KLASK

2014 · Akció / Ügyesség

KLASK

Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.

Játékosok
2
Játékidő
10 perc
Kor
8+
Bonyolultság
1,1 / 5
7,2 a Ludoyán15 817 Ft-tólValós idejűValós idejűPontozás és visszaállításos játék

A játékról

Publisher

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
470
Rögzített játszmák
189
Játékosok
8m 35s
Átlagos játékidő
77
Gyűjteményekben
15
Kívánságlistákon

7,2/10

34 Ludoya-értékelés alapján

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Ha akkor szerzek pontot, amikor a labdát az ellenfelem kapujába juttatom, pont abban a pillanatban, amikor az ő csatára két fehér mágnest vonz, akkor két pontot kapok?

Csak egy pontot kapsz — még ha több pontszerzési feltétel egyszerre teljesül is, akkor is csak egy pont jár (2. oldal).

Egy fehér mágnes rátapadt a ütőmre — ez pontot jelent az ellenfelemnek?

Nem — ha egyetlen fehér mágnes tapad az ütőhöz, az még nem ér pontot; csak akkor kap az ellenfél pontot, ha két (vagy mindhárom) fehér mágnes tapad egy ütőhöz (2. oldal).

Szabad a fehér mágneseket a kormányzó mágnessel a tábla alól mozgatnom?

Nem — nem szabad a fehér mágneseket mozgatnod az asztal alatt lévő irányító mágneseddel (2. oldal).

Ha a korongütőm behúzódik a saját kapumba, de sikerül visszahúznom onnan, az ellenfelem akkor is megkapja a pontot?

Igen — ha a csatáradat a saját kapudba húzza a mágnes, azonnal elveszíted a pontot, még akkor is, ha utána ki tudsz ugrani belőle (2. oldal).

Ki kezdi a játékot egy pont után, és hová helyezik a labdát?

Az a játékos kezdi a következő kör elejét, aki nem szerzett pontot: a labdát az általa választott sarokba helyezi; a pontozó korongokat előretolják, és a fehér mágneseket visszateszik középre a kezdés előtt (2. oldal).

Mit csináljunk, ha a labda leesik a tábla széléről?

Helyezd a golyót arra a kezdő sarokra, amelyik a legközelebb van ahhoz a helyhez, ahol leesett, és folytassátok a játékot (2. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.