
2014 · Akció / Ügyesség
KLASK
Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.
- Játékosok
- 2
- Játékidő
- 10 perc
- Kor
- 8+
- Bonyolultság
- 1,1 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
- Publisher
Hol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 470
- Rögzített játszmák
- 189
- Játékosok
- 8m 35s
- Átlagos játékidő
- 77
- Gyűjteményekben
- 15
- Kívánságlistákon
7,2/10
34 Ludoya-értékelés alapján
Garfield9,0 #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Ha akkor szerzek pontot, amikor a labdát az ellenfelem kapujába juttatom, pont abban a pillanatban, amikor az ő csatára két fehér mágnest vonz, akkor két pontot kapok?
Csak egy pontot kapsz — még ha több pontszerzési feltétel egyszerre teljesül is, akkor is csak egy pont jár (2. oldal).
Egy fehér mágnes rátapadt a ütőmre — ez pontot jelent az ellenfelemnek?
Nem — ha egyetlen fehér mágnes tapad az ütőhöz, az még nem ér pontot; csak akkor kap az ellenfél pontot, ha két (vagy mindhárom) fehér mágnes tapad egy ütőhöz (2. oldal).
Szabad a fehér mágneseket a kormányzó mágnessel a tábla alól mozgatnom?
Nem — nem szabad a fehér mágneseket mozgatnod az asztal alatt lévő irányító mágneseddel (2. oldal).
Ha a korongütőm behúzódik a saját kapumba, de sikerül visszahúznom onnan, az ellenfelem akkor is megkapja a pontot?
Igen — ha a csatáradat a saját kapudba húzza a mágnes, azonnal elveszíted a pontot, még akkor is, ha utána ki tudsz ugrani belőle (2. oldal).
Ki kezdi a játékot egy pont után, és hová helyezik a labdát?
Az a játékos kezdi a következő kör elejét, aki nem szerzett pontot: a labdát az általa választott sarokba helyezi; a pontozó korongokat előretolják, és a fehér mágneseket visszateszik középre a kezdés előtt (2. oldal).
Mit csináljunk, ha a labda leesik a tábla széléről?
Helyezd a golyót arra a kezdő sarokra, amelyik a legközelebb van ahhoz a helyhez, ahol leesett, és folytassátok a játékot (2. oldal).
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) KLASK játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.























