Dűne: Impérium

2020 · Politikai

Dűne: Impérium

A játékosok rivális Nagy Házakat vezetnek, amelyek Arrakis feletti irányításért küzdenek, miközben egyensúlyt teremtenek a katonai erő, a politikai befolyás és a gazdasági haszon között egy science fiction környezetben. A játékmenet a pakliépítést a munkáslehelyezéssel ötvözi: a játékosok kártyákat választanak és szereznek meg, amelyek meghatározzák, hogy Ügynökeik mely mezőket foglalhatják el a táblán, majd felváltva helyezik le Ügynökeiket, hogy akciókat hajtsanak végre. Amikor az Ügynökök elfogytak, a játékosok felfedik a megmaradt kártyáikat, hogy Meggyőzést (kártyák megszerzéséhez) és Kardokat (az adott forduló Konfliktusának megoldásához) termeljenek. A fordulókban egy folyamatosan változó Konfliktus zajlik, amely jutalmazza a harc győzteseit, miközben négy politikai frakció folyamatos előnyöket kínál a velük való szövetségért. A pakli összeállítása és az Ügynökök lehelyezése határozza meg az egyes játékosok stratégiai erősségeit és a köztük lévő interakciókat.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
60–120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,1 / 5
8,4 a Ludoyán22 990 Ft-tólRegényalapúFilm / TV / rádió témaEllenfél bosszantásaVáltozó játékosi képességekPakli-, zsák- és készletépítés
2565
Rögzített játszmák
1874
Játékosok
2h 6m
Átlagos játékidő
630
Gyűjteményekben
82
Kívánságlistákon

8,4/10

290 Ludoya-értékelés alapján

Játékosszám szerint

  • 1 játékosJó · 1 szavazat
  • 2 játékosJó · 1 szavazat
  • 3 játékosJó · 1 szavazat
  • 4 játékosLegjobb · 1 szavazat
  • zim zhang8,0

    Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.

    Nincsenek rögzített játszmák

  • gcasasf10,0

    Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.

    Első benyomás · 2 játszma

  • Guillermo Sordo Sáinz2,6

    Si quiero jugar un euro saco otra cosa. Si quiero jugar deckbuilding saco otra cosa. Me ha parecido un mierdazo de juego abrumador. Descompensado en facciones, sin accion comodin para no quedarte sin accion cuando te pisan el turno. Me ha frustrado mucho su mierda de doble aletoriedad. De verdad, no entiendo que a la gente le mole.... En fin Diversión 1/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 1/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 1/5

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Can I use one card to send more than one Agent?

No. Choose one Agent icon on the card to send one Agent to one unoccupied matching space; you can’t use the card’s other Agent icons to send additional Agents. (p. 9)

If I play a card for an Agent turn, do I also get its Reveal effect later?

No. On an Agent turn, use the card’s Agent box and ignore its Reveal box. On your Reveal turn, resolve the Reveal boxes only of cards still in your hand—not cards already played on Agent turns. (pp. 8–9, 11)

Can troops in my garrison count toward Combat strength?

No. Only troops deployed to the Conflict count, at 2 strength each; troops in your garrison or supply contribute nothing. You must have at least one troop in the Conflict to have any strength. (p. 11)

How many troops can I send into a Conflict when I visit a Combat space?

You may deploy any or all troops recruited during that turn, plus up to two troops from your garrison. Any recruited troops you don’t deploy go into your garrison. (p. 10)

Can I save leftover Persuasion for the next round?

No. Spend Persuasion during your Reveal turn to acquire cards; any unused Persuasion is lost. You may combine Persuasion from different sources, and acquired cards go to your discard pile. (p. 11)

Do I keep my Alliance if another player overtakes me on the Influence track?

No. The first player to reach 4 Influence takes the Alliance token and its Victory Point, but must give it to an opponent who rises to a higher Influence space; the former holder loses that point. (p. 7)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Teljes játékcsomag
  • ES ✶ Dune Imperium (+exp. 1ª)
  • ورقة النتائج
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.