Santorini

2016 · Mitológia

Santorini

Players control two builders and take turns moving one builder to an adjacent space and then constructing a building level next to the moved builder. Builders may step up one level, move across the same level, or step down any number of levels, and placing a dome on a completed third level removes that space from play. The objective is to move one of a player’s builders onto the third level to win. Variable god-and-hero powers alter movement, building, or win conditions, adding asymmetric abilities to an otherwise abstract, tactical placement-and-movement game.

Játékosok
2–4 legjobb: 2
Játékidő
20 perc
Kor
8+
Bonyolultság
1,7 / 5
7,1 a Ludoyán9727 Ft-tólAbsztrakt stratégiaÓkoriVersenyCsapatjátékVáltozó játékosi képességek
2472
Rögzített játszmák
666
Játékosok
16m 51s
Átlagos játékidő
278
Gyűjteményekben
41
Kívánságlistákon

7,1/10

125 Ludoya-értékelés alapján

  • Vic Granell10,0

    Great abstract game with different levels of difficulty. Super easy to teach and learn but with deep strategy. A modern alternative to checkers, love it!

  • Garfield7,0

    #2.1 Beautiful looking abstract game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You always care what your opponent is doing --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (0 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different hero cards --> [/c]

  • Fernando7,0

    1 partida en Juégame Store. Tienes que conseguir ser el primero en subir al 3er piso de una torre y en tu turno TIENES que mover y construir (en ese orden). Y ya está, super sencillo de explicar. + Me encantan las ilustraciones, el tablero, los componentes y hasta la caja! + Muy fácil de explicar, para todos los públicos + Partidas cortas + Pese a su sencillez, tiene su estretegia + Muchísimas cartas que dan habilidades distintas para que cada partida sea diferente + Funciona bien a 3 jugadores (la partida que probé) y supongo que lo mejor será a 2 Nota posterior: Cuando hice el comentario puse 2 aspectos negativos del juego, que estaba en inglés (aunque solo para las reglas, es independiente del idioma) y que era caro. Ahora ya hace tiempo que salió la versión en castellano y se puede encontrar muy bien de precio nuevo.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mindig előbb kell mozognom, mielőtt építek?

Igen — a körödben ki kell választanod egy Munkást, mozgatnod kell, majd ugyanazzal a Munkással kell építened; veszítesz, ha nem tudod végrehajtani a kötelező mozgás majd építés műveletet (1. oldal). Néhány Isten Képesség kifejezetten megváltoztatja a mozgás/építés akciók sorrendjét vagy időzítését, ezért kövesd azokat az Isten Képesség szövegeket, amelyek felülírják a szokásos sorrendet (2. oldal).

Ha a Munkásom a 3. szint tetejére kerül, azonnal nyerek (még akkor is, ha oda kényszerítették)?

Csak akkor nyersz, ha a Munkásod a saját körödben felmozog a 3. szintre; ha egy Munkást erővel tesznek a 3. szintre, az nem vált ki győzelmet, és a 3. szintű mezők közötti mozgás sem jelent győzelmet (1–2. oldal).

Építhetek kupolát bármelyik szintre?

Nem — egy kupola csak a harmadik szint tetejére építhető, hacsak egy Isten- vagy Hőserő másként nem rendelkezik (6. oldal), bár Atlasz képessége kifejezetten lehetővé teszi, hogy bármelyik szintre kupolát építs (2. oldal).

Mi történik, ha nem tudok lépni a körömben?

Ha nem tudod végrehajtani a szükséges lépést, akkor az építésed során veszítesz a játékból (1. oldal).

Át tudok mozogni egy másik Munkás által elfoglalt mezőre?

Normál esetben nem léphetsz egy foglalt mezőre (olyan mezőre, amelyen egy Munkás vagy egy kupola van) (1. oldal). Néhány Istenképesség (például Apollo és Minotaurosz) kifejezetten megengedi, hogy belépj az ellenfél Munkásainak mezőire, vagy oda kényszerítsd őket — ezekre a kivételekre az Istenképesség szövegét kövesd (2. oldal).

Ha tudok mozogni, de nem tudok építeni, mert az összes szomszédos mező foglalt, akkor veszítek?

Igen — a körödön mind a lépést, mind az építést végre kell hajtanod; ha mozgás után nem tudsz építeni (mert az összes szomszédos mező foglalt vagy kupola van rajta), akkor nem teljesíted a kötelező akciókat, és veszítesz (1. oldal), ne feledd, hogy a „foglalt mező” a Munkásokat és a kupolákat is magában foglalja (6. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.