Rhino Hero

2011 · Kártyajáték

Rhino Hero

A játékosok egy ingatag tornyot építenek úgy, hogy fal- és tetőkártyákat helyeznek a legfelső szintre, majd minden körben hozzáadnak egyet a saját tetőkártyáik közül. A tetőkártyák megmutatják, hová kell kerülniük a következő falaknak, és néha különleges akciókat indítanak el, például egy extra tető elhelyezését, a játékirány megfordítását vagy a hősfigura mozgatását az építményen. A cél az, hogy elsőként játsszátok ki az összes tetőkártyát; ha a torony összedől, az azt okozó játékos veszít, a legkevesebb tetőkártyával rendelkező játékos pedig nyer. A játék próbára teszi a biztos kezet és a térbeli ítélőképességet, miközben a közösen épített torony egyre magasabbra nő.

Játékosok
2–5 legjobb: 3
Játékidő
5–15 perc
Kor
5+
Bonyolultság
1 / 5
7 a Ludoyán3624 Ft-tólÁllatokGyermekjátékElveszít egy körtKártyakezelésEgymásra rakás és egyensúlyozás
1114
Rögzített játszmák
522
Játékosok
10m
Átlagos játékidő
227
Gyűjteményekben
6
Kívánságlistákon

7,0/10

103 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás9,0
  • Interakció7,0
  • Újrajátszhatóság9,0
  • Egyediség9,0
  • Megjelenés7,0
  • Hozzáférhetőség9,0
  • Alexandre MATHIS10,0

    On a la version Super et celle ci, les deux sont excellentes. La petite boîte est parfaite pour un petit cadeau qui plaira aussi aux grands, les châteaux de cartes il n'y a vraiment pas d'âge pour y prendre goût !

  • Toni Cutillas6,7

    - Base -

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hány falat kell leraknom a körömben — egyet vagy kettőt?

A padlót az alaplapon vagy az utolsó tetőkártyán látható jelölések száma és elhelyezkedése alapján kell felépítened (egy vagy két fallal), majd rá kell helyezned az egyik tetőkártyádat (5. oldal).

A tetőikonok (irányváltás, kimaradás, +1) rám vagy a következő játékosra vonatkoznak?

A különleges tetőszimbólumok a következő játékosra hatnak: az irányváltás megfordítja a játéksorrendet, a „tarts egy kis szünetet” kihagyatja a következő játékos körét, a „+1” pedig arra kényszeríti a következő játékost, hogy húzzon egy tetőkártyát (5. oldal).

Kijátszottam egy dupla tetőkártyát – azonnal le kell raknom két tetőt? A második is lehet egy másik dupla, és mi van akkor, ha nincs kijátszható sima tetőm?

A dupla tetőkártya lehetővé teszi, hogy azonnal lehelyezz egy második tetőt, de dupla tetőt nem helyezhetsz egy másik dupla tetőre; ha nincs nálad normál tető, amit második kártyaként használhatnál, meg kell kérned a tőled balra ülő játékost, hogy adjon neked egyet (6. oldal).

Amikor megjelenik egy Rhino Hero-kártya, ki mozgatja Rhino Herót, és mikor helyezheti el a következő játékos a tetőlapját?

A következő játékosnak először a Rhino Herót az aktuális helyéről az új Rhino Hero-jelölésre kell mozgatnia, és csak ezután helyezhet tetőkártyát a padlóra (6. oldal).

Ha én okozom az épület összedőlését, vesztek, és hogyan dől el, ki a győztes?

Az a játékos, aki az összeomlást okozta, elveszíti a játékot; az a játékos nyer, akinek a legkevesebb tetőkártyája maradt, holtverseny esetén pedig az, akinek a megmaradt tetőkártyáin a legtöbb különleges szimbólum látható (holtverseny esetén a játékosok megosztják a győzelmet) (7. oldal).

Vannak szabályok arra vonatkozóan, hogyan kezelhetem a tornyot építés közben (kézhasználat, az elemek megérintése, a tetők tájolása)?

Használhatod mindkét kezedet, de csak az éppen elhelyezett fal- vagy tetőkártyát érintheted; a falakat pontosan a jelölésekre helyezd, és a tetőkártyát az alaplappal azonos irányban tájold (6. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.