Dűne: Impérium

2020 · Politikai

Dűne: Impérium

A játékosok rivális Nagy Házakat vezetnek, amelyek Arrakis feletti irányításért küzdenek, miközben egyensúlyt teremtenek a katonai erő, a politikai befolyás és a gazdasági haszon között egy science fiction környezetben. A játékmenet a pakliépítést a munkáslehelyezéssel ötvözi: a játékosok kártyákat választanak és szereznek meg, amelyek meghatározzák, hogy Ügynökeik mely mezőket foglalhatják el a táblán, majd felváltva helyezik le Ügynökeiket, hogy akciókat hajtsanak végre. Amikor az Ügynökök elfogytak, a játékosok felfedik a megmaradt kártyáikat, hogy Meggyőzést (kártyák megszerzéséhez) és Kardokat (az adott forduló Konfliktusának megoldásához) termeljenek. A fordulókban egy folyamatosan változó Konfliktus zajlik, amely jutalmazza a harc győzteseit, miközben négy politikai frakció folyamatos előnyöket kínál a velük való szövetségért. A pakli összeállítása és az Ügynökök lehelyezése határozza meg az egyes játékosok stratégiai erősségeit és a köztük lévő interakciókat.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
60–120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,1 / 5
8,6 a Ludoyán22 990 Ft-tólRegényalapúFilm / TV / rádió témaTulajdonMunkáselhelyezésTöbbször használatos kártyák
2573
Rögzített játszmák
1811
Játékosok
2h 4m
Átlagos játékidő
596
Gyűjteményekben
75
Kívánságlistákon

8,6/10

268 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás9,2
  • Interakció8,9
  • Újrajátszhatóság8,8
  • Egyediség7,9
  • Megjelenés8,2
  • Hozzáférhetőség7,9
  • zim zhang8,0

    Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.

  • gcasasf10,0

    Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.

  • David Culle (Culle)8,0

    R

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor játszhatok ki Intrika kártyákat (Cselekmény, Harc, Játék vége)?.

A cselkártyák kijátszhatók a saját Ügynök- vagy Felfedés-fordulód bármely pontján; a Harci cselkártyák csak a Harc fázisában játszhatók ki; a Játék végi cselkártyákat a játék végén kell kijátszani. (Lásd: Cselkártyák, 7. oldal; a harci cselkártyák részletei, 12. oldal.)

Ha egy kártyán van Ügynök mező és Felfedés mező is, kijátszásakor használhatom mindkét hatást?

Nem – játékonként csak egy dobozt használsz: az Ügynök dobozt az Ügynök-fordulóban, vagy a Felfedés dobozt egy Felfedés-fordulóban. (A kártya felépítése és a fázis szabályai, 8. oldal.)

Ha egy kártya vagy mező katonákat toboroz a körömben, ezeket a katonákat rögtön a Konfliktusba tehetem?

Igen — az aktuális köröd során toborzott bármely csapatodat (a kártyáról és/vagy a játéktáblán lévő helyről) bevetheted a Konfliktusban, továbbá legfeljebb két csapatot a helyőrségedből. A be nem vetett csapatokat a helyőrségedbe helyezed. (Lásd: Csapatok bevetése a Konfliktusba, 10. oldal.)

Mikor keverjem újra a dobópaklimat, hogy új húzópaklit alkossak?

Amikor lapot kell húznod, és a paklid üres, keverd újra a dobópaklidat, hogy új paklit alkoss, majd folytasd a húzást. (Pakliszabályok, 6. oldal; pontosítás arról, hogy nem keverjük újra addig, amíg muszáj húznod, 13. oldal.)

Hogyan működnek a frakciószövetségek (a Szövetség jelzője) — elveszíthetek egy Szövetséget, ha egy ellenfél megelőz?

Ha egy frakció befolyássávján eléred a 4-es befolyást, elsőként egy Szövetség-jelzőt és az érte járó győzelmi pontot szerzed meg; ha egy másik játékos később magasabb mezőre lép ezen a sávon, át kell adnod neki a Szövetség-jelzőt, és elveszíted azt a győzelmi pontot. (Frakcióbefolyás és szövetségek, 7. oldal.)

A harc során, ha passzolok a Harci intrika kártyák kijátszásakor, kijátszhatok még egyet később ugyanabban a harci fázisban?

Igen – az Első játékossal kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban haladva minden játékos tetszőleges számú Harci intrikalapot kijátszhat, vagy passzolhat, és az a játékos, aki korábban passzolt, később még kijátszhat lapot, egészen addig, amíg az összes érintett játékos egymás után nem passzol. (A Harci intrikák időzítése és a passzolás, 12. oldal.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • ES ✶ Dune Imperium (+exp. 1ª)
  • ورقة النتائج
  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.