Szunnyadó istenek

2021 · Kaland

Szunnyadó istenek

Players take the role of a 1929 steamship captain and her crew, stranded in a strange archipelago called the Wandering Sea. The group explores islands, meets characters, and pursues hidden divine totems in order to find a way home. The game plays as a cooperative campaign that supports one to four players, with saveable progress tracked on a journey log and flexible player swapping between sessions. Exploration uses an atlas of modular pages that unfold the world as the ship sails, while a storybook system presents locations, decisions, and branching consequences that shape characters and future events.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
60–1200 perc
Kor
13+
Bonyolultság
3,3 / 5
7,7 a Ludoyán29 690 Ft-tólFantasyKüzdelemTörténetmesélésKockáztatásNarratív választás / bekezdés
579
Rögzített játszmák
226
Játékosok
2h 26m
Átlagos játékidő
243
Gyűjteményekben
70
Kívánságlistákon
3
Előrendelve

7,7/10

72 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,0
  • Interakció8,0
  • Újrajátszhatóság5,0
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés9,0
  • Hozzáférhetőség5,0
  • José [ホセー]6,0

    I am so disappointed in this game that it might be the first I ever sell. Flowchart available

  • Jan Solo9,0

    Excelente producción. Juego de exploración y aventuras en un mundo "abierto". Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/feLSgy9xCQM

  • Professor Mompi9,0

    Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hány akciót kapunk egy körben — és mikor húzunk eseménykártyát?

A körödben először végrehajtasz egy hajó akciót, aztán húzol és feloldasz egy eseménykártyát, majd végrehajtasz két akciót (ugyanazt az akciót kétszer is megteheted), végül befejezed a körödet (átadod a kapitányt). (6. o., 10. o.)

El tudom költeni a parancsot más játékosok körében, vagy használhatom a parancsomat, hogy segítsek nekik?

Igen — a parancsot bármikor elköltheted, akár más játékosok körében is (néhány kivétellel); parancsot költhetsz felszerelésre/képességek aktiválására, harci zsetonok adására, vagy arra, hogy más játékosok legénységet használjanak egy kihívásban (ami önmagában is parancsba kerül). (17–18. o., 19. o.)

Hogyan működnek a kihívások — mit húzzak és adjak hozzá, hogy elérjem a célértéket?

Válaszd ki a részt vevő legénységet (mindegyikük 1 fáradtságot kap), add össze az ügyességértékeiket, majd húzz egy sorskártyát a képességpakliból, és add hozzá a sorszámát a legénységed ügyességi összegéhez; ezután parancspontot költhetsz vagy képességkártyákat dobhatsz el az eredmény módosítására, és ha a végső szám eléri vagy meghaladja a kihívást, sikerrel jársz. (19. o.)

Amikor találok a harcban, hogyan helyezzem el a sebzést, és mi a helyzet az ellenség ellentámadásaival?

Amikor eltalálsz valakit, az adott támadás összes sebzését az ellenség kártyájára helyezed egymás mellé (átlósan nem, egy jelölő egy mezőre), és ha az ellenség nem bukik el, azonnal visszatámad, mégpedig az alap sebzését plusz a fedetlen bónusz szimbólumokat okozva a támadó legénységi tagnak (a visszatámadás ellen használhatsz blokkot). (23–24. o.)

Felszerelhetek egy képességkártyát harc vagy kihívás közben?

Nem — nem lehet képességkártyát felszerelni harc közben vagy kihívás közben; a felszerelés parancsba kerül, és ezeket a szakaszokat kívül kell végrehajtani. (17. o.)

Ha egy legénységi tag életereje 0-ra csökken a harc közben, még végre tudja hajtani a támadását?

Ha egy legénységi tag 0 életerőre csökken az ellenséges ellentámadás során, akkor is végrehajtja a támadását (ha mellément, akkor is kioszthat 1 sebzést), és a harci akciója végéig használhat képességeket, de utána nem vehet részt kihívásokban vagy harcban, amíg legalább 1 életerőre nem gyógyul. (24–25. o.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.