfedező jelölőt képes szállítani; egy üres hajót bármelyik játékos mozgathat, de ha már foglalt, akkor az a játékos irányítja (és így csak ő mozgathatja), akinek a legtöbb Felfedezője van a fedélzeten; döntetlen esetén minden érintett játékos irányítja azt (5. o.).

Amikor eltávolítok egy tereplapkát, mikor játszom ki, és milyen fajták vannak?

Háromféle van: azonnal kijátszott lapkák (amikor eltávolítják őket, felfedik és azonnal végrehajtják a hatásukat), a köröd elején kijátszott lapkák (képpel lefelé a kezedbe kerülnek, és az 1. lépésben játszhatók ki), valamint a körödön kívül, védekező reakcióként kijátszott lapkák; kövesd a lapkán látható ikont és időzítést (5–6. o.).

Hogyan működik a „három mezőnyi mozgás” körönként, és az úszók másként mozognak?

Körönként összesen három mezőnyi mozgásod van, amit megoszthatsz a Felfedezők és/vagy a Hajók mozgatása között, de az Úszókat a saját körödben csak egyetlen tengeri mezővel mozgathatod (és ha földről/hajóról egy tengeri mezőre mozogsz, az is egy mozgásnak számít) (3–4. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.