Homályrév

2017 · Minifigurák

Homályrév

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
60–120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,9 / 5
8,3 a Ludoyán31 577 Ft-tólKüzdelemFantasySzóló / egyjátékos játékKampány / csata kártya-vezéreltHatszögű rács
4953
Rögzített játszmák
705
Játékosok
1h 55m
Átlagos játékidő
462
Gyűjteményekben
52
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

8,3/10

186 Ludoya-értékelés alapján

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    68 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mi miatt válik a karakterem kimerültté (és kerül ki a szcenárióból)?

Egy karakter kimerül, ha az életerőpontjai valaha 1 alá csökkennek, vagy ha egy kör elején nem tud két lapot kijátszani (egy vagy nulla lap van a kezében), és pihenni sem tud (egy vagy nulla lap van a dobott paklijában). Kimerüléskor minden képességkártya a elveszett pakliba kerül, és a figurát eltávolítják a térképről (28. oldal).

Hogyan döntik el az iniciatívaegálokat, és vajon a vezető kártya meghatározza, hogy melyik akciót kell először végrehajtanom?

A vezető kártya csak a kezdeményezést határozza meg — a játékosok közötti holtversenyt úgy bontják fel, hogy összehasonlítják minden játékos nem vezető kártyáját, és ha ez is döntetlen, akkor a játékosok döntenek; ha egy játékos és egy szörny között van döntetlen, az a játékosnak kedvez (18. oldal). Miután a kezdeményezés eldőlt, bármilyen sorrendben végrehajthatod bármelyik kártya felső akcióját és a másik alsó akcióját; a vezető kártya megjelölése többé nem kényszeríti a sorrendet (18. oldal).

Át tudok mozogni a szövetségeseken, ellenségeken vagy különleges terepen? Mit csinál a Jump és a repülés?

Az alakzatok át tudnak mozogni a szövetségesek között, de nem tudnak áthaladni ellenségeken vagy akadályokon, és nem fejezhetik be a mozgást egy foglalt hexen; a csapdákat és a terepet akkor kell kezelni, amikor beléjük lépnek (19. oldal). Az ugrás figyelmen kívül hagyja az alakzatokat és a terepet a mozgás során, de a végső hexre a normál szabályok vonatkoznak, míg a repülés az egész mozgás során figyelmen kívül hagyja az alakzatokat és a terepet (beleértve a végső hexet is), de továbbra is egy üres hexen kell befejeznie a mozgást (19. oldal).

Hogyan döntik el a szörnyek, hogy melyik karaktert célozzák meg, és hová mozogjanak?

Minden szörny arra az ellenségre fókuszál, amely ellen a jelenlegi támadását a legkevesebb mozgással tudja végrehajtani (legrövidebb út, hogy hatótávba és látóvonalba kerüljön); döntetlennél a mezőkben mért távolság dönt, majd az iniciatív sorrend (a megidézetteket a megidézőjük előtt választják) (29–30. oldal). Ezután a szörnyek a lehető legkevesebb mozgással mozognak, hogy a lehető legjobban támadják azt a fókuszt (vagy felé mozognak, ha nincs támadásuk), a 30. oldalon leírt szabályok szerint (29–30. oldal).

Mikor cselekednek az idézett figurák, és hogyan irányítják őket?

Egy idézett lény a saját körében cselekszik, közvetlenül az őt idéző karakter előtt (és soha nem abban a körben, amikor megidézték); az idézések automatizáltak, és a szörnyek automatizálási szabályait követik (az idéző támadásmódosító pakliját használják, és a kinyomtatott idézett értékeket követik) (26. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
  • Кооп
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.