Homályrév

2017 · Küzdelem

Homályrév

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
60–120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,9 / 5
7,9 a Ludoyán30 616 Ft-tólFelfedezésKalandForgatókönyv / Küldetés / kampányjátékKampány / csata kártya-vezéreltMozgáspontok

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
4925
Rögzített játszmák
679
Játékosok
1h 55m
Átlagos játékidő
436
Gyűjteményekben
44
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,9/10

174 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás10,0
  • Interakció9,1
  • Újrajátszhatóság6,9
  • Egyediség8,2
  • Megjelenés8,4
  • Hozzáférhetőség7,3
  • Balleflass7,5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9,0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8,5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mi miatt válik a karakterem kimerültté (és kerül ki a szcenárióból)?

Egy karakter kimerül, ha az életerőpontjai valaha 1 alá csökkennek, vagy ha egy kör elején nem tud két lapot kijátszani (egy vagy nulla lap van a kezében), és pihenni sem tud (egy vagy nulla lap van a dobott paklijában). Kimerüléskor minden képességkártya a elveszett pakliba kerül, és a figurát eltávolítják a térképről (28. oldal).

Hogyan döntik el az iniciatívaegálokat, és vajon a vezető kártya meghatározza, hogy melyik akciót kell először végrehajtanom?

A vezető kártya csak a kezdeményezést határozza meg — a játékosok közötti holtversenyt úgy bontják fel, hogy összehasonlítják minden játékos nem vezető kártyáját, és ha ez is döntetlen, akkor a játékosok döntenek; ha egy játékos és egy szörny között van döntetlen, az a játékosnak kedvez (18. oldal). Miután a kezdeményezés eldőlt, bármilyen sorrendben végrehajthatod bármelyik kártya felső akcióját és a másik alsó akcióját; a vezető kártya megjelölése többé nem kényszeríti a sorrendet (18. oldal).

Át tudok mozogni a szövetségeseken, ellenségeken vagy különleges terepen? Mit csinál a Jump és a repülés?

Az alakzatok át tudnak mozogni a szövetségesek között, de nem tudnak áthaladni ellenségeken vagy akadályokon, és nem fejezhetik be a mozgást egy foglalt hexen; a csapdákat és a terepet akkor kell kezelni, amikor beléjük lépnek (19. oldal). Az ugrás figyelmen kívül hagyja az alakzatokat és a terepet a mozgás során, de a végső hexre a normál szabályok vonatkoznak, míg a repülés az egész mozgás során figyelmen kívül hagyja az alakzatokat és a terepet (beleértve a végső hexet is), de továbbra is egy üres hexen kell befejeznie a mozgást (19. oldal).

Hogyan döntik el a szörnyek, hogy melyik karaktert célozzák meg, és hová mozogjanak?

Minden szörny arra az ellenségre fókuszál, amely ellen a jelenlegi támadását a legkevesebb mozgással tudja végrehajtani (legrövidebb út, hogy hatótávba és látóvonalba kerüljön); döntetlennél a mezőkben mért távolság dönt, majd az iniciatív sorrend (a megidézetteket a megidézőjük előtt választják) (29–30. oldal). Ezután a szörnyek a lehető legkevesebb mozgással mozognak, hogy a lehető legjobban támadják azt a fókuszt (vagy felé mozognak, ha nincs támadásuk), a 30. oldalon leírt szabályok szerint (29–30. oldal).

Mikor cselekednek az idézett figurák, és hogyan irányítják őket?

Egy idézett lény a saját körében cselekszik, közvetlenül az őt idéző karakter előtt (és soha nem abban a körben, amikor megidézték); az idézések automatizáltak, és a szörnyek automatizálási szabályait követik (az idéző támadásmódosító pakliját használják, és a kinyomtatott idézett értékeket követik) (26. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.