
2016 · Absztrakt stratégia
Santorini
A játékosok két építőt irányítanak, és felváltva lépnek az egyikükkel egy szomszédos mezőre, majd építenek egy szintet az elmozdított építő melletti mezőn. Az építők egy szintet felfelé léphetnek, azonos szinten mozoghatnak, vagy tetszőleges számú szintet lefelé léphetnek. Ha egy elkészült harmadik szintre kupolát helyeznek, az a mező kikerül a játékból. A cél, hogy valamelyik építőt a harmadik szintre juttatva nyerj. Az istenek és hősök változó képességei módosítják a mozgást, az építést vagy a győzelmi feltételeket, így aszimmetrikus képességekkel egészítik ki ezt az egyébként absztrakt, taktikus elhelyezős-mozgós játékot.
- Játékosok
- 2–4 legjobb: 2
- Játékidő
- 20 perc
- Kor
- 8+
- Bonyolultság
- 1,7 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
- Kiadó
Kiegészítők
Nézd meg őket a Ludoyában
Santorini: Golden Fleece2017
Santorini: Riddle of the Sphinx2025
Santorini: Scylla Promo Card2017
Santorini: Tyche Promo Card2017
Santorini: Castor & Pollux Promo Card2017
Santorini: Proteus Promo Card2017
Santorini: Eris Promo Card2017
Santorini: Maenads Promo Card2017
Santorini: Hiding in the Underworld2025
Santorini: Seasons of Chaos2025
Santorini: Tides of Poseidon2025
Santorini: Promo Pack2018
Santorini: Soaring over Olympus2025
Santorini: Hydra Promo Card2018
Santorini: Iris Promo Card2018
Santorini: Pegasus Promo Card2018
Santorini: Asteria Promo Card2018
Santorini: Hippolyta Promo Card2018
Santorini: Nyx Promo Card2018Fotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 2375
- Rögzített játszmák
- 639
- Játékosok
- 16m 55s
- Átlagos játékidő
- 291
- Gyűjteményekben
- 44
- Kívánságlistákon
7,3/10
134 Ludoya-értékelés alapján
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Első benyomás · 2 játszma
Garfield7,0 #2.1 Beautiful looking abstract game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You always care what your opponent is doing --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (0 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different hero cards --> [/c]
Nincsenek rögzített játszmák
Mohasz7,5 I really do not understand why nobody really likes this in my family. I pledged the KS with high hopes, and I myself was impressed by the game when we tried it, but noone else seemed to have shared my sentiments. Sold it as it never got to the table. KS Edition + Golden Fleece
Nincsenek rögzített játszmák
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Mindig előbb kell mozognom, mielőtt építek?
Igen — a körödben ki kell választanod egy Munkást, mozgatnod kell, majd ugyanazzal a Munkással kell építened; veszítesz, ha nem tudod végrehajtani a kötelező mozgás majd építés műveletet (1. oldal). Néhány Isten Képesség kifejezetten megváltoztatja a mozgás/építés akciók sorrendjét vagy időzítését, ezért kövesd azokat az Isten Képesség szövegeket, amelyek felülírják a szokásos sorrendet (2. oldal).
Ha a Munkásom a 3. szint tetejére kerül, azonnal nyerek (még akkor is, ha oda kényszerítették)?
Csak akkor nyersz, ha a Munkásod a saját körödben felmozog a 3. szintre; ha egy Munkást erővel tesznek a 3. szintre, az nem vált ki győzelmet, és a 3. szintű mezők közötti mozgás sem jelent győzelmet (1–2. oldal).
Építhetek kupolát bármelyik szintre?
Nem — egy kupola csak a harmadik szint tetejére építhető, hacsak egy Isten- vagy Hőserő másként nem rendelkezik (6. oldal), bár Atlasz képessége kifejezetten lehetővé teszi, hogy bármelyik szintre kupolát építs (2. oldal).
Mi történik, ha nem tudok lépni a körömben?
Ha nem tudod végrehajtani a szükséges lépést, akkor az építésed során veszítesz a játékból (1. oldal).
Át tudok mozogni egy másik Munkás által elfoglalt mezőre?
Normál esetben nem léphetsz egy foglalt mezőre (olyan mezőre, amelyen egy Munkás vagy egy kupola van) (1. oldal). Néhány Istenképesség (például Apollo és Minotaurosz) kifejezetten megengedi, hogy belépj az ellenfél Munkásainak mezőire, vagy oda kényszerítsd őket — ezekre a kivételekre az Istenképesség szövegét kövesd (2. oldal).
Ha tudok mozogni, de nem tudok építeni, mert az összes szomszédos mező foglalt, akkor veszítek?
Igen — a körödön mind a lépést, mind az építést végre kell hajtanod; ha mozgás után nem tudsz építeni (mert az összes szomszédos mező foglalt vagy kupola van rajta), akkor nem teljesíted a kötelező akciókat, és veszítesz (1. oldal), ne feledd, hogy a „foglalt mező” a Munkásokat és a kupolákat is magában foglalja (6. oldal).
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Santorini játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.




























