Flesh and Blood

2019 · Fantasy

Flesh and Blood

Hősökre összpontosító gyűjtögetős kártyajáték, amelyben minden játékos kiválaszt egy karaktert, valamint fegyvereket és felszereléseket, majd a hőse köré épít egy paklit. A játékosok felváltva támadnak fegyverekkel vagy akciókártyákat játszanak ki úgy, hogy erőforrásköltségként lapokat pitch-elnek (eldobnak). A támadások és a védekező reakciók egy láncra kerülnek, majd sorrendben oldódnak meg; a sebzést a kártyák értékei közötti különbség határozza meg. A játék támogatja a konstruált, booster draft és sealed formátumokat, és addig tart, amíg valamelyik játékos életereje nullára nem csökken.

Játékosok
2
Játékidő
10–50 perc
Kor
16+
Bonyolultság
3,6 / 5
6 a LudoyánKüzdelemKártyajátékPakliépítésKártyakezelés
450
Rögzített játszmák
25
Játékosok
2m 30s
Átlagos játékidő
9
Gyűjteményekben
4
Kívánságlistákon

6,0/10

1 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mit jelent a „pitch”, és hogyan „pitch-elek” kártyákat a költségek kifizetéséhez?

A pitch egy kártyatulajdonság, amelyet eszközköltségek fizetésére használnak úgy, hogy eldobsz egy kártyát a kezedből (általában képpel lefelé); a pitch értékét a fizetéskor felfeded, majd a kártyát fizetségként a dobópaklidba helyezed (29. o., 35. o.).

Mit csinál a „Go again” — tudok még egy akciót végrehajtani, miután használtam egy „Go again” kártyát?

A „Go again” képességű kártya lehetővé teszi, hogy az Akciófázisodban a kártya vagy támadás feloldása után továbbra is cselekedj, feltéve, hogy még vannak akciópontjaid; az időzítéshez nézd meg a Go again kulcsszót és a rétegezés/feloldási szabályokat (85. o., 57. o.).

Hogyan jelentek be egy támadást, és hogyan játszanak ki a védekező játékosok védekező kártyákat?

Támadást jelentkezel be azzal, hogy bejelented a támadó kártyát, kiválasztod a módokat/célpontokat és kifizeted a költségeket, majd elkezdődik a Védekezés fázis, ahol a védekező játékos kijelenti és sorrendbe állítja a védekező kártyákat, mielőtt a Sebzés fázis következne (52–54. o., 75. o.).

Mikor kerül alkalmazásra a sebzés, és hogyan számoljam a találatokat és a csökkentéseket?

A sebzés a Sebzés Fázisban kerül feloldásra az ütés-esemény részeként: kiszámításra kerül a támadásból és a hatásokból származó összes sebzés, ezután alkalmazásra kerül a megelőzés és a blokkolás, majd ennek megfelelően csökken az életerő; a megelőző hatásokat és azok sorrendjét az átalakítási/megelőzési szabályok és a Sebzés Fázis szabályai írják le (p.76–77, p.66).

Ha az életerőm nullára csökken, azonnal elveszítem a játékot?

A játékos vereségét a játék befejezési/vesztési feltételei szabályozzák — ha az élete nullára csökken, az veszteségfeltétel, de helyettesítő hatások, triggerelődések vagy más szabályok közbe tudnak avatkozni, mielőtt ténylegesen veszítenél, úgyhogy nézd meg a vesztés/nyerés és az élet szabályait az időzítés miatt (50. o., 33. o.).

Mi az a combat chain, és mikor ér véget?

A combat chain az a támadó/védekező/reagáló linkekből álló sorrend, amely a harc során jön létre; a Close Step során zárul le, amikor már nem maradnak chain linkek, ekkor az „ebben a combat chainben” tartó hatások véget érnek, és a játék folytatódik (71. o., 79. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.