KeyForge: Call of the Archons

2018 · Fantasy

KeyForge: Call of the Archons

Minden játékos egy egyedi, Archon vezette paklit irányít, és azon verseng, hogy három kulcsot kovácsoljon a Crucible tárházainak felnyitásához. A körében az aktív játékos kijelöli a pakli három házának egyikét, és annyi kártyát játszhat ki, illetve használhat fel abból a házból, amennyit csak akar. A játékosok lényeket vetnek be, hogy harcoljanak, ereklyéket és fejlesztéseket játszanak ki, valamint hatásokat használnak Æmber gyűjtésére vagy az ellenfél megzavarására. Nincs pakliépítés: minden pakli előre összeállított és egyedi, ezért a játék középpontjában a paklin belüli sajátos kombinációk felfedezése és kihasználása áll, valamint a taktikai döntések meghozatala arról, hogy harcoljanak-e vagy arassanak, hogy elsőként gyűjtsenek össze hat Æmbert és kovácsoljanak kulcsokat.

Játékosok
2
Játékidő
15–45 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,5 / 5
7,1 a LudoyánKüzdelemKártyajátékEllenfél bosszantásaKártyakezelés

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
424
Rögzített játszmák
141
Játékosok
42m 7s
Átlagos játékidő
83
Gyűjteményekben
3
Kívánságlistákon

7,1/10

41 Ludoya-értékelés alapján

Játékosszám szerint

  • 1 játékosKerülendő · 1 szavazat
  • 2 játékosLegjobb · 1 szavazat
  • virus3210,0

    muy muy muy bueno super recomendado

    Nincsenek rögzített játszmák

  • SrCornelius8,0

    Local-(389)

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Alshter8,0

    Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería

    Első benyomás · 2 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Kell kulcsot kovácsolnom, ha a köröm elején van elég Æmberem?

Igen — az 1. lépésben, ha van elég Æmbered az aktuális kulcs készítési költségének kifizetéséhez, kovácsolnod kell egy kulcsot (minden körben csak egy kulcs kovácsolható az 1. lépésben). (4. oldal)

Melyik házat választhatom aktív háznak a 2. lépésben?

Választhatsz bármelyik házat, amely szerepel az identitáskártyádon, vagy bármelyik házat, amelyhez jelenleg te irányítasz egy kártyát; nem választhatsz olyan házat, amelyikre egyik feltétel sem teljesül. (4. oldal)

Kijátszhatok vagy használhatok a körömben olyan lapokat, amelyek nem az aktív házhoz tartoznak?

Nem — a 3. lépés során csak az aktív házhoz tartozó kártyákat játszhatod ki, dobhatod el vagy használhatod, kivéve, ha egy kártya képessége kifejezetten mást engedélyez. (5. oldal)

Mit jelent az, hogy „Omni” — használhatok Omni képességet olyan kártyán is, amely nem az aktív házhoz tartozik?

Igen — egy „Omni:” képesség bármelyik általad irányított, készen álló kártyán aktiválható, akkor is, ha az a kártya nem az aktív házhoz tartozik; a használatával kimeríted a kártyát. (6–7. oldal)

Hogyan működik a sebzés, a páncél és az elpusztítás, amikor a lények harcolnak?

Amikor a lények harcolnak, egyszerre a saját erejükkel megegyező sebzést okoznak, majd érvényesül a sebzés megelőzése, az oltalom és a páncél, a fennmaradó sebzés pedig jelölők formájában kerül rájuk; ha egy lényen az erejével megegyező vagy annál nagyobb sebzés van, megsemmisítésre kijelölik, majd később a tulajdonosa dobópaklijába kerül. (7., 33. oldal)

Ha az én lényem és az ellenfelem lénye is elpusztul ugyanabban a harcban, akkor a „Megsemmisülésekor:” képességeik attól még aktiválódnak?

Nem — ha mindkét lény egyszerre pusztul el, akkor nincsenek játékban, így a „Pusztuláskor:” képességeik (amelyekhez játékban kell lenniük) nem oldódhatnak fel utólag, tehát ezek a képességek nem aktiválódnak; a pusztuláshoz kapcsolódó hatások a sorrendi táblázatban leírt, pusztulásra vonatkozó időzítés szerint érvényesülnek. (30. oldal; időzítés: 33. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.